クリムゾンフレア強すぎて笑った
連携じゃないのに1万超えってお前
連携すると2万とか入るで
全員これでいいw
うちのドウマンは冥術捨ててコウメイと仲良くフラッシュファイアとクリムゾンフレア撃ってるよ
クリムゾンフレア最強だから全体術はフラッシュファイアだけ使ってればいいぞ
俺が言いたいのはフラッシュファイアだと火と光に分散されてレベルの上がりが遅いから光に全つっぱ出来るギャラクシーのほうが早くレベルあがってその分強いよってこと
フラッシュファイア使う軍師とギャラクシー使うホリオダみててそう思った
結局クリムゾンフレアのために火も上げなくちゃいけないし両方上げたほうがお得じゃね?
クリムゾンフレア強いって毎回黒龍倒しに行くんだるすぎるそれでも体術より弱いしなんかなぁ
やっぱ取り返しのつかない場所にも容赦なくある感じなんかな合成術
まだ再入場できないところは運河要塞くらいしか潰してないつもりではあるが
浮遊城の召雷取り逃がしたわ
これが光の壁だったら即死だった
やっぱりあるのか
探索がんばるぜ
戦艦や浮遊城にも容赦なくある
戦艦にもあるし浮遊城にもあるぞ
ただレストレーション、エリクサー、クリムゾンフレアみたいな明らかに強いやつはちゃんと無期限の場所にある
取り返しのつかない場所にある合成術はほぼゴミなのが救い(´・ω・`)
とは言え、やっぱりきちっと回収しておきたいってのが人情よ
火を育てないとかアホ過ぎるクリムゾンフレアあるんだから必修なのに火を育てないとかアホ過ぎるクリムゾンフレアあるんだから必修なのに
陰陽師が冥術使うのはマジで罠だぞ
せっかくの高い魔力を無駄にするだけ
陰陽師がシャドウサーバント使える必要ないし
クリムゾンフレア撃ってたほうが強い
周回でも合成術また取りに行かなきゃならんからなあ
まじ?術評価改めないといけないからなぁ
毎週とるの苦行でしかないやん特にクリムゾンフレアとかだるすぎる
クリムゾンフレアはなんかミンサガでは火の合成術クラスないせいでLP消費確定
サガスカは詠唱長過ぎて使えねーよ!
ロマサガ3では陣形技限定
とロマサガ2以外だと使いにくすぎるデメリット持たされてばっかだったから心配してたけど今回はそんな事なさそうで安心したわ
スカのはBP消費1に関わらずランクマックスで火力値が全技•術の倍とかいう頭おかしい値に設定されてるから連撃後に撃ったら雑魚はまず死ぬぞ
技は弱点突けるかだし
線切りなんか剣弱点あんまりいないからほぼ使わないな
結局このゲームでダメージ稼ぐには弱点ついてゲージ溜めて最高威力の千手観音やクリムゾンフレアを連携でぶつけるだけだからな
連携で選ばれる技は多分最高威力のもので勝手に選ばれるから別に意識する必要もないし
元々弱いのでテコ入れされた
小剣、弓
元々強いのにまだまだ優遇された
体術、火術、天術
元々も今回も可もなく不可もなくあれば便利
風術、水術
元々強かったのに弱くされた
剣、大剣、斧
元々弱かったのになんのテコ入れもなし
槍、冥術
こうか
火術って元々微妙じゃないか
フレイムウィップ弱かったし
クリムゾンフレアとリヴァイヴァあるのに元々微妙はない
リヴァイヴァは最強だけどクリムゾンフレアってギャラクシーと威力そんな変わらんかった記憶
しかも理力を下げるせいで敵の術の火力が上がる変なオマケ効果もついてたし
いやギャラクシィとクリムゾンフレアの火力差普通にめっちゃあるぞ
コウメイギャラクシィは8000くらいでクリムゾンフレアは9500とかだぞ
誤差やんそのためにエリクサーやら状態回復捨てる意味もわからん
リヴァイヴァあればエリクサーとかいらんし
もしかして後半はリヴァイヴァしてクリムゾンフレアと千手観音撃つゲームなのか?
リヴァイヴァ対策で火の地相回復を持たせてるみたいだけど
原作も最後はそんなもんだったぞ
それか三人くらい交代でクイックタイム回して残りで千手観音とクリムゾンフレアするゲーム
クリムゾンフレア レストレーション リヴァイヴァのごり押しで最後まできたわ
まあでも威力38のギャラクシィで12000とかでるならそら威力45のクリムゾンフレアならもっと出るよなぁ
火習得してるし1ターン目全員自己リヴァイヴァしてからクリムゾンフレア特攻有りかもな
ただ今回技威力最も高いのは無月散水の威力50だしまだ弱いと決めつけるのは早計じゃね?
てか結局小剣は最強威力がファイナルレター38、弓に至ってはイズナの30が最強とか
原作と同じく最後は弱いの確定してて悲しいな
言うてクリア後のオマケ装備だからな
2周目以降なんて結局やり込みの範囲でしかないから1周目で強けりゃいいでしょ
無明剣が威力44でファイナルレターは威力38、不動剣は威力42
てかクリムゾンフレアと千手観音の威力が45だから大剣やっぱ微妙かもしれん
術と体術は計算式が武器と違うだろうから何とも言えないなあ
原作は技自体の性能は千手がぶっちぎりで強かったし、パンチが弱いからトータルでは技性能単体で見るほど圧倒的じゃなかったが
パンチで今3000近く弱点つけばいくし体術レベルで強くなるペース変わってないからなぁ
合成術はフラッシュファイアを使えと俺は言い続けるぞ!
全体に光火属性とスタン効果、アンデッドにクリティカルで使い勝手がいい
あと風地を自由にできるところも追加しておいてくれ
このおかげで金剛要因と妖精光、レスト要因を分けれる
ストームから卒業して世界変わったわ
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