【アーマードコア6雑談】クリアできない人は本当に詰むだろうなってのは分かる。

アーマードコア6

このゲームはクリアできません──

ターン制バトル要素が強すぎる

もう特化アセンが出始めてるから真似すりゃ勝t

再戦したらすげえ簡単に倒せるし攻撃が全部見えるようになったからめちゃくちゃ楽しい

他のボスに対して特価といえるほどのアセンないぞキュベレイ
何組んでも結局パターン回避→スタッガー→大ダメージ…のループをちゃんとこなさないと削り殺される


Wニードルキャノンで即スタッガーするよ

ミサイルばら撒いてれば勝てるよ

露骨にコーラル溜めてる時あるからな…

垂直プラズマミサイルと長距離ショットガンはほとんどのボスに有効だと思う

キュベレイじゃなくてage3だった

開幕飛び上がったらキャノン当ててスタッガーするのは有情

軽い方のタンクにしたら割とすぐ行けた

車椅子はおかしいよ…

ブレード光波が痛すぎて笑っちゃった

S取るなら最初のベスパ2人からやり直しマラソンだぞ

連続光波は進行方向と逆に切り返せばいいってわかったけどX字は分からん…
運良く足元取れた時しか避けられん

導きの車椅子ダブルショットガンがなかったら心が折れていた

ちゃんと回避すれば大抵避けられる攻撃なのがいい
狭い場所でミサイルバカスカ垂れ流すやつよりよっぽど避けられる

軽量二脚だと攻撃半分くらい通常ブーストで避けられた
光波とか突撃を避けられるようになるまで死にまくったがな!

どうせ攻略法はでてるしなってバルデウス君に好きなアセンで挑んでぶっ殺されてる
レザライぜんぜん衝撃たまんねえな!

ダブルガトリングとダブルグレネードは大抵の問題を解決してくれる…

スタッグしにくい武器はきついなって思う特に後半のボスだけができるようムーブ押し付けてくるタイプは

アホみたいな動きしてくるボスが多いからとにかくスタッガーさせて動かさずに殺す方向になってしまう

相手が足を止めたタイミング以外でミサイルが当たらない!
でも超起動でミサイルの追尾振り切るの見るのちょっと楽しくなってきたり

スタッガー時ちゃんと溜めパイル入るくらいの猶予あるのは流石に優しさを感じた

マジで敵だけ楽しそう

慣れてくると俺も楽しい
スロースロースロー…

負ける度に知り得たかって幻聴が聞こえるんです

こいつでマレニア幻覚を見た後でさらにマレニア度が高いやつに出会して腐敗発症した

倒したけど代償に右手が腱鞘炎になったくせぇ

動きのパターン無視して肩2連グレ4発叩き込んでとっつきした

C兵器にはスタンニードルぶち込めばええ!

自分の組んだメカで気持ち良くなるゲームのはずがフロムの考えたメカだけ気持ち良くなってる

個人的には強化バルの方がキツかった
行動読めても硬直狩りが多くて


テメーだけ楽しんでじゃねーくたばれや!!でスタッガーからゴッソリ持って行けるのは凄い好きよ今作

死ねオラーッて感じ良いよね

任天堂ゲーのボス戦みたい

別に二脚でもいける
というか二脚で相手できないやつがいないのが二脚の強さだ

まずは100回負けな
そうすると2周目で1発で倒せる

誰もが100回負けるほど時間が有り余ってると思うなよ

第2形態はやめて

お前その反則じみた変則撃ちはなんだ

こいつのSは楽だよ

スタッガーのせいで逆にアセンの幅狭まってねえかとしか思えない
延々とスーパーロボットと戦わされるのがもうダルい

逆関節はかなり楽だった
大体浮いてられるからかわしやすくて

避けるだけなら大半の攻撃はQBすらいらない当たるのは不適切なタイミングで攻撃撃ったせいって調整自体は良いと思うよ
十字切りは死ね

スタッガーゲーな部分と大物ボスまでミッション連続する感じは何とも言えないところがあるな

車椅子とか長距離ショットとか四脚とか二連グレとか露骨に救済措置あるよな今回

フレームは僕の考えたかっこいいACでなんとかなる
武器は選ばないとキツい

救済措置ならいいんだけど公式が決めたやり方以外は邪道レベルまで行ってないこれ?

気のせい

そんなことはない

そういう人に解法聞くと全員違うんすけど

避け続けなくても高衝撃でゴリ押せるからアセンの幅は広いよ
スタッガーに頼らなくても全部避けながらEN武器当てまくればいい

歳を重ねて最近のゲーム速度が合わなくなってきてるとかでなく?

コイツ動きは早いけどかなり固定行動だからこっちも早く動く必要はないんだ

何とか倒せたけどこのミッションSランククリア出来る気がしない

色んな武器を触れば触るほど極論どの武器でもなんとかなりそうな感じはある

対戦環境もW重ショ最強かと思ったらなんかメタが回り始めててびっくりする

結局近寄らなきゃダメなんだけど思ったよりスピード出ないからな今作…

スタッガーが重要なのに武器の衝撃力に差がありすぎるのは直して欲しい

ハードロックオンは前提みたいなところがある
ダクソ系ボスと考えたらまあ当然ではあるが

衝撃力高い武器なら割と何でもいけそうだけどライフルとかでは無理そう

キュベレイってよりベルティゴだよね

ベルティゴは知名度がね…キュベレイのが通じるから…

崩しに使える武器と火力出すのに使える武器が違うデザインなんだからそこは使い分けて
両方優秀な武器は壊れ気味かもしれないが…

針チクチクするだけでAランクACが沈んでいく

やろうと思えば多分これ全ボスパイルしばりとか出きるよな

思ったより徒手空拳強いからなこのゲームのAC

全員とは言わないけど大体はショッガンかガトリングにグレで回しちゃってるからまあ過去作より装備の幅は狭いなとは思う
マシライフル辺り死んでるしね
ハンドガンとかもあまり使われてる感じない

色んな武器で勝てる!らしいけど下手くそだからタンクWガトリング垂直ミサで倒した

シースパイダーが固すぎて最終的にとっつきだけで殺したんだけどやり方間違ってたんだろうか

倒せたならあってるんじゃないか

キックに慣れるとやはりカラテ…カラテは全てを解決する…ってなる

パンチもあるし素手縛りのガンダムファイタープレイも可能ということ…?

シースパイダーはなんか要求衝撃値バグってねえかあれ

チャージはチャージしてる間なんもできんのと足止まるのがきちぃ
良くも悪くもご機嫌依存度上がる

シースパそんな硬かったっけ?

今作については全く敵だけ楽しそうとは思わないな…こっちも楽しいぞ

敵の機動兵器はインチキな性能のやつもいるけど敵も味方も基本的に無敵時間ないからフェアな感じがある
アイビス再起動後の無敵時間やめろ!

なんやかんやスタッガーっていう明確なチャンスタイムあるしな
スッタガー中に動くやつも居るが少なくともスッタガー発生で行動阻害はできるし

敵だけ楽しそうな動きに追従して隙見せたらスタッガー取れるからな