皇帝来んなよ!
って正直思う
フラッシュファイア取らなあかんし…
皇帝来る云々あってもワグナスと手を結ぶのは…
城の宝物は持ってかなくても…
ワグナスが本当に目的の為だけに行動してたんだったらアトの方からワグナスを排除しようとしない限りヤウダをどうするって事もなかったろうから手を組むのは悪くなかったと思う
ロマサガの世界だとリメイクであろうが七英雄と手を組むとアバロン敵に回すし悪手だと思うが
七英雄ワグナスの力とチョントウの軍事力を帝国にぶつけて倒すのだ
アトの暗愚のレス
セキシュウサイは死ぬ
アト王事が終わった後すげー早く去るのいいよね
皇帝が行く前からワグナスとは戦争中じゃなかったっけ?
この世界皇帝行かないとほぼほぼ不幸なのでは…
個人が強くてもヴィクトール兄さんやセキシュウサイぐらいの存在だからな…七英雄打倒までは辿り着けまい
いくらセキシュウサイが強くても七英雄のしかもワグナス相手できるかって言うとまあうn…
イベント起こすだけ起こして放置してると落城してるけど死んだの?
当のワグナスも大神官に敵わないからな
兄さんはソウルスティールさえなければクジンシー倒せたのかな?
最終に稽古つけたのが生前そのままの強さだったら…ちょっと無理かも…
レオンもヴィクトールもステは高い
帝国の軍事力を5割くらい皇帝個人が担ってそうだから皇帝が城に来た時点で喉元に核ミサイル突きつけられてるようなもんだぞ
さっさと降伏してワグナスと手を切れこの野郎
事実なんだけど実際に軍師に言われると面白すぎる「帝国最強の兵すなわち陛下ご自身」
正確には皇帝御一行だがまあ五人で大将首取ってくるのがデフォの時点で大差ねえわな
皇帝と和睦して一緒にワグナス討っておけばカンバーランドみたく自治区扱いもイケたのに
七英雄との戦いを終えた後に共和制になるんだから領土増やすのも七英雄と戦う為の足掛かりが欲しいってだけなんだよな帝国は
帝国に臣従しなくとも同盟国みたいな立ち位置を貫ければワグナス戦後もアト王のヤウダ統治は続いてたんだ
支配地増やして回ってる帝国というぱっと見めちゃくちゃ世界征服ムーブでも戦争とかやる気は全然ないからな…
そもそも各地で暴れてる七英雄のほうがダイレクトに問題ある奴らじゃないでくか
帝国領急速拡大帝国でも謎の飛び地併合帝国でもあやしい動きにはなるから警戒までは変じゃないんだけどね
人助けのフリをして各地を支配しているってのも半分は当たっているからな…
鋭い指摘ではあるのに肝心のムーブが阿斗っていうか袁術なのがね
七英雄が世界共通の敵だから成立するムーブなのはそう
実は普通にモンスターに困ってるのをどうにかしてやってるだけのケースがわりとあるんで
七英雄がいなくても統治してもらいたい需要がだいぶあるというか…
この世界モンスターばっかりで国がないところ多すぎる
モンスターまみれの土地ばっかで
困りごとがあっても撃退する戦力がないんだから
支配というか安全保障に組み込むことも人助けみたいなもんだわ
世界中あちこちが強さを必要としている
そして皇帝はめちゃくちゃ強い
でも実際この世界で1番お得なムーブって皇帝の支配下に入ることだし別に支配権の剥奪までされるわけでもないので
結局そういうムーブ取れるやつが得をする
七英雄伝説も救世主が現れてくれるっていう筋だしな…
コムルーンは平和になれましたか?
ぶっちゃけ選択肢が色々あるゲームで場合によってはアト王以下だよおめえ!って言われるルートもあるので帝国は絶対の正義!みたいなノリでもやってないとこが魅力だと思う
サラマンダー取ったらコルムーン平和になるだろ!
そもそもプレイヤーが神の視点で知ってるだけで噴火ルートも皇帝がわざとやるわけではないだろうし…
プレイヤーの意思で選択するのがそれこそ制作者がかなり重要視してたゲームだからなあ…
コムルーンこそ皇帝が関わらなきゃ何も知らないままに陰陽師の策謀で噴火全滅してたろ
皇帝がいたから最悪でも避難はできるんだぞ
軍事力の話なら伝承法が強すぎる
国や世界の為に七英雄ぶっ殺す!で運用されてるからいいものの
限界はあると言ってもなんだあの超兵器みたいな性能の最終皇帝
最終まで行く前でも軍師が大真面目な顔で帝国最強戦力の我が君をぶつけるのです!!
みたいなこと言い出す時点で既に戦艦と同等の扱いをされている皇帝
というかこのゲームはフリーシナリオなので善の帝国にも野心マシマシの帝国にもなれるので帝国はプレイヤー次第だ
そこまで自由じゃない
せいぜい愚かな選択で被害を拡大させるか賢い選択で最小限の犠牲で済むか程度だ
大前提として国が三つしかない世界だし
それこそ冥術取れるルートは明らかにサラマンダー見捨てたね?っていうのを意識させる作りになってると思う
私こういう明らかに有用な要素を2択にしてくる上にキャラの生死選択させるやつ嫌い!
アマゾネスの選択肢とかで別に善意だけじゃないですよ?って姿勢も取れるから結構そこは一歩引いたサガ的な視線があって好き
まあでも犠牲あって有利な方向に行くっていうのもありかなあとなった
昨今のゲームはそこらへんユーザーに気遣いすぎて優しすぎる時がある
冥術とか絶対使いたいし明らかに高難易度とか使う前提のバランスしてるのにそれを人質に取ってくるのはずりいぜ
なんで冥術欲しがるだけでサラマンダーを見捨てされられなきゃならんのだ
せめて火神防御輪はサラマンダールートの報酬にしてくれんか
闇属性攻撃ってカッコいいじゃないですか俺使いたいんだよね
よりによって俺の1番好みなやつが二者択一の上に良心を人質に取られてて泣いた
冥術なんて異端術法を欲しがるのがおかしいって評議会が
それでも冥術の魔導書を見せた時の術法研究所のお姉ちゃんの下品な笑みを見たかった…
噴火させなかった場合の利点が弱いのがなぁ
噴火させた方が利点ありますけどあなたは利と徳どっちを選びますか?っていうのもこのゲームらしくは思う
原作だと冥術はシャドサ以外微妙で噴火阻止安定だったから盛られるのはわかる
効率?良くやるならオリジナル一周目は冥術なくても余裕な難易度だから
一周目でサラマンダーお迎えして鱗と陣形取って二周目から冥術ルートが無難よね
それこそ河津の右腕ぐらいだった小泉さんがプレイヤーが行った選択肢で得た物も失った物も全部プレイヤーの物って考えで作ってたからな
2周目以降毎回EDでぼっちになるサイゴ族…
良心を糾弾してくるくせにそれやらせてんのゲーム作った己やろがいという気持ちはある
でも選ばないという選択肢も出来るからそこは結局プレイヤー次第ではある
実際サラマンダー殺すのは無理!でサラマンシング挑んだ人は見た事ある
奴を責めることはできまい
冥術が微妙なことに散々不満を言ったのは俺たちだ
仮にだまし討ちにして仕留めても事情全部把握してる次代がリベンジに来るしわりと詰みである
別に七英雄側に勝ち目がないわけじゃないぞ
具体的に言えば最終皇帝を討て
皇帝だけ討っても仲間のLP吸って蘇ってくるんだよなあ
皇帝居なくなってもそれまでに強化された兵力がヤバすぎて普通に負けそうじゃない?
武器も術も恐ろしく強力なの量産されてるぞ
もう二者択一やめませんか!?
しかも良心まで絡めてくるという…
むしろサガだからこそそこはあって欲しいまである
身もふたもないこと言うと最終皇帝が出た時点で古代人寿命活かして逃げまくるっていう無惨戦法やれればだいぶ勝ち目あるんかな七英雄
そんな知恵が働きそうなヤツが今の七英雄に居ただろうか
あちらの軍師ですらあの様である
二者択一や後味の悪さもシリーズの特徴なんかもしれんけど自分の好きな要素がガッツリそれでしか取れない要素だとだいぶ泣く…
というのが初ロマサガがこれだったにわかの感想でした
世界が善意だけで動いてないって見方が強いよねサガ
それが主人公にも適応できたりもする
一周が短いが地味に短所じゃなくて利点になってる面白いゲームだと思う
ifがやりやすい
🦫帝に幼い弟を差し出して自治を獲得し次代の皇帝の座まで掻っ攫った国があるらしい
滅亡しないルートは良心痛まないし楽だけどいやそうはならんやろとなるのがちょっと問題だ
滅亡した方が結構もう国に力がないので傘下に入るって意味でもしっくりくる
実際支配下の国から皇帝を出すと結びつきが強くなるよね
ちょっと年代ジャンプしたくらいで死ぬザコ