ゾンビ
ゲームプレイミッション城を襲撃するウォーロードのキルクレジットが分隊ベースになり、分隊のメンバーがターゲットを倒したときに必要なミッションアイテムが出現するようになりました。
InterceptorDestroy Mercenary Convoy が完了を正確に追跡するようになりました。
護送隊で傭兵からキーカードを拾うことは常にカウントされますミッション完了に向けて。
プレイヤーが最後のスタンドで退場した場合、Perk-A-ColasTombstone SodaTombstones は次のセッションに表示されなくなりました。
GeneralEssence は保管できなくなりました。
新たに保管されたアイテム、取得品、または設計図が置き換えられる問題に対処しました。
交換アイテム メニュー インタラクションを受けた以前に販売されたアイテムは失われます。
続き
シンバル モンキーの使用に関連するさまざまなエクスプロイトを閉じました。
スコアストリークの重複を許可するエクスプロイトを閉じました。
敵ゾンビゾンビのスポーン優先度は、地上スポーンの増加を優先するように調整されました。
プレイヤーは屋上や高地で周囲のゾンビの出現が少なくなることが期待できます。
終結の結果すべての傭兵プレイヤーの鎧に対する傭兵のダメージが減少しました。
盾の兵士シールドされた兵士は、交戦時の発射速度が遅くなりました。
武器パック・ア・パンチ誤って発生するインタラクションと UI の問題に対処しました。
Pack-A-Punch レベル III を Pack-A-Punch レベル IV として表示します。
さまざまな安定性を修正しました。
えああの記事からより正確な翻訳
ゾンビモード
ゲームプレイ 任務
「宮殿を襲撃」
ウォーロードのキルクレジットは分隊基準となり、要求された任務用アイテムは、分隊員の1人がターゲットをキルした際に出現するようになった
「インターセプター」
「傭兵車両を破壊」を達成したことが正確に追跡されるようになった
車両で傭兵からキーカードを回収することが、常に任務の達成に数えられるようになった
パーク・ア・コーラ
トゥームストーンソーダ
ラストスタンド状態でプレイヤーが脱出した場合、次のセッションで墓石が出現しないようにした
全般
エッセンスは収納できないようにした
新たに収納したアイテムや、入手物資、略図が、それ以前にアイテム切り替えメニューのインタラクトを経て売却したアイテムと入れ代わり、消失する不具合を修正
シンバルモンキーの使用に関するさまざまなグリッチを閉鎖
スコアストリークの複製ができるグリッチを閉鎖
続き
敵
ゾンビ
ゾンビが出現する優先度を調整し、地上での出現が増加するようにした。屋根や高い場所の周辺では、ゾンビの出現が少なくなる
ターミナス・アウトカム
すべての傭兵:傭兵がプレイヤーのアーマーに与えるダメージを減少
盾持ち兵:盾持ちは、交戦時の連射速度が低下した
武器
パックアパンチ
パックアパンチ・レベル3が、誤ってレベル4と表示される、インタラクトとUIの不具合に対処
安定性
安定性のさまざまな修正
焼夷ボウの修正は次回かな
修正入ってないのみると
とっくにクリア済みのストーリー任務が最優先で勝手にピン指しされるのは
バグじゃなくて仕様だったってことか
ゾンビの数滅茶苦茶減ってるじゃん
こういう調整はしないで欲しかったわ
Vゾンビの棒立ちゾンビ撃ってるみたい
ゾンビが大量にウジャウジャいるのって面白さに直結するんだな
同時出現数少なくなるのは難易度も易化してるようなもんだし
ホードみたいに一気に出て一定間隔空いたらいいのに少なくなった弊害かいつまで経ってもゾンビがポツポツ湧いてくるの不快すぎる
メリハリあったほうがいいなぁ
常にいるのも疲れちゃう
別に楽ってほど楽じゃないしなあ
調子に乗って撃ってるとあっという間に弾切れ起こすからな焼夷クロスボウ
部隊同士で依頼の取り合い…とまでは行かないけど早い者勝ちみたいなとこあるし
誰かが依頼にアクセスすると範囲内にいる別部隊またはソロプレイヤーに「◯◯が依頼を開始した!」って通知が出て参加するか拒否するか選択できて参加すると一時的に部隊組んでるのと同じ扱いになって一緒に任務をこなせて報酬も貰えるって仕様にならないかな
24人で助け合いながら共通のミッション行ける!
って張り切ってたけど今のところ別の分隊なんて単なる山賊でしかないもんな
これなら横取りしたやつをキル出来る機能欲しい
ジャンセンの脱出ってソロで何回もやれるの?任務クリアしたらもう受けれないよね
ストーリーミッションはクリア後、常時開放されてるよ
ソロでもできるんだからフレンドいればヌルゲーだわな
VC繋げられるフレンド1人でもいたら全部ぬるいと思うけどVC強要はしんどいからこれくらいでいいよね
ソロでやるのは寂しいんよな
ただスクワッド組んでも野良だから赤ゾーン行くかすら分からん
クロスボウ欠かさず持ってけばええかな
昨日ねずみ色のしょぼバッグにクロスボウ入ってるのを見つけたけど
ソロだし近所に他の野良プレイヤーもいないしでなんか勿体なかったw
つってもクロスボウ落としても拾わない人も多いし誰も彼も持ってなくて欲しがってるわけでもないんだがね
グリッチのお約束だな
報酬の方も増やさないで使った方が良さそうだな
赤契約もう取り合いで草
乗り遅れるなよ
間違いなく近々で赤エリアのカーゴは消される
俺は精製されたクリスタルの略図回収したら赤ゾーンの回収やめることにするけど赤ゾーンって条件整えちゃうと途端にヌルゲーになるのがつまらないよな
そういうバランス調整的なところちゃんとしていればな
現状PAP1焼夷クロスボウ1本で特殊メガアボミだろうが倒せちゃうでも今更縛るのなんて馬鹿らしいジレンマ
とりあえず雑に移動速度上げるの面白くないからやめて欲しい
そのせいで武器の選択肢かなり減ってる
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1700301340