暇だから買ってみたけど武器種がスタイルだので組み合わせめっちゃあって困惑してる
強い弱い関係なくおすすめの楽しい武器種教えてほしい
とりあえずエリアルスタイルはこれでしか味わえない味がする
突進にエア回避合わせたりタル爆弾にエア回避合わせる快感はこれしかない
いいの?エリアル弓勧めていいの?
楽しいけど火力出ないし初心者バイバイだよ?
ストチャックス!ブシチャックス!エリチャックス!ブレチャックス!
フフフ…チャックス!
エリアルならスラアクでぴょんぴょんするの楽しいし火力もあるぜ
回避2あれば意外と安定感もある
俺は片手剣(すべてのスタイルに強み弱みがある)
エリアルチャアクが好きだ
ブレイブ片手
他スタイルを触った後のエリアル操虫棍!
ブシチャアクの鉄壁感
ブレイブハンマーでひたすら殴りまくるの楽しいよ
インパクトプルスをお供にするのだ
ガララアジャラの頭殴り放題のエリアルハンマー
自分も最近買ったんだけどガンナーの照準右スティックでしてAボタン発射なのなんか違和感あると思ったらDS時代は視点操作左十字キーでしてたんだったか…?
ストライカースラックスはP3思い出して好き
飛燕と斬れあじ盛ったエリ大剣が好きだったよ
困ったらブシヌヌだよ
全作品でも最強格の生存性をご堪能ください
比較対象が回避性能3ランスとかそんなレベルで気持ち悪い
エリアルハンマーはぴょんぴょん餅つきが楽しい
そこからの派生も強いし
とりあえず白つけたら後は雑にオーラ維持できるエリ太刀
練気解放でひたすらぴょんぴょんザクザクするのもいい
大剣ならブシドー
笛ならギルドかブシドーかエリアル
スラックスはギルド
虫棒はエリアル
ヘビィはブレイブ
って感じだった
ブシ片手剣でラージョーに突っ込んでった日々が懐かしい
Xはずっとエリアル片手
XXはブレイブとレンキンを覚える前に飽きてしもうた
みなさいこの多種多様な意見を
楽しいコンテンツが多すぎる
大剣はどのスタイルでも臨戦つけておけば切れ味ほぼ維持できるのが強かったな
ブレイヴ双剣好き
エリアル弓使うとレゴラスっぽい気分になる
ゾウさんはエリアルが一番やりやすかった
ブレイブ大剣で抜刀溜め切り→いなし→抜刀溜め切りってしまくるの楽しいよ
どんな時でも射突型裂孔弾
行き詰まったらブレイヴ大剣かブシドー双剣担げばなんとかなる
個人的にはブシドースラアクが好きだった
ほんとに綺麗にみんな好み分かれてるのすごいな…
ブシドー笛は使いこなせなかった
明後日の方向にスっ飛びすぎ!
あれ狙いにくいから当てるの意識しないで音符溜めてそのまま演奏とかしてたな
ブシ太刀無双斬りのヒットストップ気持ちよすぎだろ!
あっ(スカッ
ブシ大剣が薩摩で好き
レンキンスタイルは開発の人もネタが切れたんだな…ってなった
樽振りだすのわけわかんなくて好き
もっとレンキンアイテム強くして
笛はブシドーもエリアルも無闇にジャスト回避やエア回避狙わない方が良いよね
エリアル大剣で延々とジャンプ溜め斬りしてるのたのしいよ
ブレイブヘビィはキンジラレタチカラ
でもボルテージショットお好きでしょう?
ブレ太刀が気持ちいいんだ
エリアル(ストライカー/ブシドー/ブレイヴ)からでしか得られない栄養が確かにそこにあるんだ
ボルショよりパワーランがやってる
走らせろ
ブレ太刀もブレヘビィもくそ強いくせにちゃんと楽しいからずるい
レンキンは武器依存のアイテムとかあればねえ…
レンキン狩技砥石!レンキン狩技弾!レンキン狩技ビン!
レンキンは面白いけど惜しい感ある
ブレ棍がかなり好きだった
立ち回りそんなきつくなってないのにイナシ使えるしブレイブ状態だと虫飛ばし回収が流れるように行えるのが楽しい
ブレ根は狩技枠一個の代わりに色々オマケつくギルドみたいな感じでかなり愛用していた
ブレ大剣で臨戦→抜刀から納刀継続→イナシ→隣のエリアへ
で鏖魔の水蒸気爆発コンボから逃げ延びた
もう8年前のゲームだぞ
まだ味がする!
というかこれでしか味わえないのがわりと多い
ブレ太刀まだ使いこなせてないけどカウンターで突進やり過ごした時の「こ…こんなことが許されていいのか」感すごい好き
虫棒はブシドーが好き
すぐ帰ってくる虫とJK斬りがお手軽で
ブレ太刀はカウンター抜きに雑気刃ループだけでもクソ強い
ブシ太刀の無双斬り当たらねえ!
1武器を選ぶ
2武器ごとの強いスタイルを選ぶ
基本はこの順番だ
つまりえりへべぇ
ブレイブはゲージのいい溜め方がよくわかんなくて…
納刀継続からの派生で溜めろって説明が
ありましたっけ…?
ブレ太刀はゲージが単純化してるのもいいよね
ずっとこの形式でいいんじゃねえかなあ
最近買ってブレ大剣しか使ってないからマジ参考になるんだよね
攻略みないでやってるけどダメージの数字でないとこれが強いなとかこれが弱いなとかわかりにくいなってなってる
ヒットストップと討伐時間で察するんじゃよ
武器モーション以外の基礎的なシステムとかだけワールド以降にしたの出したら今でも売れそうなくらいには楽しめるものが多いんだよなXX
パワーランは割とよくて
しゃがみからの方向転換とボルテージショットの方が大事
ブレチャアク解放3でしか摂れない栄養素は確実にある
少しでいいから今風のシステム足してリマスターしてくんねえかなあ
ワイルズでイナシしようとして被弾したのは俺だけじゃないはず
ホットとクーラー忘れちゃう
ホットはまぁ何とかなるけどクーラーはまじ辛い
秘薬の素材の活力剤で誤魔化す
強さは怯みの頻度とかクリア時間で大まかに感じるしかないね
はっきり強弱わからないのも強武器との差がぼかされてていいと思う
ボリュームはめちゃくちゃすごい
マジで加減しろ莫迦
思い付きでクエ埋めようとしてこれを実感する
した
ブシドー片手はいいぞ
ちゃんとジャスト回避からの攻撃入れないと火力うんこだけど
バクステ回避いいよね
罠クエ四連発は笑った
スレ画やったらワイルズなんかに戻れなくなるぞ
老害なんだろうけど古き良きの極致みたいなゲーム
実際そんな感じのゲームだと思うよ

ヘヴィブレイブ楽しかったーなぁ
未だに定期的に帰ってくるモンハン老害ぼくです