【アーマードコア6】BUERZEL/21Dブースターが手放せない。

アーマードコア6

どんなに弱くても
軽四がいる限りこのブースターを使うしかない…

NGI使いたいんだがなあ

アルラを拝領したまえよ

チーム戦の上層だとこれとTAないとお断り感すごい

重ショマンだけどこいつつけてから勝率がしゅんごい……


どうせAB突撃か追撃するしかないからこれになるっていう

ABの補正が強すぎるのもあるけど軽4みたいなのがいる以上これあるに越したことないしな……

ナーフされようと結局シングルでもチームでもこれ使わざるを得ない感

衝撃ー30%減少
射撃系衝撃+15%だっけ

そういえば相手のブースターまで見てなかったな
見えないやつもあるが

Sランクの皆さんのブースターこれ多いよね

重量機はナーフ入ってようとこれの加速に頼らざるを得ないから…

中量でも軽4狩り楽になるし……

チームは本当に一生これ

これとターミナルアーマーは必須だね……

チーム戦はタンク以外本当にコレ一色と言っていいなマジに

昔ディシディアという3on3のゲームがあってな
攻撃1.1倍とかいろんな効果の召喚石が選べたんだが
移動速度+5%のオーディン一択だったくらいには移動速度ってチーム戦では命でな……

満場一致で馬鹿か?って言われた時代なつかしい……

シングルでも重二使うなら実質ブースターはこれしか無いって状態な気はする
これのAB加速力ないと詰む場面が多々あるし

AB推力が最高である限りは外れることはない呪い

オーロラとNGIまでは居るっぽい
何にしろまずAB出力

こいつを必要としないのは軽量機かタンクだけだろうな

最初軽寄り中量使ってた時はフリューゲルとか使ってたが対人はAP盛らなきゃ無理だわ!ってなった後はもうバーゼルしか使ってないな

軽量でもグリッドウォーカーじゃなくてスレ画使った方がいいの?

そこまで万能のものでもない

軽量は元から速度出るんでQB性能や上昇推力と相談して決めよう

重量中量が軽量に追いつこう思ったらABするしか無いしABの仕様自体が変わるでもしない限りコレ安定だと思う

関係ないけど今朝A昇格戦してたら煽られて笑った
クリスマスの朝かイブの夜かは知らんけどそんな日に対戦相手煽る人生って……

対戦履歴から通報しとけ

軽量はそもABに頼る機会少ないし別でいい

性能はよくわからんけどタンク備え付けのブースターを使うしかない…

ガチタンの総重量から考えたら推力凄いなってなるタンク脚のブースター

軽4使いとしてはそういう邪悪なAB突撃を咎め無いといけないからミサイル減らしてでも左にヨーヨー積まざるを得ないので痛み分けとして許して欲しい
芭蕉腕ノーリスクで積めるのが地味に嬉しい

武装ひとつとブースターは釣り合ってねぇ!


見た目もカッコイイしフルスロットルで最高速度出すぜ!が感じられてよろしい
空力バカが作っただけのことはある

TAってスタッガー切れるPAより良いのか

チーム戦はボコられてるとPAは秒で剥がれるからあんまり意味ない

時間内に何回倒したか倒されたかが全てだからほぼ確実に5秒ほど延命しながら火力も出せるTAがマストすぎる

今のナーフされたバーゼルの状態でギリギアセン相性ジャンケンが成り立ってるというのは理解は出来る
それはそれとして浮遊ミサイラーを追うときは猗窩座に刀投げた時の炭治郎みたいになる

75000ラインでもこれ積めばいいの?

想定する相手による
空飛んで引き撃ちしてくる軽4相手とかならバーゼルだと追いつきやすい

ゴリゴリに重量武器積みまくってもブースター速度250~260くらいはあるよねガチタン脚備え付けブースター

たまにキカクのブレキャンで簡易ABみたいな事する変態はいるな
ベルモンド家かよってなる

超絶上手いがあり得るとしてもチームでTA積んでない軽量とか味方に引きたくはない
ミサイラーならまだ分からんでもないが…

チーム戦は浴びる火力の量が増えるからPA一瞬で溶けるとか割とあるよね

TA残して敵落とす→他の敵に突っ込んでTA吐きながら可能な限り損害与えて死ぬ を繰り返すのが勝ちパターンだからね

バーゼルはミサイル撃ってからABで逃げるタイプの引き撃ちも出来るぞ!
AB中相手の動き見れないからちょっと難しいけど

まだC帯だけどブースターNGIで軽4ミサイラー狩れてるし好きなの使いなされ

ナガイはAB推力的にバーゼルの次案でギリ実用ラインなやつじゃねーか!

うんまぁだから一択じゃないよ?くらいの意図で…

そういえばTAに対してAA使った場合ってTA残るの?

TAは耐久値クソ高いから残るはず

TAの耐久は20000あるから残ると思う

なそ

怖くて対人できないからブースターは適当

ブースターは見た目覚えてないから…

ブースターどころか殆どのパーツの名前すらあまり覚えてないマン

ジェネの愛称なら覚えてるんだけどなぁ
流石にあれは心臓部だから

でも逆にタイマンだとTA弱いしなぁ

ただ軽量機に高火力押し付けてるとPA張る前に倒せたりするから最低保証あるTAにも割と役割あると思う

TA読まれるとまずいけどわかってない近接機相手にAP有利取ってこっちの近距離系行動保証すれば1戦は取れる
1戦目勝てないと不利

基本TA前提だからチーム戦の最終局面は点だけで見たら僅差でもTAの残り具合によっては結構早めの段階で詰みになるよね

NGIがナガイ教授っていま気付いた

WLTってのもある
ごすのお父さんが作ったやつ

実は軽4追うのにTA有りなんじゃないかと思うんだ
あと少しで届くのにってところでPAだと隙がデカくて逃げられるけどTAって隙が少ないから追いつける事がある

チームだとスタッガーした瞬間に攻撃殺到してPA吐く前に死ぬかPA一瞬で剥がされて死ぬのでTAがいい(偏見)

それであってるよ
チーム戦は生きてる時間を確実に伸ばせる方がいい

ソロでもマジェやレザキャみたいな派手装備担ぐならありだよ
5秒で何度辛酸を味わったか

タイマンだと5秒延命にしかならないからなTA…

文字にするとデカくない?

だが余は稼いだ無敵の5秒で溜めLRBが刺さって逆転できた試合を忘れてはおらん…

その5秒で何回負けたと

タイマンでも一発逆転の天使砲とかイヤーショットとかあるならTAは活きる

シングルはAP勝ちって選択肢もあり得るからPAじゃないと…

TAを舐めてると痛い目にあうぞ
具体的に言うと新レザキャ積んだタンクにTA使われて溶かされたり

TAゲージが補助線過ぎたあたりでハンミサ投げるとサクサクになるぞ

PA吐かないなコイツ…って思ったらTAを疑って動いた方がいい
AAやPA切り忘れてるだけの可能性もあるけどね

PAはスタッガーリセットして受けるダメージ量を大幅に減らせるのがデカ過ぎるからな…

TAは発動見てからPA貼られると何もできないのがかなり辛い

ずっと技研ブースターつかってたがスレの流れみてつかってみたら
たしかにAB早くてキックやブレード決めやすい気がするな
うーん使ってみるか

そのブースターから乗り換えるとQBの使用間隔が長いのとAB中の横ブーストの距離が全然違って違和感凄いと思うから気をつけてね

thx いや気になるほどじゃないっていうか(ずぼら)
AB後の前に出るまでの時間が短くて重逆足インファイターだから
使いやすいわ
デザインとブランドと数字のデカさでパーツ選んでたが
使ってみないとわからないもんだなあ

チームはTAしたらロック外すやついるのかTA無くなっても攻撃くらわず最後まで生きてるパターン多い

TA状態になったら人情的にお前は後!ってなるのは分かる
だからフルフルニィってしながらそいつの背中を撃つ

逆に何当てても死ぬからチーム戦でTA吐かせた後で全員が((((誰かトドメ刺すだろ…))))って思ってるとAP1なのに妙に狙われない敵が生まれてすごい被害与えられたりするよね

何も考えず重四シャッガンああーうあーしてた頃が懐かしい

キックが二足より強いのおかしいだろ!