格闘家ずっとスタメン【ロマサガ2リベンジオブザセブン】

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

参戦速度とアビリティの問答無用ぶりが頼れる過ぎる

最初辺りはまず体術が突き抜けて強い
厳密には気弾

なんでぶよぶよに勝てなかったんだ?

スチル見てると門下生が総崩れになって守ってたから…

モンスター倒しちゃって仲間にならなかった
メンツってなんだよ


生半可な全体攻撃や流れ弾じゃ沈まない上に
沈んでもLPに余裕があるから後半も頼れるんだよな困ったことに

格闘家ずっとスタメンだ
メンツすげえ

ステ的にも技能的にも体術やらせるしか選択肢がない
けどおかげで技術点が下手に分散せず体術が伸び続けて強い

今作はメンツ潰さない方が楽まであるな

千手観音最高火力は出ないけどタフ~龍陣を継ぐ者~なおかげでフォローが雑でいいのがでかい

顔出せやオラッ

加入直後は弱かったわ
気弾覚えるまで格闘弱点じゃない敵相手にはメンツが立たない

こいつで人魚イベントやったら絵面がシュールすぎた


斬とか突とか打の属性ってリメイクだとない感じ?

その辺りごっそり仕様が変わったけど感覚的にはそこまで変わってない
ただイーリスはファイアストームを無効化する生物になった

武器種そのものが属性になってる

気弾は序盤周りだとマジでアレぶっぱでかなりどうにかなる性能だよね

スライム相手でも持ち技次第でメンツは保てる奴ら

武器による攻撃力変動がない事を考慮した火力成長設計だからマジで雑に強い体術

あんまりカウンターとか使わなかったんだけどあれを使いこなせれば強かったんだろうか

クソザコ
成功率の基本が50%とかだから通しまくる
専用構成でヴリトラ相手とかならワンチャンあるかも位

二週目以降で早々にヤウダ行く様になってから格闘家自体パーティーメンバーに入れる事は殆ど無くなったけど格闘家のアビリティはずっと活躍していたよ

固そうな奴は棍棒と体術に弱いとか
植物は斧と火に弱いとか
ぱっと見で大体弱点分かるようになるしな

固有アビリティと陣形が両方クソ強いのに面子を感じる

陣形の話だとだいたい出てくる龍陣

忍者と格闘家で並んで使ってたら雑魚戦が滅茶苦茶楽だったわ

スライム系は術全般に弱いけど地にだけは耐性あるとか地味だけどしっかり考えて作ってあるのが嬉しい

最近初めたんだけど減ったLPも年代ジャンプで引き継ぐんぽ?

まず年代ジャンプまで進めろ

バグなのかクラスが1周したときに同名キャラが代替わり前の消耗したLPで出てくるときがある

ニューゲーム+跨いでこれ起きた事ある
やり直したら正常な状態に戻ったけど発生する条件なんだったんだ

自決した
やけにLP少ない子いるなと思ったらそういう初期ステなだけだった

アビリティを忍者に付けたらちょっと無法すぎて吹く

気弾はずっとメインウェポンで使える


気弾あれば耐性で通らないヤツまず居ないからなあ

お前らが散々忍者と比較してバカにするから格闘家が強くなっちまったじゃねえか

ダイナマイトさんはLP高過ぎない?

それにしても龍の穴って最高だよね

龍の穴はイケメン揃いだからね

マスク外せ

龍の穴に入門したくなってきた

格闘家がいなくなっても龍陣は生き続ける

武器種2種類無いと弱点突き辛いのがな
皇帝にする分ならいいけど

原作のラピストとアマスト足して割らなかったみたいな性能してるよなリベサガの龍陣

気弾なんであんな強いの?

使い込むなら早めに皇帝にしでそのタイミングでちょっと武器使い込んで技術レベル稼いでおきたいね

気弾とマシンガンジャブある以上ゼラチナスマターに遅れは取らないのでは…?って思ってる

ヘルファイアだってサラマンダー焼き尽くせないんだ気にしてもしょうがない

龍陣だけ貰って即退位したよ

とりあえず陣形は龍陣とインペリアルクロス(チャームドライブ)があれば十分まである

行動順が読める陣形の強み
ありがたいですね

昔は脆いやつに集中しない程度にターゲット分散した方が都合良かったけど
壁役一人でなるべく引き受けた方が都合良いってなったのは今風な調整だな

今作マシンガンジャブがブヨブヨに効いちゃうようになっちゃった

今作はアビリティが超強い上に他キャラに装備できるからな…

格闘より斧とかこん棒振るって壁役やっていた方が遥かに強いベイダー

メンツ潰した後に皇帝にして復帰させるとかやるより普通に仲間にできるほうがいいというか
こんだけ高性能だとこちらも礼を通したい
少なくとも序盤を支えてくれた恩義がある

うおおおおベルセルク!

デザインは完全にプロレスラーだからね格闘家…

龍陣自体強くなったしその龍陣の先頭に置いてスピード確保しつつ体力とLPで受けてもらうのにちょうどいい男になった

マシンガンジャブはともかく気弾はオリジナル版からスライム系に刺さる属性だった

集気砲もあるから殴り0ダメになるライン超えてれば勝てるじゃんってなってたけど有料集気法になってしまった

ダイナマイト帝から受け継いだアビリティと龍陣は生き続けるからよ…

クロウエクステンド以外で冥技と風技使えれば最強なのに!

凶器攻撃(ツバメ返し)
凶器攻撃(無無剣)

ベルセルクの何がおかしいって耐性アクセ入手が早い

ベルセルクには超強化バフと回復ある代わりに狂化っていう凶悪なデメリットがあるからなー!

ドラゴンみたいな見るからにでかい強敵が軒並み体術弱点だから他の攻撃手段なくても割と何とかなってしまう

体術弱点が多いから道中はソバットか気弾でコスパがめっちゃいいのも強い

キックも最序盤にタダで擦れて助かったぞ

ベルセルクこれで効果ターンがもう少し長かったら無法だった

体術はまずこのゲームの武器開発に難があるという点がいちばん強い
武器によっては更新が遅すぎる

その点オノってすげぇよな
ダンターグからカツアゲすれば無双だもん

初遭遇で反射的に倒しちゃったから持ってない!

ベルセルクって耐性アクセ付けて強化集気法みたいに使うものなのか

そう
体力回復出来る上にダメージが数ターン2倍ぐらいになるからマジ強いよ

格闘家の掛け声聞いてると元気になる