サガでGWが終わってしまう
これじゃエメラルドウィークだ
気になってるけど時間溶けそうでこわい
1キャラクリアするのに何時間くらい?
キャラによる
3時間~30時間くらいかな
7時間
猫魔女でこんなもんぬ
闇の王でラスボスっぽいのの3連戦で負けて鍛え直し中だわ
魔女とか最速で終わらせることを考えたら1時間かからないんじゃないか
たぶん最速はそんなもんだろうけど味するうちはじっくりやっちゃう
4キャラ1,2週ずつとかなら100時間も掛からないんじゃないか
ハマると何周もやることになって時間は溶けるかもしれないが
魔女と京都人の一周目はチュートリアルだからすぐ終わるぞ
歌と保安官と王。は割とガッツリ掛かるぞ
王やってるけど仲間にストーリーあるから最速でも結構かかる
ホンキヲミセテヤロウ!が吸えた
連携に入れたら「~ヤロウ!」になった
気軽にアホ連携素材すぎる…
全キャラ一周したからバトルランク継承解禁したけど
慣れた上でも結構厳しいな!
あのオウム仲間になるルートもあったりするのかな
素晴らしい一週間でした!^▽^
海神いくらなんでも全体攻撃連発しすぎじゃないですか?
バトルランク継承してアメイヤ一周目してるけど他の周回で育ててないキャラでも初期ステ高くセットされてて助かる
でも技はないから戦闘きっつい!
即死は骨のお守りだけでも目に見えて即死しにくくなるな
結局ステータスより技が大事だしな…
おまけみたいに付いてる鳳天舞の対空があまりにも便利だったことに別の陣形使って初めて気付いた
連携させてるから気づきにくいけど素の命中率結構低いよねこのゲーム
なんで岩への攻撃外してる…?
試練で集められるレア素材はアメイヤ周回で集めた方が楽かなって気がしてきた
今度ネコ集めまくって即帰ってお母様に失望されてみるか
昨日は1日中楽勝バトルに籠って二刀流を覚えさせた
別に大剣アタッカーがいるのもあって若干空気だな!
ただでさえ面倒くさかったトレードの出品が先生の挑戦状を手に入れてしまったせいで更にめんどくなってしまった
ラスボス倒せなくてひたすら敵出てくる扉でレベリングしてるんだが
レベリングしながらトレードもしてラスボスがやってくる攻撃に対して耐性のある防具も作るんだ
そろそろ100時間見えそうなのにまだ3人目なんだが
みんなはやすぎない
護り手と海神戦がキツすぎてついにヘイト集中パリィで組んで乗り切ったけど
今作のパリィいちいち敵の攻撃ヒットに合わせた動きつけててやけに細かくね!?
トレードって毎戦闘ちゃんとやるもんなの
下の方だけ覗いてる
洗濯機に何度も話しかけるの疲れたよ
鉄鉱石→魔石→黒曜石と獣→魔獣→巨獣はわかりやすかったけど
他にウマ味トレードないかな
最速トレード8レベルにするならそれが一番早い
まあ忘れるんだけど
めんどくさいけどちまちま結晶出して経験値+2ずつ稼いでるよ
トレードレベル上げ切るまでは挑戦状交換しない方がいいのか
まあ早めに集めたところで勝てないだろうしな…
ボニフォルのラスボスも強いよね…
三人倒されて最後はグィネヴィアおばさんの術独壇場で倒したわ
歌姫の装備スロットって世界渡る度に解放される感じなのかな
装備引き継いでるとメカでこの仕様は辛い…
緑世界クリアで解放だからとりあえず緑優先しとけロボも入る
敵ランク引継ぎでアメイアはじめたけど加藤がいないと戦闘が成り立たない状況になった
ほうてんぶ今作もつよいな!
武器強化のUI流石になんとかしてくれ
強化可能かそうでないかの表示がほしい
術入った連携でオーバードライブするともう一回術撃ってくれるんだな
つなのりを6周くらいしてたらラスボスがすごく凶悪になってきたんだけど?勝てなくなってきたんだけど?
PTが突インタラプトばっかりなんですけお
インタラプトやカウンターを連携に組み込むの楽しい
独壇場のおかげでギリギリで勝つ場面がよく味わえていいねこれ
慣れるまでが大変だけど
装備出品すると大体同等の装備が返ってくるから
細かく稼ぐなら程々に強くて余ってる武器出せば結晶より経験値いいよ
うっかりバンプさせて独壇場に入られて全滅したりする
オーバードライブ中に暴発する失礼剣
難度敵に独壇場を許したか分からん…いい加減覚えろ
このゲームってキャラの閃き適正とかないよね?
グィネヴィアさんが小剣技何にも閃かないんだけど
味方が二人くらい落ちるとやべえなってなるけど独壇場チャンスも増えるのが楽しい
はい俺の独壇場~対ありでした~したら相手の独壇場発動するのもう嫌だよ
京都人は4つ世界回ったら終わっちゃう
ドロレスとBXとリタを回収する理想の周回を作りたい
5番ちゃんのラスボス相手に絶対負けたって追い込まれたところで
独壇場に入って一気に半分以上減らして勝ったときはうおおおってなった
周回すればそれぞれの初期装備が余るしな
モンスターの解き放つループはとても楽しい
陣形の対空って命中補正かかるのか…
それはそうとして飛んでる敵相手の剣とか体術は連携しないとマジで当たらないよね
魔石全然手に入らんな…
しかしサガシリーズは毎回こんな複雑な戦闘システムよく思いつくな…
今回特に複雑なだけじゃなくて色々要素うまいこと噛み合っててめっちゃ面白いよね
サラーブも飛行補正かかってそうなくらい攻撃避ける
あいつ地味に強キャラだと思う
最終皇帝が初期装備いいの持ってる上に独壇場BP+1で頼もしい
連携強すぎ!連携陣以外使う気がしないぜ!
から周回を重ねて連携だけじゃ通じなくなっていくのいいよね
今回の戦闘システムはマジで面白いわ
RPGでこんなに熱中したの久しぶりだわ
ひらめき適正はあるような気がする
気のせいかもしれない
試練とアイテムトレードはちょっといくまでめんどくさいのは改善してほしいね
行ったあと帰るのが正直一番めんどくさい
こんな頻繁にメニュー開くゲームなのになんで即閉じボタンないの…
二刀二丁拳銃剣×銃ロール覚え方わかって技これからだけどだいたい追加必殺技みたいなノリかなこれ
最終皇帝結局どうすりゃ入るんだこいつ
サガスカよりは考えることが少なくなった
サガスカやってたから過程をすっ飛ばしで理解できてるだけだと思われる
今回のキモはいかに連携するかといかに連携とBPを諦めるかにある
黄色の魔女仲間にできて俺は感動している
リタはキラキラ光るの概念になってしまったが
OD中の失礼剣暴発が失礼すぎてもう失礼剣外そうかな…ってなってきた
今作やってると連携ありのサガスカもやってみたくなる
実際に遊んでみると他の不安要素打ち消す位戦闘が面白いのはいつものサガだなと思う
今回は適当にやってもそこそこ戦えるから敷居は低いと感じるが
だいたいクソミソに言われた最終皇帝復活ルートが闇の王。からはおもしれー男扱いで相性いいのわらった
ゲームは面白いんだけどUI周りのテンポの悪さとか
トレードとかアイテム強化の仕様はアプデで改善されないかな…ってなってる