【アーマードコア6】どの蹴りが最強なんだい?

アーマードコア6

4脚のキックは2脚と発生同じでーーす!
上位互換でーーーす!

え?二脚が最速で四脚は次点ちゃう?

適当言うなよ

ここで見た記憶だと0.7で最速だったはずだけどなんか検証動画とかないんかな
間違ってたらすまん、おしえてくれ

体感四脚の方が速い


多分測り方が厳密じゃ無いと思うぞそれ
4脚は見た目通り4脚視点だと右側
対面からすると左側から判定が始まる
なんで擦り付けるようにして蹴ると2脚よりほんの少し速い

四脚最速ってマジ?

テストACで試してみ?
アシスト切って正面から蹴るのと左側右側で蹴ると全然押してからのヒット判定の速さが違う
でもそれはあくまで操作レスポンスの話であって
多分みんなが知りたいのは2脚と4脚が同時にカチあった時どっちが判定強いかだと思う
そこは解析入れない限り計測むりだからな

開幕蹴ってくる六文銭に四脚で蹴りにいけば何か分かるかもしれない

四脚は左側当てか右側当てかなんて書いてなかったから当たる方向が遅い方でのデーターの可能性あったってことか
二脚は安定して早い、四脚は速度バラツキありだか範囲広い、逆足は威力、タンクは見た目でええんかな

タンクは発生は遅いけど出てからの判定は強い気がするけどここは体感やな
正確に計測する方法ないから

発生とだけなら確かに二脚キックと四脚キックはそんなに差は無いけど
4脚は判定も長けりゃ吹っ飛ばさずにコンボに繋げられるやら
暴れそうな要素しか持ってない
そして実際に暴れてる

どう?二脚くんはキックで暴れられそう?

逆関節の蹴りってかなり伸びるよね

ちなみにキックの威力は重さによるから四脚は威力も高い

検証までしっかりした感じでは無かったけどめっちゃ蹴りやすかったな

ぷかぷか4脚ミサイルにアセン的にほぼ勝ち目ないと思ってダメージ勝ってかくれんぼしてたらファンメ貰って泣いちゃった
その為の壁街区、卑怯とは言うまいな

四脚キックは上下方向への判定が神です
キック界最強だよ

四脚キックは発生の問題じゃなくて
当たり判定が一回りでかいから普通に判定が大きい

当たり判定はどう見てもローキックよりデカいのは分かる
発生まで最速なんか?そこが気になるな
調べても威力検証で逆脚は概ね1.2倍、総重量で威力が増えるぐらいしかちゃんと検証してるのはでてこんな

あの…タンクキックの特徴は…?

真っすぐすぎて横に避けない相手にはクソ強い
避けられたらもう目も当てられない

当てたら気持ちがいい

四脚キックは一打目はジャンプでかわせるけど空中で間髪入れずに来る第二打がQBじゃマジで避けにくい

4脚キックの持続考えたら二脚のキックで応戦する気は起きない、二脚が当てたら4脚のキック返って重ショで二脚側自分から死ににいくようなもん
4脚側は当ててリーチだけど二脚側はやっちまったってなる

両手射撃機体ならキック狙うべきかと思ってたけど
最近だとキックもよほどの事がないと悪手ってことで逃げに徹してる

相手が負荷そこそこ溜まっててブースト回復したい頃合いを読んでキックかますといいかんじ
ブースト少ないと相手がQB炊いたりしてオバヒまでもってけば次のキックが当たるし、残体力低かったらスタッグからQBアサルトアーマーで有無を言わさず落とせる

OSにはもう一つの機能があるじゃろ
キックがだめならパンチだ

キックしてからショットガン当てるんだよ

キックオンライン…?

四脚キックが範囲広過ぎるだけでしょ
キック自体は斜め前にブースト吹かせば大体避けれる

基本倍率100%として逆関節だけキックの倍率250%くらいにしてもまだ許されると思う

4脚と2脚のキック取り換えるとちょうどいい感じになりそうなんだけどな

逆関節のキックは実は他の脚より威力は高い
高いがモーションが遅くされているので強くはない


四脚キックは命中したら反作用で上半身が回転しそうなもんなんだけどそこはACだからタフだね

一方タンクくんのキック(轢殺)

すき
死ねぇ!って感じ

逆足キックが1番痛そう。

AC同士の戦いならローキックの方が多分ダメージ入るよな 脚が逝ったらALなんて何も出来ないし2客のそれは正しい ただやっぱ逆関のブーストドロップキックよ

ドム脚のキックださすぎるからいっそ頭突きにしてくれ

流石にタンクにキック要らんかったやろ
足ないんやぞ

当たり判定的にはタンクの轢き殺しもかなり狭いよな

八割新規の時点でこの対人にこもるかっていうとね、キックの嵐だし…
日本人だと部屋立てるの怖がる場合もあるが…

部屋建てるの嫌とかあるか?マップとか俺は自分で決めて気分で変えたいけどな

日本人あるあるやね
ホストになるとかなんか怖いっていう謎現象

重い機体ほどキックすると自分のAP減ってスタッガーも貯まるべき

普通に考えてさ?キックや溜め武器移動撃ちで攻撃目で優遇されてるのにさ?安定や耐久でも最強!みたいな調整するわけがないじゃん?赤ちゃんでも分かるよな?きっと俺たちが気がついていないだけで四脚には何か致命的な弱点が隠されているんだよ

ダサい

見た目がきもい

4脚のキックはだいしゅきホールドキックに戻せ

スタッガー先にとるのアサルトアーマーとパルスアーマーの関係で超有利で安定性格差有る上防御力も差があって構えも要らない上にキックの性能差あるんだ、そりゃ無理よ
車椅子にAB特攻するにも安定性高ければそれだけ容易だしね

ど、ドロップキック……

四脚は結局キックも似たバグが原因っぽいからな
存在がもはやバグの脚

二脚でウォッチポイントや086引かなきゃフワフワとAB駆使してAB四脚にも勝てる派閥だったし、フレと攻守交替しても二脚側がAB四脚に勝ててたけど
バグ近接を最大に利用したら二脚でもくっそキツくなったねあれ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1695217324