もしかして活人剣タンクって実用的?
多分一般人がシャドサ無しでロマドレやるなら今の所は一番良いかも(自分が色々スレ見てイーリスタンクとか試してみての感想)
全員BP300以上残して連携ゲージも2本まるまる残して最終形態行けそうだった
それは使わないほうがいいんじゃ
使わなきゃ全員400以上、BP消費無しのアビリティ使わずに一人満タン連携マックス、全員リヴァイブありいけるやん
活人剣はさタンクを2枚に増せるってのが良くね?
だからむしろ鳳天舞やチャームドライブで使うんじゃなく
稲妻で使うべき行動順固定は神
原作だと行動順固定陣形だと回避効果無かったけど今回あるんか?
もちろん
活人剣のキャラを連携に入れられないのが問題
活人剣タンク面白いわこれ。速度盛った最終皇帝に活人剣やらせるとマジで鉄壁タンクになる。
速けりゃ誰でもいいのに最終皇帝はもったいないと思います!
最終皇帝並みに速いのって軍師踊り子イーリスネレイドか
軍師踊り子使うのはアビ的に勿体ないしイーリスネレイドあたりかね
最終皇帝並の速さ持ってるのって素早さ24~25だよな
コウメイかダニオくらいしかいなくね
フェザーブーツはかせてぶっちゃけあとは裸でもいいわけだしその辺でいいな!
ジャイアントキラー持たせようぜ
活人剣タンクはソウジが一番適役っぽい
素早さ高いし大剣技能あって似合うしBP減アビリティで長持ちするし
3週目終盤で活人剣タンクとかいう気になるワード出しやがって……
セキシュウサイは無刀取りじゃなく活人剣を覚えるべきだった
活人剣タンク、流行ってますねえ。
サラマンシングのネクストステージは
活人剣と片手武器の縛りあたりか
ヴォーテクスって活人剣で抜けれるのか
そういえば活人剣って構え技だからデザートガードのアビリティ効果あるっぽいな多分
言ってるように構え中はあらゆる効果無効化っぽいからマジで無敵じゃん
オートパリイとかダメージカットもいらない
技消費BP減で活人剣の消費16、BP回復と最大BPアップで毎ターン11回復か
挑発で単体ヘイト100%になったら凄そうだな、足りなかったら最大BPアップでも抜いて狙われ率アップでもつけりゃ良さそうだし
ラスト七英雄で試したがなかなか強いな活人剣。なんでも避ける
あとロックブーケの体力吸収が活人剣のキャラにくるとなぜか敵がダメージ受けるな
サバンナあたりで活人レベリングしてた時によく見た光景だわ
構え技ではなくエイミングやグラスラみたいな技
なので挑発はいらない
単純にカウンター技だけアップみたい
フリーファイトでラスボス戦で皇帝以外に挑発付けて毎ターン敵より先に活人剣使ってみたけど
やっぱ効果あるのか分からないや
ガセだったらすまない
そもそも挑発の構えは発動したら表示されるよ
基本的にはそうなんだけど攻略本に書いてる防御だと表示されんから1000本ノックアウトでもやらんきゃ実際どうなのかはわからんぞ
本当だ、パリイとディフレクトは構え時に表示されてた
しかし防御と不動剣では表示されてない…
狙われ率の検証は難しいから不動剣とかはよく分からないな
活人剣ってディフレクトの上位版みたいな効果だったのか
活人剣ハジマタ?
女子縛りだと8の大剣Aタイプがいないから活人剣は誰も閃けなくなるね
まあ使わない人には必要ないんだろうけど
活人剣タンクちょっと試してみたけど凄いなこれ、活人剣てなんでこんな攻撃避ける性能付いてるんだ
レストレーションとかも避けててちょっと笑ったわ
原作でもあった副次効果だけどリベサガにも説明無いからよく分からないw
ディフレクトと風車ををサガフロ2方式にしてくれ
そうでもしないと槍とか大剣が救われん
大剣はまさにさっき活人剣タンクという存在を知って俺の中でティアがあがったけども
発売から1ヵ月たって今度は活人剣の有効活用法が見出されてるのか
リベサガ深いな…
ただ活人剣はターン中に敵より早く構えないと意味無いから遅いデザートガード本人には向いてないということには注意
素早さ高いキャラやJさんとかに挑発の構え付けた方がいい
活人剣ってなんかバフ効果あったっけ?
活人剣選択ターンは無敵
ヴォーテクスすら避ける
マジかすげー大剣不遇時代が終わったな
活人剣なら何でも避けられるん?
盾もオートパリイもいらないのか
じゃあ狙われ率上がるアビリティだけつけてればいいのか?
味方のバフや回復呪文すら避ける
ただ、インペリアルアローで狙われ率上げても他にタゲが向く時は向くし
活人剣使う関係で手数は潰れる
うーん、タンク役が完全に行動潰れてしまうのは痛いし
基本はやっぱりタンクにオートパリイ&盾は必須でどうしても緊急回避したい時に活人剣って感じのほうがいいのかな
あと敵よりも先行しないといけないから素早さも必須か
活人剣も構え扱いになってて挑発が乗ってるっぽい?という話も
攻略本では対象外になってはいる
活人剣タンクだと活人剣以外何もできなくなっちゃわないか
逆に活人剣だけしてればいいなら誰使ってもいいとも言える
仮に活人剣に無敵ついてるなら全員使えば絶対負けなくね?
誰もダメージ与えられないんだよなぁ
じゃあアタッカーだけ活人剣使わなければいいのか
結局無敵なのすごいわ現代のクイックタイムだな
凄いっちゃ凄いけど
結局行動活人剣に取られるデメリットの方がでかそう
活人剣壁のメリット→壁役のアビリティ枠が空く 狙い率アップだけで良くなる ガーダーもなくて良い
デメリット→通常の壁と違い連携以外で殴れない、光の壁貼ったり回復なんかもできない
かな
ある程度の素早さあれば装備で補えばいいから、実用度外視のお好み編成したい時はお世話になるかもね活人剣タンク
クイックタイムと併用して七英雄の七連携とかの危険行動を全員活人剣で凌ぐとかでいいんじゃねーの
活人タンクはレベル上げで活人剣使ってた時に思いついてやってみたけど意外とBP消費するから
強攻撃とかに絞って使ってたな
ロマンシング1回クリアするまでは無消費無いのがネック
サラマンシングとかには使えるんかも
7連携程度なら炎の壁で赤龍破とポセイドンシュートを無効化できるんだしそこまでする必要無いやろ
ただ、連携の間に挟まるとすこぶる邪魔になるから素早さ調整もなかなか難しい
つまり最速キャラがピッタリ
どうせノーダメージで誰でもいいからコウメイになるのかな 似合わない
活人剣のことなら連携には入らんぞ
仮に活人剣だけにしても連携には大剣攻撃が入ってくるだけだ
活人剣撃ちたいのに連携に巻き込まれたら打てないやろ
行動順調整は最遅キャラに活人タンクかな
1ターン目から確実に活人剣入れるなら先手必勝付けるとかかね
書き込んでから気付いたけど活人剣は構え技じゃないから
ターン跨ぎの効果持続は期待できないんだったな
あれ構え技じゃないんだっけ?
不動剣とかも挑発乗るし、活人剣も乗ってた気がしたけどうろ覚えなんで違ったかも
攻略本によれば挑発の構えは
防御、「パリイ」、「不動剣」、「ディフレクト」、「風車」、「マタドール」、「カウンター」、「ジョルトカウンター」を選択したとき、敵に狙われやすくなる
なので不動剣は構え技、活人剣は非構え技 バグってる可能性はあり
活人タンクなら陣形は稲妻がいいんか?
そうだな僕も稲妻がいいと思います
そもそも活人剣役が狙われないと意味がないから稲妻じゃ相性悪い
インペリアルアロー、鳳天舞、チャームドライブ位の狙われ率が無いと厳しい
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1732961805