ロマサガ3やってるんだけどノーラがすぐ仲間になって強くて大きくて助かる
己使わせると絵になる
マジで加減してないスペックだから困る
そんな強かったっけ?って調べたらステ高えな!
開発に回してたわ
実際回さないとほぼ確実に詰まるからな開発
もどかしい問題だ
聞いたこともない素材を要求する防具が悪い
前半の敵は打属性に弱いの多い気がするからありがたい
職業柄当然だけどとてもがっしりしていらっしゃる
能力値の兼ね合いなのか体力がだいぶメス寄り
メガホーク全然覚えなくてエレンもノーラも閃き適正無いのを20年越しに知った悲しみ
まあノーラは斧持ってないし
工房に居ると乳揺れで周りの仕事を妨害する女
仲間にしなかったら行方不明になるのが怖くていつも最初に仲間にいれてた
開発に回したらパーティメンバーにできなくなる仕様が酷すぎるよ…
横にこんな格好の女がいたら仕事にならんぜ
バンダナの存在に気づかずずっとピンク髪と思ってました
なんなら最初の選択肢で断ると取り返しがつかないことになる
カタリナもだけどマクシムスにキッチリ始末されたから出てこないとかあるのかなあ
カタリナは消された、どこかの牢につながれている、マクシムスは倒されマスカレイドはミカエル様の元に戻ったが合わせる顔がないので消えよう、ヤリ逃げダイナミックが当たったなどいろんなバリエーションが考えられるから強い
このゲーム物理攻撃の命中率がなんでもかんでも腕力高いほど当たる感じだから
腕力が高いともうそれだけで優秀すぎる
一時期しか取れないレア素材を要求するのがマジ…
強化装甲とかタイニィフェザーはマジで許されないと思う
強化装甲もタイニィフェザーもモンスターレベル上げ切ってからでも入手出来なくなるわけではねぇんだ
ただちょっと強化装甲は落とすアレフの出現率がレアモンスターに片脚突っ込んでたり
タイニィフェザーもグリフォンが極端に出にくくなるのでめっちゃレアアイテムになるだけで…
素材要求も大分ひどいけど都度こなさないと新しいのでてこないシステムが大分あくらつ
白銀の鎧がもう少し早く開発できるようになれば無視できるんだが
レア素材要求する装備で本当に欲しいのヒドラレザーくらいだし
中盤で素材要求組で枠全部埋めるのが邪悪
特定のアイテムの開発に特定の攻撃受けるのがフラグになってるのも初見だとわからんよね
そもそも攻撃受けないと開発に出てこないからそんな装備があることすら知らされないし…
ノーラ強くて頼りになるし簡単に仲間になるから毎回使ってた
強化弓が攻撃力だけ見てなにこれつえぇ!って思って使ってみるとかなりの罠武器
重量がね…
魔女の瞳残したいから理想を言えば開発が進むまで凝視受けたくないとかもあるな
2リメイク追加クラスの鍛治屋がノーラみたいなステータスで嬉しかった
重量がミス率にも絡んでくるんだっけ
リンリンに強化弓持たせてたけど実感したことなかったな
簡単に言うと重い武器ほど命中率が下がるんだけど計算式に腕力が組み込まれてて腕力高いキャラに持たせればそこそこ補える
ただ威力が器用さ依存の弓と小剣も何故か命中率に腕力が絡んできて弓キャラは腕力あんま高くないから重い弓だと命中率ガタ落ちする
ツィーリンも腕力高くはないから強化弓と妖精の弓しばらく使い比べてみると差が実感出来ると思う
調べてきたよ
重さ補正の項の下限が+0なのと
器用でも命中に補正が入るからリンリンな気にしなくても良いじゃんというのが率直な感想
そもそも妖精の弓と強化弓じゃ火力に大差ないからどっちでも良くはあるなともなった
トーマス!スレ画!よく分からんメスガキ!
が最初の仲間だった
妖精の弓が強すぎるという一点で強化弓の出番はほぼなくなるから…
陣形技使いたい時くらいか?
あれ重量1で威力もそれなりに高いうえに消費の低い固有技に状属性付いてるの
弓としてはだいぶ壊れてると思う
(かめごうら割れたか思い出してる)
ロマサガの武器で重いと腕力なきゃミスしやすいはかなり分かりにくいマスクデータ
閃き適正・腕力・技術Lvの上がりやすさ
色々考える事が多い
序盤は居るのにいつの間にか居なくなってる…みたいな印象だったスレ画
妖精の弓入手のバトルって確か弓技じゃなくても通る技あったよね
何か忘れたけど
あの黒子が装備してる防具が射属性以外の全防御力255で無効化されるやつなので
防御力無視とかそもそも属性の無い攻撃なら通る…とかだったと思う
たしかタイガーブレイクなんかは通ったはず
盾の重量が何に関連するのか実はいまだに知らない…
強化装甲どこかのイベントバトルで粘って手に入れてたなあ
おそらく神王の塔
タチアナはずっといられてくま外せるなら入れたくはあった
固定装備邪魔だよね…人外連中は固定装備で固有能力付与されてるから仕方ないとこはあるんだけどタチアナのクマはね…
たしか素の腕力が全キャラ最強だっけ
腕力23器用さ24は全キャラ中最高なので素早さが並なのを除けば武器攻撃はほぼなんでも出来る
棍棒使ってんじゃねえ斧や槍を使え!ということに気づけるかどうかだよね
詩人は剣適正あるので分身剣とかも普通に閃きやすいので強制お助けキャラだと思う
棍棒が序中盤以降は補助に回すしかないのでまあその辺がピーク
防具のレア素材要求がノーラを開発に送る理由の何割かになってるのは結構勿体ないよね
ノーラをメインで使う場合の最適解である武器2防具4でも割と詰まりがち
リマスターはドロップリングつけなかったのは残念だけど暗闇の迷宮はナイスだと思う
ガキには最初から持ってる武器とは違う武器の方が適正がありますとか言われたってわからないんだよ!
開発は大体途中で止まっちゃった記憶しかないので
別になくてもいけるやろな印象
ロマサガ3自体の開発の事かと思ってしまった
タチアナは特定の街で勝手に離脱するのもかなりだるい
最後まで進めても結局作らないまま残る死の弓と死の指輪
虎穴陣がとてもありがたい
暗闇の迷宮は無限レア的と術技極意の指輪はよかったね
極意化をもうちょっと盛って欲しかったのとドロップも欲しかったけど
マスコンやりたくてミカエル様ばっかり使ってたから開発止まること無かったな
東方側の上とか明らかにマップあるのにつかわれてないから納期を強く感じる
魔王の玄室ってワードはすごく好きなんだけどなぁ…
ロマサガ3は納期優先が過ぎる
神頭の中に仕舞われた設定が多すぎる
暗闇の迷宮ないタチアナマジで意味わからん存在じゃない?
ミカエル様主人公じゃない場合早めに東に行かないと長く開発止まりがちなのがネック
ヒドラレザーとかリマスターで初めて開発したぞ
ヒドラ皮自体はドラゴンパンジーが洞窟寺院のアスラ前に最高レベル雑魚にしとけばいるからな…
他でそこまでいけない
今やるならせっかくだから盗まれた槍つかわせてあげたいわ
リベサガに習うとリメイクしたら公式絵ベースになるぞ
(コッペを除く)
2もインサガとかRS準拠の奴ら多かったからどうだろう