特技って何選ぶのがいいんだろう
すごい悩むよねあれ…
誰か警戒取っとくと憤死しなくて済むぜ
近接は凶暴な戦士
遠隔は射撃の名手
安定の能力値上昇
両手武器には大業物
投擲は酒場流
一人は居ると便利な警戒
特技の二刀流ならAC+1されるから盾がなくても安心!
盾に呪文威力増加のやつないからこうするしかない…
お手軽強特技ってある?ウォリアーだかは少しわかるけど魔法職は何取ればいいか全くわからん…
魔法職は強いの沢山ありすぎる
魔法職はそういうのほぼ無いと思え
お手軽というならまあ能力値増加よ
警戒のイニシアチブ増加も雑に強いけど
二刀の使い手と呪文狙撃手と戦場の術者が強いって聞いた
場合によっては機動力も
杖2本持ちってたくさん嬉しい効果ついて強いってことなんだと思うけど強い杖が少ない序盤はやっぱりうまあじ少ないってことで良いんだよね?
序盤ほど盾持ってた方が楽だし二刀流特技より先に取りたいのあるから
これ両方持ちたいって杖出てから考えればいい
会手門モンクって酒場流以外に特技何取ればいい?
判断力あげとけ
今ローグ3ウィザード8で最後のレベルをローグにするかウィザードにするか迷ってる
ローグ4だと特技が落ちてきて
ウィザード9だと5レベル呪文が手に入る
うーん
正直ウィザードとクレリックは単色が一番いいと思う
ソーサラーならマルチにした方が良いんだけどね
単騎でどこでも潜入して帰って来れてめちゃくちゃ便利なんだ
巻物とポーション使えてインビジもメイジハンドも自由自在で物理鍵から罠までなんでも外せる
なんかバードでいい気がする!
現場でスペル入れ替えできない
特技って最初迷ったけど
よく見たら絶対取らないような奴とほぼ必須みたいな奴しかなくない?
左様
レイピア二刀流できないのかよ!
出来るけど特技が必要
ただの二刀流なら軽武器とついてるものどうしだけ
両手武器の二刀流ってできる?
無理
特技取って両用まで
能力値なんで偶数がいいの?
ボーナス判定が偶数にあるから
めんどくさい話を抜きにして
計算上偶数じゃないとほぼ意味ないから
奇数だと1無駄になってるってこと?
その認識でいい
ハーフオークのモンクで始めたけどモンクの強みがいまいちわからない…
レイゼルが剣ブンブンしてるほうが火力高く感じる
特技の酒場流喧嘩術とSTRあげる薬常用で覚醒するけど
そこらへんの準備とか知識いるので素のままだと正直あんまり
そもそもローグは近接職ではないのか…?
特技で命中率下がるけど攻撃力上がるってやつとかつけたら隠密してケツ掘って回れるようにならんだろうか
俺は記憶喪失で殺戮衝動に悩まされています
こんなキャラシでも提出していいですか?
僕の特技は核爆弾クラスの自爆です!!!ってやつも通ったんだ
DMは何も禁止なんかしちゃいない
素手ロールが筋力か敏捷どちらか高い方参照するって説明だから俺のモンク敏捷のほうが高いんだけど筋力上げたほうがいいのか?
クラスレベル4刻みで取れる特技ってやつの中に
酒場流喧嘩殺法っていうSTR基礎値増加と素手や投擲へのSTR補正値計算が倍になるって効果があるんで
命中面でもダメージ面でもすさまじい安定感になるんだ
めちゃくちゃ特技ある割にぶっ飛んで強いのがあるのは意図的なのかな
特技取るのが他クラスより1回多いのもいいよねファイター
命中上げることがこのゲームの第一歩だよね
所でこの酒場流喧嘩殺法とかいうダメージと命中を上げる特技なんですが…
絶対即席の投擲限定のボーナス付け間違えたと思ってる
そこまでくると2レベルの怒濤もほしくなるからこまる
3レベルでサブクラスも…
4レベルで特技も…
12レベルファイターできた!
つっよ…
うちのウィルさんは長柄の特技とってぶんぶか槍振ってるよ
接近されても戦えるの便利
4の倍数で特技かステ値アップ取れるから12はそれだけで価値がある
ファイターは追加行動+手に入ったらあとは最後の特技貰えるくらいだから12にするのは微妙だった
ファイター11までとったらあと1レベル何とるかってなるけど特技1以上のものは無いと言ってもいい