シオンタウン貼る
タウン?
ポケモンの町とかって家が数軒しかないよね
GBの容量じゃな…
あと大量に家があっても見て回るだけでくたびれちまう
タマムシやヤマブキでもそんな頻繁に街をうろつく目的ないからマシなだけで広いし
ミアレみたいになるとクソややこしいからな…
HGSS以外怖すぎてすぐ自転車乗る
ライバルのラッタが死んでるやつ
マサラよりはタウン感ある
この頃の容量だと家が多くあってもただの会話しかやれないよな
せいめいはんだんしが居るだけシオンタウンの家には意味がある方だが
ホラー系でこういうBGMって意外とない
ミアレシティはマジでもうどこに何があるか最後まで覚えられなかったし覚える意味も大してなかった
何でこんなところに家買ったの?
安かったんだろう
暗い洞窟を抜けた先にこの町だから全然開放感なかったわ
でも入れないと途端に世界が狭くなるから難しいねRPG作り
アルセウスは入れるのが逆にクソ要素だったけど
覚えさせる気ねえだろってクソみたいな回転するマップになると流石にシンプルにしてくれって思ったりする
3Dとの相性が悪いのか御しきれてないのか
町は機能的なほうがいいけどある程度の雑然さもほしいいい!
頻繁に使う機能へのアクセスは良いけど一回だけ行くような場所は奥まった複雑な場所にあるぐらいのバランスいいよね…
せいめいはんだんしもなんでこんな場所にいるんだろうな
再訪する理由がなさすぎるからここに配置したのかな…
アクセスの面でも買い物他の機能でも用事ないし
戒名も請け負ってるのかもしれない
なるほど!
バトルカフェ基本横向きだからどこにあるのかわかりずれぇ…
町の名物が墓場ってのが何と言うか…
年のせいかもう街マップ全探索とか移動がダルくてダルくて…
もうウィザードリィくらい簡単に街に入ったら店のリストだけ出してくれ…ってなる時がたまにある
全探索の呪いのせいという可能性は否定できません
それは年のせいありそうだね
PS2あたりのRPGになると民家に入るのも出るのもロードかかってしかも大して意味がないとかあったな…
こんなんでも当時へ面白かった
野球ボールペン?ル投げてMONSTERか、ぬか
モンス仲間にねるっていうのが斬新だった
種類といい
俺はフリーざーが好きだったよ綺麗で
陰気くさいからラジオ塔にするね
マジで怖かったこの
イントロからもう怖い
金銀の遺跡ラジオも同じぐらい怖かったな
他の町に比べても圧倒的に狭い上にジム無いからなんか山抜けて中間ポイントくらいの感覚なんだよなここ
BGM怖いというか寂しい感じの印象だった
怖いと思ったことないよな
ポケモンタワーのbgm怖いって言われてるけど雅な和風感あると思うんだよね
今思うと洞窟の上にタワー建てるってめちゃくちゃな構造してるな
いや当時の表現の都合でこうなっただけで実際はただの塔なのかもしれないけど
「ポケモンのためのお墓」をこの描き方するの軽く冒涜だろ!!
SVはスレ画ぐらいでいいから入れる家何軒か欲しいってなる
無駄に建物だけあってもガイアセイバーになるだけだからな…
明るくなったアレンジよりオリジナルの方が好き
なんならSwitchのソフトでもまだまだ家少ないけど増えられてもたぶん困るだけ
家がいっぱいあっても面倒なだけではあるしね…
初代を低学年でやってここ怖くなかった奴いるのか
金銀なんかは今度の冒険の舞台は全国だ!というインタビューまであったけど
やっぱ途中で無理だと気付いてジョウトとカントーになったんかな
もともと静岡スタートだったのかよ
スレ画の看板こんなだっけ?と思ったら青版なんだねこれ
なんならピカ版でも変わってるの知らなかった
ポケモン2仮(金銀)没データにはしっかり全国マップがあったな…
なんというか今の技術やら容量やらで町並みや道路やら作り込んだのを出して欲しくなってくる
ピカブイとかそういうのではなく
わかる
元々カントー地方をそこまで関東モチーフの地方として練ってなかっただろうし
2本の巨大なタワーが建ってるヤマブキシティとかクチバ付近にある遊園地とか見たいよね
イベントない家多すぎると情報量多すぎて迷うねん
特に本筋とは関わらないけどストーリーが進行するたび会話内容が変化するNPCがたくさんいる街が複数存在すると
全調査の呪い持ちは苦しむ
確か3DSのメガテン4とかそんな感じだった記憶
SVの街並みですらだいぶ端折ってるしな…
SVあんなに家並んでるのに入れないのかよ!?と思ったけど
冷静になってみたらあのアイテム手に入れるためにはあの家に行って…このイベント起こすためにこの家に行って…みたいな体験が手放しに良いと言えるものだったかは微妙だな…
でも店の内装くらいは作って欲しかった
町並みはBW2とXYと剣盾が好き
全調査の呪い持ってる人はオクトパストラベラーとかめちゃ苦しそうだなぁと思った
ただの受付でしかないジムよりポケモンを普通の建物にしたげなよ…
ポケセンだった
いやポケセンで回復やショップで買い物するたびに屋内に出入りしてたら面倒だから今回の路線では正解だったと思うな
いやそのせいで雪山でも野晒しという可哀想な絵面にはなってるんだけども
一回入ったらファストトラベルで直に行けるようにしてくれ
最近だとSO2のリメイクが理想形だった
とはいえスケールを等身大にしてオープンワールドにして…てなる毎に舞台の生活感どんどんなくなってきてるのもな
今回のポケセンは来るとこまで来た感ある
剣盾くらいでいいなって思ったよ
あれくらいのスケール感でジム回る順番は自由ってんでいいだろ
悪の組織のアジトに順番にカチコミしていくシステムもさすがにあれ毎作やってたら不自然だし
SVのポケセンは沢山作るのめんどかったんだなってのがひしひし伝わってくる
しかもあんなのが山奥にひっそり置いてある地獄
雪山の前のポケセンとかなんの罰ゲームだよこれ
SVはオープンワールド流行ってるから作れ!って言われて現場は文句いいながら作った感が凄い出てる
多分開発段階でポケセン建ててみて遊んだら思いの外行く先々でポケセンの建物入るのがだるかったとかだと思う
アルセウスとかも世界観は別として剥き出しだし
快適性重視で屋内エリア激減したんじゃなくて単なるリソース不足で作れなかっただけだろうから開発に余裕あればちゃんと作ると思う
さすがに2月に制作中です!って発表してその年の11月に発売でまともなオープンワールドは作れないよな…
ちゃんとしたオープンワールドのティアキンとか何年かかったんだって話で
現実に都市伝説がある街
SVは色々バリエーション豊かな店があるけどどれも入口即メニューで店内マップは存在しないって中でまいどさんどだけ例外なのが
逆にいやなんやねん力の入れ所おかしいやろがい感を溢れさせている
まあサンドウィッチ推すために必要だったのは分かるんだが…
まいどさんどだけ作ったところで力尽きたんじゃないか…
BWの通行人がめっちゃいる上下に進む道いいよね…名前忘れちゃったけど
SVはコサジタウンが家2軒でタウン名乗ってるのがまだ引っかかってる
しかも俺が引っ越してきて2軒だからちょっと前まで1軒だぜ…
多分シリーズ最小規模の街だよな…
マサラだってそこに研究所増えただけじゃない
完全オープンワールドじゃなくてアルセウスみたいな小マップ×多数の形式くらいがちょうどいいんじゃないかと思う
あの形式なんていうのか知らんけど
小さじにも程があんだろ…
タウンというかネモ家のデカい庭