【グラブルVSライジング】過疎ってる。プレイヤー数が少ない原因はなんだろう?

グラブルVSライジング(GBVSR)

贅沢言わないからこのゲームもせめてGGSTぐらい人口増えないかな

ウーノと2B出禁にしてガレヲンと星トモ実装してから言え

ウーノなんてランクはおろかフリーマッチでもまず見ないだろ

もしかしてまだ2Bが強いと思ってる人?

そもそもギルティは国内だけで見たら人口はトップ側だから贅沢だぞ

じゃあ贅沢言うからGGSTぐらい人口増えてくれ


賞金額が本気だとかプロがかなり集まってきてるとか懐かしいな

GGSTみたいにしろってならあっちもコラボキャラいるけど…

スト6もコラボやってる

何がまずかったんだろう
スト6来る前からもう過疎ったよな

スト6の方が先なんだけど
格ゲーやってないからわかんないか

まずDBFZに人口抜かされてるじゃん

そもそもゴボは日本で遊べなかっただけで海外じゃ普通に人居たし…

まあ初動のバランスとそもそも元から人が多い格ゲーではないってのと
まあどうしてもマイナーチェンジ感漂うのが悪いんだろう

数か月やったけど普通に難しいのとガチガチのゲームでもバカゲーでもない振り切ってない感じでそこまでハマらなかったな

ワンボタンで必殺出せるのすら難しいと思うやつ初めて見た

DA弱くなるまでは楽しかった

別に今も弱くない

ウーノそんなに強化されたの

格ゲー全然練習してない俺だけど
あの大会動画以降に使ってみたらそこそこ勝てたから強そう

格ゲー複数やってるけどたまにやりたくなるポジションにはいる

何だかんだ最近上手くなってS+いけそうで楽しいよ

Sランク帯魔境だから努力してて偉い

DA→近Mが暴れ潰しとして機能するならそりゃまだ強いよね…

ずっとSに上がっては落とされAに下がっては即Sに上がるを繰り返してる
A帯に人がいなくてマッチングに時間かかるのがけっこうストレス

A~S++までのランクマが地獄なのもあって過疎りまくってんのマジで良くない
フリーマッチ10秒でマッチングすんのにランクマ10分ぐらいかかる時ある

Aまでは連勝ボーナスあるんだっけ

シーズン2でシンダラとアンチラとメドゥーサ出してくれないかなぁ

サブキャラのランク問題はどのゲームも大変だろうなあ…

スト6はカプコンパワーによる配信者抱え込みが強すぎる
人口と知名度は正義だ

結果的に独占されちゃって他のゲーム割り食ってるからまあ今格闘ゲーム開発者座談会なんてやったら凄い空気になりそうだな

一生S帯から上がれない

ランクマ人口終わってる手前その時間帯に居る奴に連勝出来ないとまず上がれない仕様だから正直しょうがない

前作が100円のときに買ったけどちょっと動きがもったりしてて合わなかった
もうちょいスピーディならいいのに

スピーディーになったのがライジングだよ!やろう!


操作感変わってるのね

良いゲームだから人口増えてほしいなあ

スト6GGより面白いと思ってるからずっとやってるわ

キャラバランスは今相当良くなってるよね
まあもうちょい下の奴ら上げてほしさはあるけど

スト6はKOF14かよってぐらい一生滑ってくるゲーム性に萎えて辞めたけど実質補助輪のモダンを優しく言い換えたりやってれば上がるランクマだったりプライドだけは高い初心者を取り込んだのは偉いね
グラブルのランクマは勝ち越さないと上がれないからSぐらいからの中級者は普通にモチベなくなると思う

ダッシュがやけに遅かったり前ジャンプで全然前進しない感覚が苦手で無印やめちゃったけど
その辺が変わってるならやってみたい

そんな挙動してるのバザラガくらいじゃないか

いくら配信者パワーがあるとはいえスト6が強すぎて現状が辛いわ
賞金がある大会が盛んだなんて一般のプレイヤーには関係ないはずなのに


単純に知名度の差!!
そもそもストシリーズが他の作品より人口減ることの方が元々稀だ4以降は

このゲームけっこう好きだし簡単な方だと思ってるけど
周りにやってるやつが少なすぎて周りでやってるストとかギルティを触りがちになってるな…
A連の間に思考まとめられたりして結構好きなんだけどね…
実力はSの底張り付いてるくらい

人口居ないから有名人やってないから前作がクソだったからクソゲーなんでしょ?って割と平然とやっても居ない奴に言われんのは正直結構悔しい

Rは無料でかなりガッツリ遊べるから試しに遊んでみればいいまずは

ストでモダン触って格ゲー案外できるじゃんキャラ可愛いから他んとこ行ってみっかって層も割といるとは思う

スト6は神システム扱いされてるドライブゲージがとにかく嫌いでなぁ

正直柔道とパリィの問題も含めてもんじゃ扱いされてるスト5の方が面白かったな…って思う

前ジャンプは多分ポチョムキンとか名残雪じゃねぇかな…

前作よりはランクマの仕様緩和されたけどこんなに厳しくする必要今の時代に無いと思うわ
昇格戦の狭間で勝ち星が虚空に消えてくの本当に良くない

ポイント変わったし今日から本気出してグラマス行くか

グラマスの条件ってどうしたらなれるの?

各キャラの星の所持数上位10人に入ればなれる

マスターまで行けばランクマ人口多くて面白いんだけどな
それまでがマジでただの修行僧というか勝率6割ないと上がれないは流石にキツ過ぎる

基本的な動きはある程度共有だからある程度システム理解するといろいろさ割れて楽しくなる

共通システムが強いのは大きいよね
おかげでサブキャラ触りやすい

バランスは良くないと思う
個人的には正直調整にも期待できない

相変わらず崩し弱いけどU技でアホみたいに削るから投げ以外でも相手にプレッシャーかけれるのは良い要素だと思った
正直投げ抜け猶予ももうちょっとシビアにしていいと思うけど基本システムには調整であんまり手が入らなかったな

ランクの下がり止まり保証のせいで底辺が蠱毒なのは失敗だったと思う
操作のおぼつかない初心者は初期ランクまで落としてやれ

格ゲーの時点で人選ぶし他に有名タイトルがあるのにわざわざGBVSを選ぶ理由が少ない

努力せずに勝てるゲームじゃないと人は増えない

それ言い出す人全員そもそも対人ゲーム向いてないと思います

えスト6って努力しないで勝てるの!?

モダンのこと言ってんだと思うけど相手もモダンなので当然練度は必要

入力猶予もっと増やして欲しい
GGSTからこっち来たらコンボ繋ぐの難しすぎてびっくりした