ジータなぁゲージ使い道迷わないとか、使いやすいって意味ならジータかなり良いんだけど
アビ数とか崩しグラ潰し当然Uアビ関連や動きの幅で
良くも悪くもみんなハチャメチャやってたり押し付けたりUアビしてるのにすげー真面目にやらされてむなしくなる
アニラが少ないのも同じ理由だろうな
結局アークゲーしてるキャラが楽しいと思う人が多い
アニラは真面目すぎる
格ゲー力低すぎて中央でのリターン取れる行動がわからないから、2Uと突進で地道に端に追いやってポカポカするくらいしかできなかった
単純にキャラパワー足りてないからでは
器用貧乏感すごい
アニラはパワーが足りてなさすぎるな
キャラパワー足りない感じはしないけどなああくまでも中堅って感じ、ゼタレベルと比べたらそりゃ見劣りするけどトップクラスと比べて弱けりゃ弱いならほとんどの格ゲーのほとんどのキャラ死ぬしな
なんだろうね
相手に主導権握らせないままグチャグチャにして勝つキャラが多い中、
地味な技で地味に体力リードを奪っていたらいつの間にか勝ってる、みたいな…
コレはえげつないって感じの上手い人の配信を待ってる
アニラ昨日は5Uと一緒に走って詰めて何やかんやするのがそこそこ通じてたな
まぁやってることが地味なのはその通り
初心者向けとしてはごちゃごちゃしてなくていいとは思うが
アニラは適当にU羊出したらライン押して密着有利いきなり取れるからそこは強いと思ってる
S+いけたけど5割くらいニーアとしか当たらんかったわ
ゼタとかほんま大量におるんか?
ゼタ最強なのにマゴさんは復帰してくれないのか
悲しいな
アニラ相手普通にめんどくせー
無料グランだからか
アニラ少ないね
アニラはマスターの中の更に上澄みの人達は強いって言ってる人多いね
ジータも普通に強いらしいが俺には分からん
その辺のランクだとガメラのアニラとしかやってないから強いと思っちゃう説無い?
キャラの強さ評価でガメラさんのアニラ
みたいなのってどういう扱いになるんだ?
考えないものとするの?
それともキャラのポテンシャル引き出した結果としてある程度考慮する?
それ込みで評価するならキャラランクじゃなくプレイヤーランクやんけって思うので
俺は評価から省くべきだと思う派
つーか極論言うとキャラランクは自分が使った時の想定で語るべきだと思うし
1キャラしか使えないプレイヤーなんかは中途半端な知識でランクなんか書かずに
素直に自キャラ視点ダイヤでも書いとけって思う
リターンクソバカみてえにデカイし大体裏にも判定ある意味不明な対空ばっかなせいでめくりの意味がないの腹立つわ
節子、それジャンプ攻撃出して広がったやられ判定が表の攻撃判定に当たってるだけや
9割の対空は有っても真上くらいまでしか攻撃判定無い
アニラを弱い部類に入れたら反論出る材料にはなる
でも最上位に入れる理由にもならんから、上の中か上の下あたりに落ち着くやろ
アニラ全然行けるなと思った
ぶっちゃけバザラガとかもっとキツいやつおる
ファスティバ:アニラとか前作のフェリより終わってそうに見えたけどファスティバ使い的には全然いけるのかな
全然勝てないけどGGSTみたいにハイハイツギツギってならないでクッソ悔しくて連戦しちゃうわ
勝てた時の感動デカいけどアニラで相手の暴れ潰せないしガード崩せない
基礎が分からねぇ
思ったよりアニラが居ない
アニラは萌え豚をもってしてもキャラパワー不足を感じてしまう
ニーアをあれでリリースしたアークは頭おかしいだろ
チクチク地味にさしあいしてるアニラが可哀想だろ
アニラもジータもC技で有利取れるからDAの固めがまぁ終わらないところが強いと思う
ただ、こいつら使うくらいなら同じこと出来てフィジカル高いジークグランカタリナベリアル使うわみたいな話だとそれはそう
パーかなり使いにくくなったなあw
あとゲージと必殺技とシステムがふえて単純にニートじゃないと覚え切れないレベル
全部そこそこ使いこなせればSまではいけそうだけど今回はかなり過疎るの速い気がする
今回のパー使うならジークでええやん感がある
gameraいわくジータ目茶苦茶つよいらしいな
アニラも相当強いとのこと
1次β最強のユエルは落ちたか
格ゲー初心者のアニラオタなのでアークに強い感謝と憎悪の相反する想いを抱いている
頑張った分格ゲー力上がりそうと前向きに考えるしかねぇ!
実際格ゲー初心者が使うにはアニラいいんじゃないの
アニラは2C早いから初心者帯だとかなり強いほうのキャラなのでは
アニラは遠a強いね
あの距離6フレで届いてはガードで有利は優秀
その外からは足払い突進羊がDA防いでくれるだろうし
羊突進の削りはアニラが乗ってる時の方が大きいんだな
重いからか
アニラはマジでどういうコンセプトで作ったキャラなのが分からん
コンボ火力捨てて立ち回りに全振りしてるかと言えばそうでもないし
アニラは初心者向けマスコットキャラだよ
アニラのあの歩きながらやり回す奴いらなくない・・・?
アニラはかわいいがコンセプト
アニラは通常技優秀なほうよ突進だって強いし
良キャラな気がしてるので可愛いで使いたいなら全然いいかなと思う
上のやつらと立ち回りで戦う感じは前作のナルメアポジって感じ
アニラはそこまで多くないのはやはりパワーが足りないからか
アニラ対空カウンターからのコンボ選択難しくね?
サンプルコンボが位置限だし咄嗟に判断できん
位置限というか高さ限感あるけど棒高跳びをディレイで調節したら割りと入らない?
棒高跳び早く出し過ぎたら裏に回ってまうからその時はJ特殊にしたら繋がったりするよなw
高さ見てディレイ入れたり距離見てA飛びC飛び変えるのができなくてポロポロ落とすわ
その辺楽できるキャラしか使って来なかったツケか
アニラ個人的には面白いんだけどな~
ダッシュC先端当てが-1で結構強気に振れるしリターンでかいからあれと足払い使えるようになったら楽しさアップした
アニラの公式対空カウンターコンボ目押し感強すぎて全然初心者向けキャラに思えない
アニラには理不尽さが足りない
アニラはドスタンダードキャラって感じ
初めて格ゲー触る人がやる分にはいいよ
中央でできることはもう少しほしかったけど
でもアニラ使ってる奴らはアニラとやりたいと思ってるよ絶対
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1702725648