ターミナルアーマーがクソ過ぎる件
俺は最高の傭兵だぁー!最高の傭兵はなぁ!こうやって!ターミナルアーマーを付けてるんだよぉー!
現環境の唯一の不満はターミナルアーマーだな
5秒間の完全無敵はやりすぎ
発動モーション中は無防備でカウンターAAやゴリ押しグレネードで簡単に消滅してしまうパルスアーマーが馬鹿みたいじゃん
増えた3秒間はボッ立ちにすればバランス取れるかも
ターミナルアーマーってなんでこんな流行ってんだろう
たかだか数秒無敵なくらいなら普通にパルスアーマーつかえばいいと思うんだが
これ発動されて負けた試しがない
タイマンやってない?チーム戦で有用
明らかにミッション用をそのまま持ち込んでるんでしょ
ミッションで回復間に合わずに落ちるパターン悔しいからねえ
シングルで発動されたら滑稽だなと思いつつケツ向けてABして時間切れるの待ってるわ
勝ちに一切繋がらない遅延行為以外の何物でもなくねーかアレ
チーム戦とかだと僅かな延命でもウザいから
シングルだとスタガーでパルス張ったり
アサルトでカウンターの方が強いわな
タイマンだと一部のアセン以外ほぼ意味ないがチーム戦だと無類の強さ
チームで集中攻撃受けるとパルス発動前に抱え落ちが普通に起きるから、確実に5秒稼げるのはデカい
普通に考えてターミナル積みたいとはならんよなw
パルス握ってないとスタッガー1回で致命傷くらいかねんのに
シンプルにそれぞれの特徴を把握してない人が強化されたってだけで脳死で使ってるんだろうなって。前の環境でもそのアセンでAA?みたいな人いっぱいいたもんね
ガチタンでTAとかいたけどもうね、アホかと
ターミナルアーマー発動見て5秒待って引き撃ち余裕でしたってなってる
チーム戦がターミナルアーマーのせいで気持ちよくない
ほんとクソアプデだったわ
他はそのままでいいからチーム戦だけは3秒くらいにして欲しい
ターミナルアーマーはこっちが倒したはずなのに5秒間逃げに徹しないといけないのがホントクソ
別のタゲ殴りにいってもいいけど無駄に後ろから撃たれまくって取りこぼすのもクソ
ターミナルアーマーは雑にスタガ取って逆転できるからいいよね
ターミナルアーマーはマリオの星と同じで三台やNGIで近距離火力押し付けで逃げれない機体をおもちゃにできるのがな
ミサイル撃つだけだから腕壊れてるの使ってる
なお捕まったら一瞬でターミナルアーマーが出る模様
壊れてない
現地改修してあるんだ!
前より糞環境だなこりゃ🚬😅
近接武器が死に
ミサイルは双対1択
大グレ砲6人に2人おる
重ショガイはバズーカガイへ
そして全員ターミナルアーマー
ナーフはいいが、これバフ必要か正直?
前のほうが良かったと言うてるのは自重してる連中が多かっただけでは?
ないない。そもそも元々チームで近接は基本お荷物だし、他は全然選択の余地ある
アプデ前ならパルスアーマーターミナルアーマー共に一瞬で剥がしてトドメさせて便利だったけど今はパルスあんま見ないしターミナル相手に撃っても5秒が4秒になる程度でイマイチ
ターミナルアーマー相手しないようにしてるけど延々AP1で生き残ってたりするからそれも困る
結局とりこぼすことが多いから5秒間お見合いするこようにしたわ
2秒ぐらいおいて垂直プラズマなり相対ミサイルなり投げてるわ
ターミナルアーマーはレッドガンの流儀で泣きを入れたらもう一発してる
ターミナルアーマーはたしかに垂直プラミサ撃てば脂肪確定みたいなもんだし結構ありかもね
ターミナルアーマー発動後の相手に遠くからショットガン撃つの地味に楽しい
チーム戦アプデ前より楽しいわ
わからん殺しなくなって全員がポイントとりやすくなった気がする
ターミナルアーマーで雑魚でも活動時間が増えただけかど
ターミナルアーマーは5秒間で結構なんとかなる展開多いからなあ
パルスアーマー弱すぎなんよ
ターミナルアーマーはチーム戦でフォーカスされた奴にも反撃チャンス与える感じでリスキルで数的不利を維持されないようないい調整にも思えるけど5秒はだるいはだるいな
ポイントが平坦になりやすくはなったね
ただテンポが悪いなんてもんじゃない
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1696755828