【アーマードコア6】接近武器でスライサー最強だったりはしない?

アーマードコア6

シングルで一番強い近接はスライサーだけどな

うちのディスコでもチームでも実は強いんじゃないか言われはじめとる😯
通常攻撃はカスやけど
チャージ攻撃のモーション中がダメージと衝撃5割カットの補正付きだから横槍でやられにくいという

スタッグはめ殺しコンボスライサーいたなぁ
最後アサルトで踏ん張るやつ

スライサーってさ、PSOとPSUで言うダブルセイバーじゃねっていう
スライサーと聞いてもチッキ、チョウトウのPSUのスライサーしか思い浮かばんぜアレ

近接当てづらいから月光運用してるわ


NGI製ならぬNGS製ダブルセイバーはカマイタチを纏う謎武器になってスライサーはグラだけ流用して刀やその他になったでござる

スライサーは明らかに攻撃判定消えてんじゃねえのかって時あるよな 至近距離なのに全スカすることもあるから最近パルブレにしてる

近接武器ってうまく使えばスライサーが一択なんだってな
パルブレよりいいらしい理由は知らん

ぶん回してる間はダメージ軽減するからじゃね

結局スタッガーコンボに使うからな
なら一撃で殺せる火力があるスライサーで対人はいいわなって
ミッションならラスボスウォルターも瞬殺出来る

レーザースライサーは黄金像3にも採用されとるしな

スライサーはAAされなきゃクソ強武器

現状だとターミナル&引き撃ち祭りでAAをチーム戦で積む人減ってるからそのへんのリスク下がってるからスライサーかなるほどな

単純にスタッガー有無関係なく総ダメージ量近接トップクラスなのと拘束時間の長さからチャージ追撃入れやすいからね

ターミナルアーマーが5秒になったおかげで大人気になったからこそスライサーが光るのかもしれない
相対的にアサルトアーマー減ったってことだしな

チャージランスからスライサー決めてくるやつがハメっぽくて嫌だった

ラスティでもたまに本気で殺しに来るから恐ろしいわスライサー

スライサーカッコいいから使いけど俺が持つと全く当たらん

近接はスタッガー時に使え
勿論スタッガー狙わなくても使えないことはないがリスクリターンが見合ってない
スタッガー関係なく通常時にも近接使いたいならレーザーランス

スライサーにAAされてもカウンターAA被せればいいからな

スライサーハンガーに戻し忘れで負けた馬鹿過ぎる
バズの目の前で踊ってた死にたい

あるある
俺それでもう近接諦めたわ
ハンガー切り替え先行入力きかないおかげでめちゃくちゃ誤爆するの最後まで治らんかった

偶にあるわ。わかる

スライサーはこのミス許されないけど
飛んでる相手にも当てれるまで習熟したから
極めたいんだよ、AAがやば過ぎるけど

周回やってると早く逃げろとか危険が迫ってるって場面の621に対してエアちゃん心配し過ぎでうるさいと思えてきた
特にアプデ後未踏領域のラスティくん強くなったから何回か繰り返してる時ミールワームごときで騒ぎ過ぎだ、声落とせって思うようになってしまった

エアちゃんからするとミールワームは同胞ムシャムシャ食う大怪獣だから

ラスティ強くなったんか?
脆過ぎて舐めてたら俺にスライサーコンボの
恐ろしさを教えてくれた偉大な先生だ

スライサーのチャージは4割もダメ軽減してくれるのか、こけおどしだと思ってたけど意外とありなんやね

相手のAAやPAにはカウンターしても追撃なくなるけど安全性取るならスライサーなのなるほど

TAは2秒だと死んだふりからワンチャン狙えて好きだったが
今の5秒は遅延行為っぽくて使っても使われても楽しくないな
TA強化はチーム戦のリスキル防止が主目的だろうから弱くするわけにはいかないんだろうけど

死んだふりからワンチャン狙えることに違いはないんだから言ってること矛盾してるぞ
使う側のフリせずに堂々と批判すりゃいいのに

チーム戦でリスキルなんてないからミッションでリペア抱えて死んじゃう初心者救済な気も

チェーンソーやスライサーなど攻撃時間の長いモーションで死なないための時間延長かなと。
まあ、惜別はダクソ3でも一手間がかかるだけだし、蛇足あるんだよね

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1697100380