【モンハンワイルズ】過去の傾向からして武器バランス高頻度で変更してきそう。

モンハンワイルズ

発売前こそ大事なのは政治!!!
ランス弱ぇぞ!!火力もっと上げろ!

やめろ

体験版とかでぶっ壊れとか言うと製品版で弱くされるのはあるからな
弱い弱い言っておくのが正解ではある

本気でやるなら体験版でプレイ動画配信してバズらせないと…

たぶん統計取ってるからわざと時間かけたり死にまくるとよい


1人で統計に影響を!?

使用率データがカプコンには丸見えだー!


使用率で強さ決めてたら太刀は棒切れになってるじゃん

棒切れにしても使用率高いなこいつ…

棒切れにしてもみんな使うから迷惑をかけないという観点から結局無難に強い方がマシという

10年単位で政治しようがガンランスのFFは消されないから無意味だよ

頑なに消さないのは何故なのかとかFFの是非とか色々真面目に考えて考察してる人いるけどぶっちゃけ理由とかじゃなく開発が異常FF愛者なだけだと思う

ガンランスに水平に吹き飛ばし発生するFBF追加しておいて緩衝が後のアプデで追加はまじでどうなってんだと思った

決められた装備で遊ぶ体験版だとスキルとか武器の最終強化とかで生じる本当の差が分からないから装備とか好きに変えられる体験版くれ

実際だいぶ操作感変わってそうだからさっさと体験版は欲しい

みんな笛担いでくるから笛専の立場が無いんだが

PC動作確認したいから早く体験版きてくれー
買い替え検討しないといけないんだー

頑なに睡眠2倍と睡眠2倍対策のダメージ小分けも無くさないし

ハンマー弱すぎて絶望
新モーションもパッとしないしこりゃハンマー使い激減だな

弱武器で無双するの逆に燃えない?
俺は燃えない

そもそもPvPじゃなくてPvEなんだからみんな弱いことにしとこうぜ

モンハン対人要素ないのにプレイヤーは対人ゲーと同じくらいに熱量で強武器はナーフしろ言いがちなの割と不思議に思ってる

あの武器のほうが簡単に狩れてて悔しい

バフを求めるのが先じゃねえかな!

未だにランスメインで使ってる奴はもう魂までランスの形になってるから性能とか人気とか関係なく死ぬまでランス背負い続けるよ

そんなんだから開発がプレイヤーを信用しなくなるのでは?

誰が言ったかプレイヤーと開発のPvP

ランス使いって地味なのがいいんだと思ってた

それはそれとして他が派手なPVで人を惹きつける中ツンツンしてるだけなのアピール弱くて人口増えないよねってなってる

モーションは地味でも強さは派手な方が嬉しいに決まってるだろう?

友人が今までずっとランスだけ使っていたんだけど
最近になってとうとうハンマーも使うようになってしまった

モンハンで弱武器使うと素材集めにも時間かかるから嫌だ
人が好きで使ってる分には勝手だけどね

それはそうと一回クシャは休んでいいぞ

ランスからハンマーに乗り換えなんて負け犬から負け犬に乗り換えみたいなもんじゃないか


マゾヒストなんだろうか…

ランスにもテクニックは色々あるけど
どれも地味過ぎて使ってる本人以外には気づいてもらえないの良いよね…

強かったらそれだけで人口多少増えるから…

攻めの守勢のログが馬鹿みたいに流れ続けるのだけなんとかしてくれればなんでも良いよ

武器の強弱より属性の強さが安定しないのが気になるモンハンシリーズ

まあ次はまた無属性環境だと思いますよ私は

属性で武器使い分ける必要性全くないしなあ立ち回り変わる訳でなし

いや普通に属性でやりたいけど…
最近の傾向からいって無印は無属性最強になる気がするけど

弱いとか強いとかよりもっと大事なのは振ってて気持ちいいかだろ

ライズとサンブレのガンスは振ってて楽しいっていう中々素晴らしいアドがあったからな…
少なくとも今回も1年以上は振ってて楽しい事が保証されてる

持ち替えあるしな
また属性環境にするのは次回作で発展させるなりやめるなりした後でいいと思う

まぁ極まったメンツはこのモンスターのこのクエはこの装備と罠順でって実験場方式になるから…

キャンプ(かアイテムボックス)と殴れる樽さえ貰えればいいしな…

強い武器は社内政治で決まるからな

辻ボンめっちゃ立場弱いのか…

開発ラインの人員確保用だからね…ワールドの時拠点も古代樹もバフバロも割とダメ出ししてたのに何も変わってねぇ

片手剣好きだからもうちょっと人気出てほしい

いやじゃ…モンハンでまでヘイト管理とDPSチェックなどしとうない…

Wの極ベヒーモスは楽しかったから1戦くらいなら許すよ…
全部ああいう感じにされるとクソゲーになるけど

Wのベヒーモスはちょっとカリカリに調整しすぎというかコラボなんだからもっと気軽にやらせてほしかった

ダメージ表記はガチ勢にとっては更に詰められる良いシステムなんだろうけど
それDPS低いからやるやつ地雷みたいな空気できたのが辛かったワールド
竜の一矢かっこいいじゃんよ…

友達とやってるんでもなきゃ基本さっさとクリアするのが目的なんだからそりゃそうよ

モンスターバスターじゃなくてモンスターハンターなとこが良かったんだが
シリーズが進むにつれハント要素はうざいだるい邪魔と言われて消されてしまったのが悲しい

初期はモンハンといえばこれ!だったのにどんどん非効率的だからって押しやられてたこんがり肉がいきなり過剰なまでのブーストで返り咲いたの好きよ

本気で逃げ回られたらつまんないからなあ

複数のマップが繋がってると聞いてこれが怖い

全武器使う妾高みの見物
モンスターは死ぬまで殴れば死ぬ
これは真理なのじゃ

また太刀がかっこいいだけで攻略上の売りがなんにもないよぉ!

4Gのカスみたいな状態でも使用率上位の武器だ関係ない

太刀がかっこよければ売れるからな…

とりあえずガンナーつええいっとくか

チャアク動き遅すぎるぞ

雑に全モーションの速度1.3倍にして欲しい

どうせまたガード武器絶対殺す調整なんでしょ…?

むしろ今回ガード武器はモンスターの突進受け止めてオラァ!出来るっぽいこと言ってなかった?

俺が恐れているのは削りとガー不攻撃とDoTエリア攻撃なんだ…

シールドヘビィと転身と不動のとばっちりを受けるランス…

今回ランスめちゃ堅いぞ
ただ相応に難しいらしい

虫棒は事前情報見る限りあんま強くなさそうだけどどうなの

運用が変わってエキスを溜めて吐いてを交互に繰り返す武器になったんじゃないの?
長押し技は知らん

最近のはやってないんだけど体験版から弱体化とか強化とかされるパターンあるのかな

笛が体験版のとき人気3位くらいになったけど弱体化された
ハンマーがFFなくなってたけど製品版では復活した

ワイルズエアプが動画だけで強い弱い勝手に言う

選ばれしもの以外エアプなんですが

俺の武器アイスボーンで上方修正かかった部分がワイルズではワールド時代に戻ってるんですけど????
ワールドベースの開発ってこと!?!?

属性遊びしてほしいので属性を弱体化します!したスタッフだ
こいつは凄いことになりそうですぜ

なんにせよ憶測で喧嘩するのは良くないから年内体験版が望まれる