ディヴィニティは1も2も楽しく遊べたけど
バルダーズゲート3は戦闘が楽しくないんだけどどうすればいいんだろ
有利や高所とって90%の命中率でもガンガン外すしわけがわからん
命中率足らんって話なら補助やら色々あるけど
90%外すってなると20面ダイスで1、2引いちゃってる感じだからリアルラックのなさ恨むしかないな…
なんかボスっぽいやつ、15ダメージを2発打ってくるやつにはほとんど当たらない
運悪いだけかー
普通のミス連発はどうやって回避するの?
でもクリティカルミス(1振ってるってこと?)が3連続とか短い間隔で頻繁に起こるとかよくあるからなあ
なのにクリティカル(20?)はさしてでないっていうw
その辺のダイスロール結果を補正するオプションなかったっけ?
使ってないからどんな効果なのか知らないけど
有るけど俺も切ってるわ
あと能力ボーナスに下駄履かせるのもあるね
ところで技能職としてバード強すぎない?
知性を強制17にする冠有るからバードの弱点の器用貧乏が知性8にすることで補えるのがヤバい
2周目バード抜きでやるなら何が楽しいかな
モンクローグとレンジャーローグで悩んでる
一週目バードが会話も技能も全てこなしたから
二週目はアスタリオンをローグレンジャーにして技能役にしてる
会話は一週目ほぼ成功させてて二週目もそれやると同じルートいきそうだし
会話役は威圧以外ダメなモンク主人公にしてる
divinityは魔法のお陰で序盤からそんなに命中率気にするほどじゃなかったけどこっちは投擲頼らんとダルい
やっぱそうなのか
modで調整できるようになるまで放置することにするよ
ミスばっか出ても、難易度が高いんじゃなくて単純につまらないんだよな
命中率60%50%が当たり前な序盤に95%の攻撃2回繰り出せるんだからやっぱ投げ馬場強えよ
実際に試してきた
たばーんぶろうらー月ドルイドの変身時効いてるなこれ
硬いやつ殴るときも全弾命中でクソつよになってる
読んでたのは昔の情報だったのか・・・教えてくれた人ありがとう
うちのオウルベアとサーベルタイガーが90%ヒットで暴れまくってるわつえぇ・・・
序盤向けと終盤向けでバランスが取れてるんだ
それでもどっかにある低レベル時の出力比較みたら投擲馬場は火力も命中もコストも優れててヤバイわ
酒場は筋力の2倍じゃなくて命中+1ダメージ+2くらいでよかった
戦闘ロール→攻撃命中率
アーマークラス→『回避率』
ダメージロール→ダメージ
アーマーって聞くと防御力に聞こえるけど実は回避率です
みんな早速ありがとう
なんてこった…アーマークラスは命中にしか関係しないのか…重装の方が高いのに
リンク先も見る感じダメージロールが◯d◯◯+1+4とかだと武器威力+武器強化+能力修正値、みたいな理解で良いのかな
すげー助かった!
耐性とセービングスローが実質防御力みたいなもんやね
だから耐性つくバーバリアンがタンク的には強い
連休でちまちま3をプレイしてるんだけど一個だけどうにもわからないので聞きたい
ダメージの計算ってどうやって決まるの?
ログに戦闘ロールとアーマークラスとダメージロールがでてるけどこの3つの関連性が分からない
ダメージロールの値がダメージに見えるがその内訳の根拠が知りたい
チュートリアル読んでもよくわからなかった…
まず当たるか当たらないかを判定します
当ったら武器とかに書いてあるダメージ値が入ります
って感じです
ACは1上がると当たるか当たらないか判定が5%有利になる感じです
ダメージ表記の読み方だけ補足しとくと2d6なら6面ダイスを2個振った合計ダメ
ダメージ発生時は毎回こっそりダイス振ってる
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/game/1704190032