昨日買いました!
連休がゴミになりそうです!
最終盤まで行ったのにボスが強すぎて休みがゴミになった記憶が蘇る
稼ぎは嫌いなんじゃ
トレードめんどくさいけどサボらない方がいいよ
サラーブと案山子が頼りになりすぎる
ディーヴァ編二周目をバトルランク引継ぎアリで始めると即サラーブを仲間にしに行ってディーヴァはサポート行きでずっとサラーブのお世話になったな…
ディフレクト要員は入れとけよ
精霊の法力で1ターン天雷が雑に強すぎる
デブリスフローもなんか雑に強い!
土行上げて呪縛連打してるのにコマチちゃん覚えてくれないんですけお!
シウグナス!ってコラが作られるかと思ったがそんなことはなかった
熱冷で両サイド撃ち分けはなんか卑怯だろ
メニュー周りのモッサリ感がね…
昨日買った人が俺以外にもいるとは…
戦闘以外は全体的に40点
戦闘は200点
エラーで頻繁に落ちるのが-50点!
休みがゴミになるだけで済むといいな
クックックッ…今でもやっててこのままリメイク版ロマサガ2の発売日まで引っ張ろうとしているのが俺だ
UI操作がなんかもったりしているのはSwitch版だからなのかな
他もだろうか
アメイヤはんの覇王エンドあれはあれでものすごく闇の王好みな仕上がりだよなぁと思うとちょっとわらう
ヤミノオーさん外に出しちゃ駄目なタイプの人じゃない…?
萌えキャラではあるけどちゃんと悪だよ
闇の王。は自分から荒らすような事はしないから大丈夫だよ
サラーブ見た目の打たれ弱さが意味をなさないくらいにステルスムーブと推定飛行属性が優秀すぎるから法力積んで術師のパートナー安定してしまう後はスパミス吐く
改善アプデ即来たからもっといろいろやるのかと思ってたらアプデ普通に止まった…
ヨミ編あらかた終わってみるとだいぶフリー素材になってる闇の王
最近ようやくヴァッハ神倒した
術者+精霊の法力のコンボくそ強えな!
このゲームもRTAとか走られてるんだろうか
クグツは最初微妙かと思ってたけど強ソウル拾って評価一変した
片手銃と両手銃が特に強い
清流剣取った両手剣もいいぞ
散弾ぶちかましとか清流剣とかガード方向変わる技で武器一つ制限がまるで問題にならない…
とりあえず10しゅうくらいしたけど初期周回でRTAとかやるのめんどくさいなこれ
あと何気に京都人の初周回じゃないとリタちゃん仲間にできてないし….リタちゃん仲間にできるのコレ…?
こうき君シナリオじゃないと張春菊さんは仲間にならないよ
他所じゃならないのか…りたちゃん歌姫にもチラッといたけどならないのか….
サラーブは回避しながら固くできるしディフレクト要因にできるしメイン盾ではある
モンスターも👺の隠れ蓑装備かタゲ回避アクセあれば万倍使いやすくなるんだけどね
ドラム缶は装備欄ロックされてる関係上最初のうちはきついしね
サラーブちゃんはちょっと周りから浮いてるけどいい子だよね
サラーブ、パンドラ倒す
歌姫はんはディーヴァロールのおかげで大勾玉装備で使える金剛プログラムのメカ麻痺デメリット踏み倒せるのが地味にありがたい
金剛+自己修復で大体硬くなる
リタはツナ限定だけど全世界回るまでは一度回った世界行きにくい仕様があるからなかなか会えない
つなのり編でも初周ヒロインみたいな扱いなのに次に仲間にできたのは相当後だったリタはん
魔女の世界クリア仲間が京都人はリタちゃんで他がアメイヤで
2度目のリタちゃん加入が世界再訪できるようになってからだから遠いね
35週くらいしてるけど未だに彼方が倒せてないんや!
鳥とか蛙とか数多い奴に天雷浴びせて全員マヒになるとわらってしまう
強いよね天雷…と言うかメカが多いからか水行は通る敵が多い
クグツの両手銃装備はソウル技のヒートシャワーと元素制圧のお世話になった
スペキュレイション両手銃が依存性高すぎる
基本初期メンバーでばかり進めてしまう
入れ替えのタイミングがわからない
俺も全部初期メンバーでクリアしちゃったな
今回捨てた初期メンはロロ以外の猫ぐらいだよ
イーヴァルとかグィネヴィアとかいいキャラが多いから初期メン以外も入れたいけど
モンスターは技性能が結構いいのに防具制限とロールが術用のものしか増やせないのがな
つなのりくんのヒロインかと思ったら毎回仲間になるわけではなかったリタはん…
こいつの血を魔女にいれる気かぁ~?とか言われてドキドキしたのによぉ
モンスターはガードが両手に吸収した技にしかないのもひどいしビャク先輩とかはそのガードすら無い
敵みたいに技単位でいいだろ…
サガフロみたいに吸収したモンスターのパラメータ+表示してほしい…
ツナノリだとアメイヤ仲間に出来ないから相互にイチャイチャできるの闇の王だけなんだよね
他の主人公はこいつはずして違うの使うか~ってなるけど
シウグナスは他で仲間ならないし眷属達使っちゃう
どっちにしろ初期メンバー鍛えておかないとバトルランク引継ぎで死ぬからな
はじめてデブリス覚えた時術ランク70でした…
時間触やオーバードライヴを!?
初期メンでも余裕で入れ替えは好みなゲームだよね
つなのりは育成引き継ぎやすいから雑に強い助っ人枠
ランク50が最高じゃないのか
最近はなんとなく黄の魔女がお気に入り
ゴーレムの方が~ですネみたいな喋り方が多い気がする
攻略本情報が所々間違ってるのじわじわくる
例えばアメイヤ編で五周目以降で四周目シナリオだけじゃなくて二周目シナリオでもJKゆめはちゃんエンド見れるから心配はいらないんだぜ!
主人公にすると弱くなる2名が本当に大変
主人公外せないしクグツに写し身覚えさせたいしでこうきくんの技ランクが満遍なく上がっていく
一応うつしみは敵の技もパクれるぞ(おかげで短径もらえた)
灰色の魔女とヴァッハ神は術耐性盛り盛りゴリ押しでだいぶ余裕出来て助かる
達人の王冠もたせたつなのりが鍛えた技をクグツへとコンバートはよくある光景
とりあえず便利なロールをコピーするクグツ
術は覚えれば覚えるほど新しい術を覚えにくくなる仕様
ヨミ編井戸スタートで出てくる女からコピーできるフォロー版流星衝があまりにもニッチすぎる
発売日に買ったのに楽し過ぎるからロマサガ2しばらく買わんかもしれん…
敵限定写し技もあるけど
結局高ランク技を覚えるにはつなのりを他主人公でも使って鍛え上げてクグツへ一気に移させるほうが早いからな…
ブルガードみたいな敵からしか取れない奴もあるしね
喘ぐは…連携の〆に出も使えばええ
無印サガスカの毒霧くらいとりあえずこれ撃っとけ!枠なスパークリングミスト
おかげで地味な近距離技
いや電磁ハンマーとか強いけどさあ
メカ編のモンスター技と我流技使えるパワードスーツの子全編で使えるようにしてください
独壇場はすごいシステムだよなあ
これはダメだなと思っても意外と逆転できるから楽しい
敵味方ともに最後までわからない逆転のシステム出したのは凄いわ
行動ソリティアでたまに早いターンから起こせてずるい火力やれるってのもいい
味方がボロボロになるほうが殲滅力上がるってここまで綺麗に逆転を演出できるシステムを俺は知らん
独壇場術師とか考えてる…けど意図的に出すの難しいね….