回復。ゲームでそんな簡単に傷治るんだって思った瞬間。

ゲームニュースや雑談

ホラゲの主人公って簡単に傷が治りすぎじゃない?

傷治らなくて楽しいと思う?ゲームだよ?

わかる
でも治療キットとかならいいけど栄養ドリンクて

ホラゲに関わらず簡単に傷治らないゲームさがすほうが大変じゃない?

バシャバシャ
よし!


そうやって使うんだ…ってなった奴

グリーンハーブって凄いよな
切断された腕もくっつくし

イーサンだけだよ!

outlastは見せつけてくるし…

mgs3のスネークなんて当て木すれば骨折治るぜ

バイオは何かと回復アイテムにも理由付けしてくるよね
8というか8踏まえた7~8はすげえ力技というか何事もなく治ることがどんでん返しの前フリで上手かった

SIRENて傷治ったっけ?

赤い水の雨降ってるからね
ちょっとした怪我しても体治してくれるよ

はい生還不可!

だから生存が正使のキャラはダメージすら受けたらダメなんだっけ

サイレントヒル2の場合に限りだけどその傷ってのも幻覚か何かかもしれんしな

プレイヤーはみんな完全にそういうものとして受け入れてるからな…理由あるとビックリする

胸叩いて気合い入れるだけで傷も治れば毒も消える主人公だって居るし…

冥人の何の説明もない回復には参るね…

蒙古は毒を受けると血を吐いて死ぬが冥人になると気合いで治せる
やはり侍は格が違う

実はカビ人間だったから植物栄養剤で回復できるは斬新だったな

深呼吸するだけで瀕死から回復する奴もいる
自由とはそう言うものだ

牛丼を食えば回復するヤクザもいるよ

食べ物食べると瞬間的に回復するルフィみたいなやつは割といる

バケモノを倒せるのはバケモノだけなんだ

あんな汚いシリンジ刺したら病気になるよ…

イーサンがおかしいだけ

人体に自然治癒力があること知らない人って多そう

カビ人間のレス

ホラーに限らないよ
ラスアスのジョエルとか鉄筋突き刺さって死にそうになっても抗生物質打ったら復活したし…

やっぱすげえぜ…抗生物質!

アメリカ人は謎の抗生物質信仰を持ってると思う…

主人公とかの傷があまりにも簡単に治るもんで死亡イベントとかでは首を傾げざるを得ない体験はゲーマーなら通る道

fpsの主人公なんか数発撃たれてもちょっと休んだら復帰するじゃん


栄養ドリンクで回復するのも大概だと思う

アンチャは死ぬまでの運命力だっけ

まあペニシリンがある時代とその前じゃ確実に世界変わってるからな…

20世紀最大の発明であり医学史上最高の功績の呼び名は伊達じゃないっすね

イーサンはまあ…そういうもんかと…と思ったらちゃんと理由があるから…

デメントなんか至近距離で拳銃で1発撃たれただけで死ぬの逆にレアだなって思った

基本的にゲーム都合でしかないけど
サイレントヒルなら妄想成分相当高いからまぁ

くっ…大鉈で斬り払われた…栄養ドリンク3本飲んで回復せねば…

こいつ自分に甘くない?

よく考えたらホラゲなんかよりFPSとかRPGの方がよっぽどイかれてるんじゃねえかな…

気軽に生き返ってくるからな…

電気ショックだけで復活したりトイレに落ちてた食い物で瀕死から万全な状態になったりするしな

イーサン:実は7の冒頭で死んでいて人間の姿をした菌類だったから
クリス:普通の人間 溶岩地帯にある巨岩を砕いたりできる

精神世界的には栄養ドリンク飲んで気力でたらなんか治るのはむしろ自然な気さえする

注射もね
救急キットがアイテムとしてなくなったのも納得感ある

ジェイムスはブラック企業にでも勤めてたのかな…

されてないようでいて
昨今のホラーゲームの主人公はなんで敵に攻撃されても平気なのかとか結構説明されるよね
ゴーストワイヤーとかもそうだった

グラがリアルになったから嘘吐きにくくなったのはあると思う
まあ平気で嘘を押し通してくるゲームもあるが

栄養ドリンクとかマシ
コーヒーで全回復する奴もいるし…

時間経過で全回復しないFPSはもうめんどくせえって思っちゃうぐらいだ

これ発明したFPSって凄いよな
CoDから知った口だけど

バリア式の始祖は初代HALOかな
それ以前にあったかもしれないけど少なくとも広めたのはHALO

輸血すると俺生きてる~ってなって回復するゲームもあるし回復の理由なんて適当で良いよ

輸血液って実際輸血してるんだっけ
飲んだら元気出る傷治るみたいな説を聞いた記憶があるが妄想かもしれない

ジェイムスは妄想の世界みたいなもんだからジェイムスが治るって思い込めばいけるんだよ多分
他のナンバリングは知らねぇ

ジェイムスはそもそも実際にはケガひとつ負ってない可能性が高いし…
いやエディ相手は普通に実弾だな

クリスレオンばっかり話題上がるけど
それ以外もやべーやつ多いよねバイオの主人公

ホラーに限った話じゃないけどプレイ中はタフなのにムービーであっさり死ぬとそれで死んじゃうの!?ってなってしまう

いいですよねムービー銃

サイレントヒルで一番すげぇのはヘンリーだ
ちょっと部屋でゆっくりしてるだけで瀕死から回復するんだぜ

まぁほらあの部屋っていうかアパート全体が異界みたいなもんだから

裏世界での怪我って本当に怪我してるのか?

▲「こいつ罰してほしくて俺呼んだくせに死ぬ気配がねえ」

罰してほしいくせにすげえ抵抗してくるの
▲様的に意味わからんだろうな…

バイオもだけどアトラクションみたいな謎ギミック全部解いてると思うとどんな精神状態なんだ

簡単に回復する事がストーリーの根幹になってるバイオ7,8は良かった

ファミパンおじさんの「殺すつもりじゃなかった」が全く違う意味になるのいいよね…

ゾンビに噛まれてもそこら辺のハーブ食えば治るよ!

肝心の犯した罪を静岡の効果で忘れてるんだから仕方ねえ

サイレントヒルは魔術でなんかこう回復してる可能性はあるね

バイオに関してはタブレットやらスプレーよりは液体のほうが効きそうだから特に違和感なかった
元は全部同じハーブだし

如くシリーズよりはマシ

銃で撃たれたりドスで刺されたダメージが
なぜ牛丼やラーメンで塞がるのか?

回復に関してシリーズずっとそんな感じでイーサンのおかしかったところは防御力だと思う

イーサン好きな友人が最後の爆発も無敵のイーサンガードで防いで生き残ったかもしれんって提唱してたの思い出した

バトロワ系とかで回復のためにくるくる包帯まくモーション入りながらしばらくボタン押してないといけないのでもダルいのに即時回復できないのはもうサバイバル全振りゲームでもないとストレスやばそう
とここまで書いてて思い出した
完全好きもの向けのフォールアウトのサバイバルモード……

鎮痛剤がぶ飲みして我慢してるだけなのとテーマが噛み合ってたMax Payneはなんかぐっときたなぁ

零シリーズは気合だっけ回復薬だっけ

丸薬か御神水

自動回復系もわりと発明だと思う
あ、それ有りなんだ?ってなったし

始まりのHALOは体力というよりバリアの耐久度でバリア割れると敵弾一発二発で死ぬっていう理屈がしっかりしてるのよね

戦闘中にレーション食って回復してたMGS1と2
「飯食っただけで傷が治るわけがないだろ!」と叱られるMGS3
しばらくすると勝手に治るMGSV

回復中にスキができるゲームきらい!

(ガッツポーズ)

あれが最初かわからんけど死にゲーにエスト瓶システムは革命的だったと思う

一定回数は好きに回復使っていいよはマジで革命

ソウルライクという定義が覆いかぶさって埋もれてるけど地味にメチャクチャすげえ画期的なシステムだと思ってる
戦闘エリア走り回ってドロップした回復アイテム拾いに行くのアクションゲームだとマジでうんこ

モリモリダメージ受けるシステムなのにダメージ回復が容易じゃないと
ストレスがとんでもないと教えてくれたバイオORC

いや…ハーブで回復する人間は多いな

タルコフばりの回復システム積んだホラゲーってどうなっちゃうんだろうね

言わんとすることはわかる
わかるけどそれでも化け物が出来上がると言いたい!

軍用レーションって凄い

ホラーゲーってエグい攻撃多いからな