見た目通り複雑ならそれはそれで期待に応えてるぜ
ルールは簡単だけど書いてないことがいっぱいあるぜ!!
たまに特例があるぜ!
ローカルルールが細かいぜ!
ルールがたまに変わるぜ!!
ジャッジー!
ルールはまあ大体直観的に理解出来るようになった頃に再度牙を剥いてくる感じに複雑だぜ!
このサクリファイス(初版)にはテキストに書かれていない(5mm×3mmに書ききれない)隠された能力があるのデース!
それは戦闘で破壊される場合は吸収したモンスターを代わりに破壊しサクリファイスは破壊されず、さらにその戦闘で生じるLPへのダメージはお互いが受ける「サクリファイス・シールド」!!
吸収したモンスター
これが原作をご覧になってるなら勿論御存知ですね?
みたいなノリで書かれてるのが面白すぎるぜサクリファイス!
明記しろ
ルールは簡単だけど専門用語が多くて難しいぜ!
いいよね正しく効果を表記したゲイル
めちゃくちゃ長文になってるやつか…
ただの基本ルールまで全部書いてるのただただ馬鹿にしたいだけ感あって嫌いだわアレ
その基本ルールがあまりに難解で細かい所まで1から100まで書かないといけないのが悪いのでは?
1から100まで細かい事書いてないTCGなんて存在しないので
MTGのカード一枚一枚にオラクルの該当箇所全文載せる気か?って話なんでね
ルールの理解と効果の理解に時間がかかるぜ!
テキストが同じでも効果が同じとは限らないぜ!
覚えるの大変だし紙よりMDやった方がいいぜ!
いまだにチェーンの組み方とか雰囲気でやってるぜ
そもそもテキストが小さいので紙版で読むのが辛いぜ!
MDやってると「紙だと絶対ミス多発してるけどお互い気づいてないだけだろ」って思うぜ!
具体的にはリトルナイト!
お互いに気づかず進行した場合は側で見てたジャッジは気づいていてもそのまま進行させるのが正式なルールだぜ!
世界大会の上位戦でも普通に起きるぜ!
KCの技術力ならディスク内で色々処理してくれるんだろうな
ルールは簡単だけどカードの使い方が難しいぜ
誘発忘れはTCGの華だぜー!
似た文章だけど裁定はちがうぜ!
ルールは簡単だけど例外がクソ多いぜ!
ルールは整備されたからちゃんとテキストから読み取れるようになったけどそれはそれとして複雑だぜ
古いカードの「選ぶ」はなんだかわからんぜ
下手な効果よりステータス変動重なる方が複雑だぜ!
テキストはわりと整備されてきたけどそれはそれとして複雑だぜ!
単純にテキスト長くて全部把握するの大変だぜ!
モンスター、フィールド魔法、永続魔法が相互に耐性与えてたりするともうわけわからんぜ!
後々裁定が変わることがあるぜ!
とりあえずプレイしよーぜ!
「そのカードの効果を得る」はサラッと書かれるけど
裁定が一気に複雑だぜ!!
効果に及ぶ範囲の解釈はその時々のジャッジによって変わるぜ!
なんでみんなそんな複雑なルールの紙しばきしてるんだぜ…?
融合召喚を行う。や儀式召喚する。効果で出たモンスターに神宣は撃てないぜ!
S召喚を行う。やX召喚を行う。効果で出たモンスターに神宣は撃てるぜ!
◯召喚扱いで特殊召喚する。効果で出たモンスターに神宣は撃てないぜ!
ただし融合魔法や儀式魔法には神宣の上の効果が撃てるぜ!!
金謙のダメージ半減効果しょっちゅう忘れるけど許してくれ!
バウンスだとフィールドから離れた時扱いにならないの謎だぜ!
それもフィールドから離れた扱いだぜ!
EXデッキに戻ったモンスターのフィールドから離れた時の効果が使えないのはそういうルールがあるからってだけだぜ!
厳密に言うとどのモンスターがEXデッキに戻ったモンスターなのかわからないからだぜ!
たとえ1枚しか入れてなかったり制限モンスターであっても証明できないからだぜ!
デッキに戻ったAとデッキに入ってたBを区別できなくて誰が困るんだぜ
麻雀のダメステだから妨害まともに喰らいませーんはふざけんなよ…!
デッキと手札は非公開情報ってのは分かりやすいと思うぜ
効果テキストには書いてないけど手札を素材にできるってことは裏守備モンスターも素材にできるぜ!みたいな隠された複雑さはラッシュデュエルにも受け継がれてるからな
一応だけどフィールドから離れた時の効果は手札に戻った場合ちゃんと発動するぜ!
大富豪とかいろんな地域の人とやるとスムーズにいかない
クローラーやアマテラスとかのルール変更で弱くなったりしたモンスターを見ると悲しくなるぜ!
ラッシュデュエルの変な裁定といえばリリースしたモンスターの攻撃力を参照にする効果で2体分のリリースになるモンスターを参照にするとなぜか攻撃力が2倍になること
書いてある事は一見同じだけどカードが違うぜ!
現実でも発動できるカードが光ってほしいぜ!
ただしその場合現実でも巻き戻し処理が出来なくなるぜ!
ルールは理解したけど1ターンが長いぜ!
MDで最高ランク到達したけど紙版遊べる気がしないぜ!
非公開情報の理屈は昔は公式でも言ってたことあるけど最近はその理屈言及してないからまだ存在してるかは微妙だぜ!
テキストから直感的に理解できない処理が多いだけでルール自体は極めてシステマチックだぜ
でもそれが新規にはハードル高いぜ
聞きかじりだけだった頃は時と場合とかタイミングを逃すとかの話題を聞いて意味不明!って思ってたけど
実際始めて理屈にちゃんと向き合ってみたらわりと腑に落ちるところはあったぜー!
それはそれとしてこのゲーム紙でやるの大変すぎないかぜ?
動画見てると熟練のプレイヤーでもミスしてるのたまに見るぜー
ルールは一見
複雑そうだけど
雑だぜ!!
ラリーと遊星の動画であったけど融合する際に融合素材を失ったら不本意な組み合わせでも融合召喚を「行わなければならない」とか意味不明で笑った
EXデッキの中なんて非公開領域だけどそれに関するルールは25年経ってもノータッチなのでその場のノリで何とかしてくれがアンサーなのも
融合系のカードって「行う」って書いてあるもんな…
逆に「行える」なんて書いてあったら空撃ちが出来てしまう
それは対象を取らないモンスター破壊効果の発動にチェーンされて効果解決時に相手のモンスターいなくなったから自分のモンスター破壊しないといけないって言うのと同じような状態だから特段おかしなことはないぜ
今はテキスト通りに処理できるし別のカードでも同じ書き方なら同じように処理するんだからカードゲームとして上等な方だぜ
他所のカードゲームだと強いコンボを裁定変更で潰して対応することがあるとか聞くぜ
その手の話題は投獄→エラッタ去勢釈放があるからこっちもあんまり強気にはなれないぜ!
完全耐性のモンスターもプレイヤーにかかる制約でモンスターを退かさないといけない場合は完全耐性もゴミみたいに退かされるのも初心者はズコーってなりそう
なんか日本語難しいねってよく思うぜ
昔よりは簡単になってると思うぜ
そういえば融合素材を除去して不発にしたことはよく見るけれど不本意な融合になるのは滅多に見ないな…
単体除去や融合元がわかりやすいデッキが多いからなのかな
遺言状の現代テキストが見たい
どのカードゲームでもテキストに書かれているのは日本語じゃなくてそのカードゲーム特有の言語ぜ
これは法律に書かれている言葉が日本語のようで日本語じゃないのと同じぜ
基本的には選択肢が複数ある状態まで展開するより最低限展開したら即特殊召喚なシチュエーションが多いからな…
あと除去するなら基本的に素材指定ある奴狙うし
大会だと自分も相手もジャッジすらミス見逃したまま試合終わるとか普通にあるなテーブルトップだと
公式の配信してるデカい大会でもチューナーなしでS召喚してた基本的なルールミスあったし割とそういうもんだ
あえて複雑にしてる方程式系のカードもあるぜ!
計算めんどくて使わないぜ!
シンプルなTCGはプレイヤーが変な挙動起こそうとして裁定が複雑になるぜー!
理詰めなルールは理解の道筋が複雑になるし直感的なルールも例外処理が増えて複雑になるぜ!
どこかでリセットかけると思ってたら全然しないから複雑なのも仕方ないぜ!
ラッシュデュエルが実質リセットじゃないかぜ?
テーブルトップでやるための配慮をしてるゲームは割とあるけど遊戯王はそのへん全くしてないとしか思えないぜ!
モンスターを出して攻撃してLPを0にする
って基本構造は本当にシンプルだぜ
ただそこに大量に増築された部分がのしかかるぜ
妥協召喚したバルバロスにゲイルの効果を1回使った後にスキルドレインを発動したらバルバロスの攻撃力は3000の半分の1500になるぜ?
テキストが同じでカードによって裁定が違うって今時あるか?
もうそこら辺全部統一されてるね
同一チェーン上でも発動できたらヴェルズビュート……好きだった
効果モンスターや生け贄召喚すら増築だから凄まじいゲームぜ
何なら環境で使われないカードでさえ独自の効果や動きを持ってるからな
本当にお疲れ様ですMDの開発さん…
戦闘破壊したドルイドヴルムの効果もダメステの範疇なのかとか今更知った
MDの挙動に全幅の信頼を置いているぜー!
ループ発生時の自動処理とか発動回数の上限決まってたりとかちょいちょい怪しい動きや独自の動きはあるよ
その状況滅多におこらねぇとか意図的にやらないとまず見ねぇ…ってのも多いが
やぶ蛇でEXデッキからモンスターを特殊召喚した場合でも何故かメインのデッキをシャッフルする処理が入るぜ
一番記憶に残るルールミスといえばハリファイバー
MtGの効果の種類別に関するルールとか下手したら遊戯王並の深淵なんだけど
いかんせん知名度がないのでネタにはされない
対象を取る取らないはまじでルール作り直せ
どう見ても効果の対象になってるだろうが
今じゃ対象に取るって書かれてないなら全部対象に取らない効果だからわかりやすいぜ
別に遊戯王に限った話じゃないだろ
デュエマだって返霊と地獄返霊と殲滅返霊があってそれぞれ効果違うし返霊はどういう能力なのかカードに書いてないから知らないとルールブックその場で開く羽目になるぞ
キーワード能力はテキストはシンプルになるけどその分覚えることが増えるからな…
ラッシュでも今のとこは貫通とマキシマムモードとコンタクトフュージョンくらい?
テキスト整理されてかなり解りやすくなったけど時と場合だけは今でも直感的とは言い難いと思ってる
捨てる墓地に送る手札から破壊する
選ぶ対象にとる
時と場合
スペルスピード
ダメージステップ
除外
蘇生制限
エクシーズ素材
ペンデュラムモンスター
フィールド以外から発動する効果
効果外テキストとコストと効果の違いが曖昧
この辺が混乱の元だからこういうの省いた遊戯王作ればいいと思う
遊戯王ってめちゃくちゃルール複雑そうなのにマスターデュエルは全部処理してくれるあたり
マスターデュエルのルールアーキテクチャ作ってる人凄すぎない?