オリジナル版の運河要塞の門って覚えてる?【ロマサガ2】

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

序盤の難所貼る

(キャット助けなかったんだな…)

一週目はダニの存在知らなくて
二周目はなぜか集合場所から消えてて門破壊するしかなかった…

ドビー   ガーゴイル

ドビー   ガーゴイル

サイドビューのRPGで攻城戦やってて好きなボス


なんでバレンヌ軍は五人しかいないんですか…どうして…

キャットの手引きあっても運河要塞は危険だからな…

基本に忠実な鉄壁の布陣

これで稼ぐって聞いて嘘だろ…とは最初なった

ガチでここで詰まってやめた

何がひどいってキャット助けても先に門殴って退却してるとディープワンフラグ消える

これをやらかして絶望したよ
頭きたからひたすら戦闘しまくって強化して強引に突破しようと試みてでも全然勝てなくて
術のミサイルガードでドビーの矢を無効化できる事に気づいてそれを転機に突破にこぎつけた昔の俺
あれが俺の人生の全盛期だった

下手な七英雄よりキツい編成してるよね運河要塞

キャットも街を夜にするのに気付かないと仲間にできんしな…

門天舞の陣

キャットフラグも折って門にもコテンパンにされた帝は龍の穴を訪ねるのであった

間抜けなジェラールがここで死に色々な人に話を聞くことを覚える

たまには怪しげな男頼りなさいよ

あれ片道で船壊れるし中入ったら敵に囲まれるしやっぱり運河要塞側の奴なの?

船はともかく中に入れるだけなんだから要塞内の敵をどうこうできるわけないだろ!

戦闘回数は稼ぎたくないけど能力値は上げたい
ロマサガプレイヤーの常なる悩み

オリジナル版のバグで1000年以上待機するキャットとかいたな
この辺のフラグ管理複雑すぎる

今は当たり前に知られてるシティシーフだけどあれ初見だと普通気付かないよ…
最近泥棒が多いとか暖炉の調子がどうとかまでは話に聞けるが
自室で夜にしてから暖炉を通って隠れ家まで行けは普通わからん

宿屋で皇帝こんな所で寝させるわけには…みたいなのが一応自室で寝るヒントなのかな
遠いからいいよここで!って大抵なっちゃうと思うが

夜の街をうろつくのが楽しかったからそれでキャット見つけた覚えがある

初回は無事運河要塞のクリアが後の方になりました

あーやったわこれ
延々ウィンドカッターぶちこんでたからすげー時間かかった

初見は要塞わからんしカンバーランド滅びるし火山は噴火するし大変だったな…

カンバーランドはちょっと後回しにすっかな…って軽い気持ちで目を離したらあっさり滅んで取り返しのつかないことしちゃった気分にさせられる

門といいゼラチンマスターといい小学生にはツラい

岩もつえー…つえーでいいのか?

岩の地相ダメージはモール族が無効できるらしいな
炎じゃないんだ

リマスターで岩破壊結構苦労したわ…

リメイク体験版のOPムービーみたけど3Dになったモブがモンスターに殺害されるのみるのけっこうエグい
ほぎーとか耐えられるかな…


CERO:Cだからそこまでグロくないとは信じたい

ワグナス!評議会はリベサガをCERO:Cと決定したぞ!
お前のせいじゃないか!?

キャット助けて手引きしてもらった上で門破壊しても仲間になる?

ご無事で。のメッセージが出た後なら門破壊しても仲間になるフラグは残ってる

一定条件揃えるとキャットは何してもずっとご無事でのまま待機するバグ技があった覚えがある

クジンシーってビジュアルは最高だよな
メタ的には最初のボスなんだから印象的に作るだろうけど
めちゃくちゃかっこいい

キャットで無限にお稼げる仕様が残ってると良いな

リマスターで修正されてるから残ってないだろう

格闘家ならメンツにかけて正面突破してくれるだろ

カンバーランド滅びるならまだマシ
サイフリート逃亡で領土逃すと色々不都合が起きまくる
特にボクオーン

子供の頃にやった時はカンバーランドが主人公にやたらとペコペコしてるのがよく分からなかったな

値段もそんなに高くないから妥協も大事

守護者とかスプリガンとかは慣れたら道場にしたりしたけど門は序盤じゃ無限湧きと遠距離が辛くて割に合わねえな…って思った

門稼ぎはよっぽど特殊な縛りプレイでしか使わないんじゃねえかな

キャットはどうやって運河要塞内部の敵を殲滅したんだろう

見張りに見つからずボスの所に辿り着くルートを上手く探し出したのをゲーム的に表現してるだけでしょ

道を外れたら普通に雑魚出てくるしな

龍の穴に頼み込んで格闘家に殲滅して貰ったんだろう

バレずに忍び込んだから要塞が警戒態勢になってないとかそんなん

丁度今リマスター版初プレイで運河要塞に行くとこだよ
敵の攻撃痛すぎる…

所詮兵士なんて使い捨てだぞ
何なら皇帝も使い捨てだぞ