パリィって実はすごい便利なのでは?
便利だから初代ダクソくらいの判定に戻してほしい
今回いろんなボスに効くからな
便利過ぎるから三回弾け!とか要求されるくらいには便利だぞ
それと致命が非力なの込みにしても強力
致命取れないならせめて瓶一回飲むぐらいは怯んでくれ
そんだけ怯んだら溜めR2入るからな…
騎士系とか修練者とか角戦士とか色々刺さる
角戦士への苦手意識もパリィのお陰で消えたが氷の神獣戦士だけは許せない…
パリィ系で難易度最低はやっぱ黄金?
バックラー返報黄金三種で微妙に差別化されてるから肌にあったやつで…
普通のパリィを短剣に仕込むとかが逆に難易度上がる
黄金は被弾リスク無しで弾けるのがつよい
黄金は密着してると通らなかったりするから少し癖がある
黄金でラダーンをパリィ仕切れるからその辺は大丈夫だった
攻撃によってパリィできたりできなかったりするのが嫌で使わなくなった
このゲームでパリィ使う気になれない
受付フレーム短くない?
絶対盾ぶつかってただろ!ってタイミングでもダメだったりするし短いといえば短い
短さよりもタイミングがわからない方がつらい
まだ振りかぶってる最中にやるやつとか
ひきつけてやるやつとか
パリィ不可攻撃とか
2回3回弾けはちょっとリスクリターン見合ってないというかどんだけ気持ちよくやらせたくないんだよって感じする
リスクとリターンが全く見合ってないの本当になんなのって感じ
武器パリィは趣味の域
怯むだけなのに何回もパリィさせるな
相手のラッシュを能動的に止められるのがあまりにも大きい
ラダゴンくらいの弾きやすさならまあいいんだけどね
なんか自分は黄金ミスるから返報にした
スレ画は本当に使いやすくなった
後隙凄く短い
曲剣パリィはかっこいい
高周回だと1パリィミス=瀕死になるからな…
それで成功しても怯むだけだとなんか馬鹿らしくなる
全部が見た目通りではなくて振りかぶってる最中に攻撃判定が出てるとか有るから引き付け過ぎると死ぬ
複数回パリィ必要な相手もパリィで仰け反った時にR1入るからあんまり気にならなくなってきた
あと攻撃止まるから霊体NPCの生存時間は回避盾受けより遥かに長くなる…まあタゲ移るとクソがってなるけど
ずっと言ってるけど戦技と枠が被るのが今作では一番よくないと思う
使いたいんだよ普段から…
相手の空振りに合わせればOKの黄金パリィが人気なのも正直解るんだよなリスクでかすぎて
このゲーム基本的に被弾したら激痛だし
多分今やったらサリヴァーンも3回パリィ必要だと思う
ミケラダは攻撃頻度高くて待ち時間がほぼ無いから全部パリィしてると攻撃入れ放題になる
DLC敵はパリィ可能タイミングおかしくないかなと思う
ズレてないか
別ゲーだけどsekiroみたいなタイミングのわかりやすさはないからな…
レラーナとかラダーンは連続動作が連続動作過ぎるから
結果的に強制で止められるパリィがめちゃくちゃ強い
強いというかパリィしないであの長いブンブン眺めてらんねぇ~
強いっていうかもうそうしないとこっちのターン短すぎてさ…
弾きやジャスガとは成功タイミングが違うのがややこしい
返報のせいで通常パリィの意味がほぼ無いの今でもどうかと思うよ
パリィはFP0の戦技!返報も近接ならFP0の戦技!そこに違いはありゃしねぇだろうが!
普通のボスは複数パリィ必要でもパリィ入れてから軽い武器で2回は殴れるけど
ミケラダは1回しか殴れないのが
攻撃当たる瞬間とかならわかりやすいんだけどな
攻撃当たる瞬間とかならわかりやすいんだけどな
なのでハジケ薬を飲む
絶対できないから一度も使わずに終わってしまった
壊れかけにつけて重量節約したり中盾で受けつつパリィしたり魔法返報する時以外ならスレ画は返報より使いやすくなったと思う
レラーナやラダーンは強い攻撃をされてるっていうより
ずーっと攻撃判定でガードされてるみたいな感覚なんだよな
パリィがガードをこじ開ける唯一の方法
嵐も強化されたんじゃなかったっけ
黄金とかに並ぶのかは知らないけど
黄金パリィは青雫タリスマンでFP自然回復するようになったの結構大きい
パリィ成功した事がない
俺がここだ!と思った時には既に手遅れらしい
もう一人の僕と戦技ブッパで対応する事になった
パリィ導入すると酒飲みながらできないから嫌だ
エルデンのパリィは敵の攻撃判定がズレてて密着してると成功しない攻撃とかあるのが面倒
マレニアのこっちから見て左にステップしてからの攻撃とかタイミング完璧でも密着だとなんか貫通するし
ラダーンのパリィはまだ簡単
ミケラダはどんだけパリィさせたくないんだよこいつはよ
密着したらほぼ前半の行動になってパリィタイミングもズレないから楽じゃない?まあ密着から距離取る行動は増えるけど隙でかい掴みが追加されるし
ぶっちゃけミケラダの機嫌次第
レベル武器強化縛ったり制限してラダーン挑むなら最適だと思ってる
こっちの攻撃入れられる頻度が回避主体と違いすぎる
パリィの判定を当てに行く必要があるからそういう時は今までも返報よりバックラーパリィの方が楽だったんだよね
判定が直感的で戦技と競合せず装備ごとの差別化もある程度できてる霊薬ジャスガの存在が相当向かい風になったと思う
リターン自体はパリィの方が大きいかもしれんが…
ダクソ3くらいからかなんか感覚的に出来なくなった
パリィできるかできないか直感的に分かるようにならないかなぁ
メスメルの攻撃とかパリィ出来るできないが実際試さないと訳わかんないしな
奈落の森の翁にはキレながらリトライ繰り返してた
パリィより弾きの方が爽快
ダクソ無印以降は特定の敵以外はパリィ無理だわ
エルデンリングに至っては小盾構えたことすらない
ミケラダはパリィしても1回しか殴れないから結局状態異常武器バンザイだった
パリィしないと相手のターン続くっての分かるけどなんか戦闘テンポ悪くて好きになれないんだよなパリィゲー
殴る自分のモーション管理より相手のパリィできる攻撃モーションに注目しないといかないのが好み分かれるんだよな多分
ブラボも銃パリィ使わず両手持ち武器+秘儀でクリアしたような人間は俺以外にも居るはずだ
パリィできるか分かるようになると音ゲーになる気がする
ノーツの判定が曖昧でものによってはズレてたりするのは音ゲー的にはクソゲーだよゥ!
俺がパリィ失敗してるのかそもそもパリィできない攻撃なのか分かんねぇ
取れる技だけ取るのが正解なんだろうが割とエフェクト多めだと誤認することもあってなかなか難しい
初段は早すぎて辛いけど2段目は余裕な攻撃とか結構あるので重量気にしないならなんだかんだ中盾返報が最強だよ
そういう攻撃に1段目ガードからのパリィできるのは大きすぎる
ラダーンは全部初段でパリィできれば前半も後半も関係ないけど
初段パリィの反応要求は結構大変
ダクソ1くらいガバガバなら楽しいんだけどな
やっぱ即致命に移行出来るのが楽しいよな