長い…なんか思ったよりもずっと長いしずっとちゃんとしたゲームしてる!
普通に死ぬわボス戦
サンキュー誰かも分からん逸れセイバー
なんていうか長いノベルゲーに何故かしっかりしたアクションがついてきてる感じ
2章からなんか分割2クールアニメの1クール目ラストバトルみたいな盛り上がりだ
やっと宝具が解禁されたぞわーい
社長デザインのセイバー顔だからまぁそういうことだろう
難易度一番下でも痛くない?
攻撃ボタン連打で適当にクリアできる難易度ではないな…
これ外核ゲージ削るのサーヴァントの技とかがメインなんだろうけど
ためるまでいおりくんどうしてたら良いんだ
強攻撃ブッパで良いのかな
回復アイテム使って共鳴ゲージ補充して1消費の共鳴技→攻撃→1消費の共鳴技→攻撃(以下ループ)って感じが一番いい感じかなって
えっちゃんとしっかりアクション面白いんだこれ…
アクション要素にレベル上げスキル上げがしっかりついてて結構楽しい
こっちが操作ミスってもセイバーが間に入って助けてくれたりもするぞ
思ったよりアクションに歯ごたえがある…雑な無双ゲーじゃないのかよ!
応刀のタイミングがよくわからん
五時間やったけど1章終わった程度なんで
まず育成だの未解禁のスキル多すぎるんでボイスフルで聞かなくてもだいぶ長いわこれ
難易度剣豪の敵の攻撃力がヤバすぎる…
でもサーヴァントの脅威を体験したい目的だと初見で選択してもいいかもしれん
おにぎり大事
ガードは無い?
敵の反撃全部ライフで受けてる
序盤雰囲気でやってるけど強敵の攻撃がかわせねえ
ぴょんぴょんしてるけど死ぬ
最高難易度はちょっとこれ本腰いれなきゃ無理だな…人は刀で切られると死ぬ…
想像の3倍くらいどっしりしたゲームだ
フューチャー賞もらえるだけあるわ
アクションRPGだと思ったほうがいいのかもしかして
無双要素も割とあるから何といえば良いか難しい
そもそも公式でジャンルがアクションRPGだよ!
シナリオ誰?
プロットは東出桜井で執筆が風花雪月チーム
きのこは総監修
猫を見かけるたびに撫でまわすゲームだ
江戸の治安悪すぎ!
開幕ライダーにボコボコにされてゲームオーバー見たよね…
へへへ…
ごろつきリーダーの攻撃すら上手く応刀出来ないぜ…
敵が硬い硬すぎる
R2でダッシュ回避するしかないかんじ
ジャスト回避ミッション見た後俺の伊織は死んだ…
一般的に鍛えた人間でもサーヴァントには勝てない
バトルはなんとなく分かってきたけど工房とか霊脈とか何やれば良いのかよく分かんね…
土の型のガードと風の方の敵のガード削る奴は優先した方がいいかもね
特に土の型のガードはあると無いとじゃ死にやすさが全然違う</span
この手のアクションやってるとローリングしろ…伊織くん…ってなるよね
仁さんならローリングしまくりしてくれるのに…って思っちゃう
もしかして応刀忘れた方が生存率上がるのでは>
上手い人だと完封出来るんじゃないか?ってぐらいパリィ強いと思うけどね…
なんかカメラの挙動になれなくて気持ち悪くなってきたわ…
コエテクなら意見あればその辺は調整検討してくれると思うから要望送ってみてはどうだろう?
なんて言えばいいのか
こうキャラの見るほうにカメラ動かすとぬらっと動くのがダメなんだ
霊脈は陣取りゲームなのはわかるんだけど制圧した場所から敵駒出てきたりとなんで…!
土の型って何したらいいのかよく分からない
地味に感じる
普通に攻撃弾かれなくなるしガードカウンターあるから
純粋に仕様的に強いと思う
応刀よりガードカウンターのが個人的にはやりやすい
カウンター決めて怯んだ相手に風とか水で連撃するのが気持ちよくて好き
強いかはわからんけど
アクションゲームのノウハウはコエテクやっぱりすごいな
アクションRPGっていうとSwitchのニーアとかは別にそこまで酷くなかった気がするけど
サムレムは駄目なのか…?
ニーアはああ見えてオブジェクト数は少なめっぽいからなあ
ひょっとしてまともなちゃんとしたゲームなの…?
難易度って簡単に死ぬ以外にメリットあるのかね
大抵はドロップが良くなったりするけど
ゲーム内で普通に変えられるっぽいし難易度だけじゃない?