鉄拳ド初心者で鉄拳8やってるんだけど
もしかして鉄拳って下段ガードは下入力だけでガード出来たりする?
つい先程動画でスト6やってる子が鉄拳は下入力でよかったからスト6で下段くらいまくってたというのを見てそうなん?ってなった
棒立ちで立ちガードできたりするよ
これ試したけど普通にぶん殴られたんだけど…
わかんねえ鉄拳わかんねえよ
一部の浮かせ技はニュートラルガードできなかったりするよ
トレモ…
あとつい最近棒のアケコンで最風練習始めたんだけど入力クソ過ぎて全然できない
ギルティギアの入力すげえ緩かったんだな…
それは入力がクソなせいではないのでは
チュートリアル一通りやったはずなのにこのガードの説明なかったと思う提訴したい
初心者は三島大変だろうけど頑張って
麗奈難し!ってなってエディやろうとしたら立ち途中技とか出てきて吐きそうになってる
立ち途中技は立ち途中に出すというよりも
しゃがみガードしたあとのリバサで出せるって考えると楽になるかもね
エディなんて最初のうちは難しい考えずたまに下段打って基本LK連打してればええねん
最速風神拳がでない…!
どうやってんだみんな…
俺は三島家を使ってない
立ちニュートラルでガードできるけどレバー後ろ入れないとガードできない時もあるよね?
ニュートラルガードは1発目はガードしてくれるけど2発目の連携から食らうとかあるから…
ちゃんと後ろ入れた方がいいって聞いた
最風は6N23の2の時にRP押す感覚で割と出る
三島家は初心者がやるもんじゃない
どうしても使いたいならスペシャル使おう
三島一族でも最風出なくても奈落と胴抜きと投げで飯は食えるいい時代になったのだ
リバサで波動とか一瞬7の話かと思った
トレモで受け身の仕方全然教えないのなんなわけ
なんならスプリングキックの説明も無いふざけてんのか
これ鉄拳が出る度にいつも思う…
ニュートラルガードはN入力にしてからガードしてくれるまで間があったりするので
立ちガードは大人しく後ろ入れたほうがいいよ
風神の練習って6N3と6N23のどっちでできるようにした方がいいの
俺だってトレモなら最風出せるよ
俺8で初めてカズヤ触って
あれ?全部最風になるじゃん俺って才能ある?
と思ったらスペシャルスタイルオンだった…って一人赤面したりしたよ
そうそう起き上がりもよく分からないし起き攻めも分からない
初心者向け動画見てもそこまで解説してる動画が見つからない
鉄拳 起き上がり で検索するだけで出てくるが
マジだ出てきたまた強くなれるわありがとう
スペシャルスタイルは中段下段始動もコンボしてくれても良いのに
もし動画見てなんだこれ起きあがれずに死んでるってのは完全二択全部負けてる
鉄拳はむしろ起き上がりの攻防クソ大事だから大昔から溢れてね
今回初心者向けの一人用モードが丁寧だから
起き上がりについてもレクチャーがあって良かったと思う
一応Maxに話しかけて選べるチュートリアルメニューの中にこっそり紛れてるんだよな
隠れてる上に中身も中途半端だけど
どうして択が増えないんです
初心者で三島行くのかっこいいよ
最初は好きなキャラ使ったほうが楽しいしな
初心者でリー・チャオラン行くやつも相当チャレンジャーだと思う
立ち途中二回入れる基本コンボの時点でめちゃむずいけどやりがいあって楽しい
このゲームにおいて寝っ放しや受け身の仕方って凄い重要だと思うんだよね
なんでそこ教える気無いんだろうな
Maxは初心者に詰め込みすぎて引かれることを恐れてるのか
まあ起き上がりだけで教えるの多いし長くなるの恐れてるんじゃね?
とは言え初心者が一番わからん殺しでハメられてると思って萎えそうな部分な気がする
ここが足りないよ!ってところは公式にお便り送ってほしい
ニュートラガードは2発目中下に発生する連携とかはちゃんと後ろ入れないと中段防げなかったり
下段始動の確定してない2発目以降の攻撃防いでくれなかったりはちょっと罠だと思う
チュートリアルもアップデートしていけばセール待ちの新人が救われるかも知れん
10連コンボできただけで褒められたころに戻りてぇ
3D格ゲーなのに後ろ入れでガードなのちょっと珍しいよね
ニュートラルガードは差し合いの始めのガードにだけ使って
触られてからはちゃんと後ろ入れで上下ガードすればいいのか
初心者帯最強キャラはエディだからこのゲーム難しい!ってなったら離れる前にエディでランクマやってみてほしい
初心者はまだコンボ途中で甘んじて殴られ続けるしかない状況なのか
それともコンボが途切れて受け身や起き上がりで攻撃を途切れさせる介入ができるのかの見分けがつかなくて
ひたすら殴られっぱなしじゃん!ってなりがちだと思う
準ももともとは初心者用に生まれたキャラだよ
レバー入力少なめに設計されてる
上級者の動画見ても壁際の起き上がりで何も出来ずに死んでたりしてるから初心者が起き上がり方知らないからだけじゃなく普通にキツいんだなと思っている
開幕なんか食らって壁運ばれて起き攻め2回読み負けて終わりみたいなのはマジで気にしなくていいよ
基本的にこっちがガードしたら有利で喰らったら不利ってのわからないままボタン押してると一生殴られ続ける
投げ抜けもだいぶ闇を感じてるけど
とりあえずガードと起き上がりの理解を深めるわ
コンボの切れ目がわからなくて反撃しようとしたら普通に殴られるとかな
それ自体は他の格ゲーでもあるか
自分まだ羅段だけど
敗因の9割位これ
ハイキック系の後に攻撃続く連携暴れて食らい勝ち
あと最初の頃はどのタイミングで起きたら良いのかが分からなかった
地面に落ちたと思ったらもう1回コンボ食らってるってなる
ガード中にボタンガチャガチャしてると連ガじゃない技とかカウンターで食らって死ぬよ
麗奈結構人気あるな
かわいいしかっこいいしめちゃくちゃ人気出たね
最速立ち途中がむずい…
レイナは使いたかったけど最風安定しねえから諦めた