【モンハン】弓は難しい分そのリターンが大きい武器。

モンハン

毎回強いけどちゃんとプレイヤースキル要求するいい塩梅だと思う

ちょっと強すぎる

対戦なわけじゃないし使えない人にはとことん使えないからいい落とし所じゃないか

正直P2GにP3までしかまともにつかってない
3Gはパチンコだけだったし

一番強いのは瓶だと思ってる
麻痺睡眠使い分けられるの強いでよ


弱点に当たらないだけで使えてるじゃん

新作の開幕下位とかだとスキル揃わないから使えない

旧作のどれだか忘れたけど弓一本で行くぜーってやったらイャンクックにハンターボウⅡ(最大連射Ⅱ)で挑むことになって20分以上矢2本だけ飛ばすクソゲーやってたわ
全然怯まねえし敵の攻撃も歩きで避けてスタミナ回復待つだけ苦行だった

俺は弾弓が好きなだけで弓が好きなわけじゃない
しかし弾弓は弱い
困る

脆いからいいでしょー

下位序盤はスタミナ飯ないし猫飯なんて以ての外だしスキルもないからマジで辛い

弓にしろボウガンにしろモノが揃ってから本領発揮なのも中級者以上の敷居を感じる
やっぱり近距離でボコスカもやりたい死ね

いい加減属性だけ強いだけじゃなくて物理も強いタイプの弓が欲しい

修正前のライズは未経験か可哀想に

百竜弓全属性揃えてたけどもしかしてそれより前は物理強かったのか?

ナルガ弓強かったねライズ

ミラ弓とかほぼ物理だし…

W知らんけどXXまでは圧倒的に物理優勢だったぞ

ライズ時代はナズチ弓で狂ったように脳死プレイしてた
サンブレでは本当に狂った

畑違いかもしれないけどモンハンNOWは物理弓最強だぜ

いい塩梅だとは思うけど克服したら強い方に振り切れすぎじゃないですか

物理型属性弓でも物理じゃなく属性伸ばしたほうがダメージ出るのは属性に寄りすぎな気がする

SBでも火事場まで使えば物理弓が上回るケースはあるけど狂化に慣れ切った猛き炎には無理だ

そもそも他の武器だって属性のほうが突き詰めれば強いわけだしその時のゲーム仕様次第でしょ

物理てんで通らないけど属性肉質やわやわで白ダメージなのにやけに強いの好き

曲射がね…

3rdなら使えなくはなかったから…

ワールドだけどモスモスモスで曲射一発で気絶できて便利だったよ
それ以外は思いつかないけど

今のスタイリッシュな弓もいいけど昔の溜めて撃つ弓もやってみたいなー

誰もやらないってだけで今でもできるよ

弾肉質が硬すぎる
物理で気持ちいいのオウガの頭くらいだよ

ボウガンは弾代かかるのかぁ…弓にしよう!となったp2g時代
強撃ビン代割とするな…

Xのテオ弓いいよね

シャガル弓派だった


獰猛素材もいらなければ上位テオは村クエあるからオストガロアさえ倒せればいいのは温情だった

俺はオートロックと拡散でやってるヌルゲーマーだけど楽しいよ
エイムとかは出来ないっすね

大剣ハンマーが羨む身躱わしの超性能

移動と回避とダメージとカウンターと溜め維持を兼ね揃えるってよく考えたら狂ってるな

なんで弓が普通にやってる事を俺達はゲージ使って喜んでるんだろうってハンマーが嘆いてて可哀想だった

適当に身躱して成功したらなんか玄人感感じられて好き

一矢を消すかキャンセル出来るようにしてくれぇ…


溜め3コロリン溜め3コロリンと繰り返せる大剣はちょっと強すぎる
ハンマーは別に与えてもいいんじゃねえか

三河氏はあれ絶対お仕置きされるから似たような技絶対に来なさそう

キュリアを纏って狂う猛き炎とか絶対近寄りたくねえよな…

たまに🦖症と鬼火もついてる奴も居る…

スタミナ無限化して忘れられてるけどスタミナ消費も少ないからな身躱し

回避距離も無理なく詰めるお陰でチャーステが死んだチャーステで回避距離詰むと滑り過ぎて困る

移動距離も短いから張り付けるしジャスト回避できると本当に楽しかった

ハンターさんは狂竜ウイルスも克服出来るからな

よくわからない風を纏ってるのもいるし粉塵ばら撒いてる猛き炎もいる


弓使ってる側からしたらこんな操作簡単な武器はそうそうないと思うんだけどこれは慣れたから言えるんだろうな
自分もデビューする前はボウガンよりも近い間合いで動き回りながら弱点狙い撃つってどんな操作してんだって感じで過剰にハードル高いイメージあったし

防具に変なもん付与する鍛冶屋に問題があるのでは

溜め4運用がデフォなのも昔は考えられなかったな
増弾適性ある一部の弓用だったのに

溜めでの威力補正がかなり大きくなったからな…
X以前→XX→ワールド→ライズで毎回別物ってぐらい仕様が変わりすぎる

団子しか体が受け付けねえくせに過去一強靭すぎるだろ炎

3G時代はのう…Xでタメ・Bで回避だったからタメを中断して回避するのが難しかったんじゃ…Bを押す前にXを離しちゃうと普通に矢を放ってしまうからの…これがワシが黒曜石を砕けなかった理由じゃ…

エリアル弓楽しい… 楽しい!

貫通矢が復活したせいで…かずやが死んだ…!

産まれた時から息してた事ねえ千々矢も
無駄に派手で射程あるからゆうた量産機だよ

貫通弾なら強いし…

最大のポテンシャル引き出すのは難しいだろうけど
ぼちぼちの操作でもかなりダメージ出せる武器ではあるんじゃないだろうか

抜刀一矢好きだったのにライズでどっちも死んで悲しい

俺は下手だから拡散弓で雑なエイムしてたけどこれはこれで強いし楽しかった
拡散以外も使ってみたけどエイムが雑過ぎて駄目だった特に貫通

ヤツカダキ白は物理貫通弓でいってる

貫通はそもそも刺さる相手がかなり限定されるから汎用性は薄い

なんかサポート技に変化した曲射
回復したりとかたぶん便利なんだろうけど結局使ってねえや…

方向性はよかったよ
効果時間がアホすぎただけで

ライズだと貫通はクリティカル範囲厳しいし曲線上に打点があるモンスターが少ないからそんなに活躍できんかったな

無駄なシステムが多い割に強い

溜め4撃ちまくるのが一番強い動きだからこれを超える程の火力出せないと…

サンブレで矢強化追加されて弾道適性も盛れるようになって簡単強くなったのすげえよ

回避もカウンターも蟲消費しなくていい分余ったゲージを全部火力方面に割けるのいいよね

XX→ワールドで弓使えんなった人結構いたな
逆の人もかなり増えたけど

千々矢は貫通スリンガー持ってれば一応使い方次第では出番ある
それ貫通スリンガー以外はループした方が強い

最近のガンナーは防御もほどほどにあるのが嬉しい