開発力とセンスが必須なジャンル、オープンワールド。

ゲームニュースや雑談

OWってゲームの到達点みたいなイメージがある

そのイメージも一昔前じゃないか?

複数ある分類のなかの最先端だとは思うけど
ゲーム全般の到達点は言い過ぎじゃないか

移動の時間がプレイ時間の水増し感ある

俺オープンワールド苦手なんだよな
色んなところのロケーション隅から隅まで探索したくなっちゃう


オープンワールドである必要性を感じないゲームもたまにある

昔は広いフィールドってだけで凄い扱いだったけど
今はちゃんとフィールドを上手く扱わないとむしろ評価下がるし
もうオープンワールドかどうかは評価対象外じゃねえかな

OWである意味を見いだせないとただ広いだけになっちまう

正直言うとエリアで区切られてる方が好き

周回前提のゲーム性でOWにするのやめようぜ

物量的にも描画負荷的にもヘビーなオープンワールドを面白く美麗に描けたら一流みたいなところはある
それはそれとしてマップをオープンにするだけならもはやどうとでもなる時代なので
単なるマップ形式の一部程度の扱い

単なるジャンルの一つに過ぎない

ジャンルですらねえ
レベルデザインの一手法ってだけ

オーバーウォッチをゲームの到達点だと思うのか?

そういう感想の人もいるのかなーって
俺やったこと無いけど

三國無双でやったのは心底蛇足だと思った

原神の成功でソシャゲもオープンワールドじゃああ!って中華が作ってるけどその間にOWとソシャゲは相性悪くね?って風潮にじわじわ動いてて後続が厳しくなってるな

いうてなんだかんだ後続もそこそこ成功してる気がするが

相変わらず新作OW開発って多けど…

まあなんだかんだやっぱマップ広いと楽しい
最近はダメなオープンワールドもあんま見なくなったし

たぶんゲームが2Dから3Dになった時もこんな事言われてたんだろうなくらいのポジション

ロックマンダッシュ…

どこでも行けるOWは魅力的だけど
エリアが無限に増えるOWはキリがなさすぎてちょっと

マイクラみたいなランダム生成で各所にいい感じの城や町が作られていい感じのクエストが受注できるOW
がやりたい

エルデンめっちゃ売れたけどいつものダクソみたいなステージ制のが完成度上がったと思う
TPPとかもそう

でもエルデンリングの冒険感は無茶苦茶興奮したからあれはあれでいいものでしたよ
ダクソ形式のままなら俺は多分やってない

うす味の楽しさがだらだら続く
中盤ぐらいで飽きてサブクエ全部無視してクリアして終わるのが俺のいつものプレイだ

ジャンルですらねえただのシステムだ

今あるオープンワールドは大半RPGかアクションだけど
理屈上はオープンワールドのパズルゲーとかも可能だからな…

一周回ってリニアなゲームも評価されるようになってると思う

エルデンは楽しかったけど周回とか別キャラとかで遊ぶ気は起きなかった

楽しいんだけど個々の要素はそれ特化のゲームより大あじになりがち

ランダムイベントの無いオープンワールドはつまんね過ぎる…

チンピラを懲らしめろって出たから殺したら絡まれてた人が叫びながら逃げて行った…


OWゲーはメリハリが無い

THE WITNESSはオープンワールドであることをフル活用してたけどあそこまではやらんでいい!

なんだかんだいってオープンワールド大好きだよ
特にひたすら敵の拠点を潰しながらマップを広げていくのが

オープンワールドやって作り込まれた空間の良さわかった!

エルデンはリムグレイブだけはマジでOWのお手本みたいな良マップだからあそこだけでも十分以上の価値があった


完成度高いオープンワールドってRDR2くらいしかないよね

お前の好みでしかないすぎる

初めて触ったFO3が一番好き

オープンワールドはやっぱ景色が綺麗でその見えてるところに自分の足で行けないとダメだと思う

箱庭とオープンワールドの境界ってどれくらいからなんだろ

マップ同士を繋げてたり目的に合わせて特定マップへ行くのが箱庭
一枚マップで全部賄ってるのがオープンワールドなんじゃないか

ジャストコーズはちまちま基地制圧するのがやたら楽しかったな

ゲームの土台としては到達点っぽさある
そこから何やるかは結局クリエイターの腕にかかるけど

高性能な機器が普及しないと実現できないゲームではある

旅してる感というか思わず見入ってしまう背景が作れるかが肝の気がする

大体この手のゲームはクラフト要素があるけど面白いと思ったことがない

ノーマンズスカイとかオープンワールドに求めてるものはだいたいある気がする

唯一無二のゼノクロを遊びたいよ…

でも大作ゲーと言えばOWだしそれ以外はGOTY取れないしな
ここの感覚よりも世界的にOW必須なのよね

BG3が去年取ってる時点でオープンワールド関係ないわ

目的なくその辺ぷらぷら景色見ながら散歩してついでに目についた敵しばくの好きだからOW大好き
Fallout3とかサイパンとか

レースゲーというか車乗れるやつはオープンワールドがいい

エルデンのフィールド景色は良いけどだだっ広いだけで探索の楽しさあんまなかった

無理してオープンワールドにするくらいならエリア制にしてくれってゲームは割とある

グラビティデイズ2はオープンワールドかな?あれはめちゃくちゃ楽しかった

スタート地点から東西南北好きに行けるけど東をオススメするよ!
って言われると西に行きたくなる性分なんだ

世界観作り込んだ雰囲気ゲー作るなら1番いいジャンルだと思う

作り込まれた街が欲しいけど基本ハリボテで拠点は野晒しのキャンプになりがち

オブジェクトはいっぱいあるけどそれに何がある訳でもないのよくないよね…

なんでもオープンワールドにしようぜじゃないんだよ
マジで安易

ポケモンSVはオープンワールドにする必要なかったな…って思った
ポケモンのレベル変動がないせいで思ったより自由度高くなくてぶっちゃけアルセウスみたいなエリア制で十分と言うか

ベセスダRPGはMorrowindが最高点でその後のあそこのゲームは全てMorrowindの劣化焼き直しに過ぎない

MGSVはオープンワールドの意味ある?ってなるなった

移動がめんどくさいだけのマップ水増しOW嫌い

オープンにした引き換えにアクションとかが大味になってたりとかは滅べ

ツシマの続編ほしいいいい!!!

最近のゲームだとFF7リバースがボリュームマジで凄くて感動した

ゴンガガやコスモエリアあたりでお腹いっぱいすぎてゲップでるんですけお…

建物とか道とか拘られてもお使いで歩く距離増えるだけとかあるよね
ff7Rのなんか細い道とか何回も通らないと行けないからだいぶ嫌いだった
変な積荷とか柵とかぶっ壊せよクラウド

あれはロード時間稼ぐためでリバースではだいぶ無くなったから!

敵しかいないオープンワールドはつらい

ポケモンは今後オープンワールドやらないで欲しい

ボリュームが足りないなら自動生成すればええ!

リアルタイムで生成はしてないけどマップ自体はもうAI生成技術取り入れてるんじゃないか
でないとやってられんだろう

ファストトラベルいっぱいあるOW好き
OWである意味はないと思う

高速移動手段がないとかったるくはあり
高速移動手段があると景色を作りこんでも見てもらえない恐れもあり
バランスとるのが難しそう

開発コストがアホみたいにかかるしどっちかというと恐竜的な袋小路の進化に見える

FO4は街中にロケーション多すぎ!
ファーハーバーの密度がベスト