【ロマサガ】ウォード、ブルクラッシュおじさん。

ロマサガ3ロマンシングサガ リマスター(ミンサガリマスター)

ブルクラッシュおじさん

存在自体は知ってるけど一回も気にした事が無いがめつさとかいう隠しステータス

よっぽど意図的に狙っていかないと画像のおじさんがけおるまではいかないんだっけ

ハリードは初期値が高いので1回でもがめつい選択取ると
画像のおっさんが仲間に誘えない=氷湖行けない=オーロライベント起こせない=雪だるまの街に行けない
って連鎖的に進行不可イベントが発生して非常に不味いことになる

ライダースジャケットみたいなのを着てるおじさんだと思ってたのに何この…何?

ロブスター族の殻を使った鎧


こくじんで始めるといやでも気になるというかすぐ仲間にならなくなるブルクラッシュおじさん

なんと言われても1周目ではうちの頼れるアタッカーだった

鳳天舞の陣の真ん中に置くとめちゃくちゃ硬くなるやつ

氷の剣ください

大剣が不遇に感じるのに一役買ってそう

B.B.クィーンズにいた気がする

ゴリウーも入れて虎穴陣にしたら足の遅さも気にならんしな

ミカエルの親戚設定が特に意味は無いおじさん

がめつさで引っかかるのなんてハリードくらいだよ

マスクデータ多すぎるんだよ

氷の剣と相性悪いのが悲しい

スレ画と氷の剣の相乗効果で今回の大剣弱いな…ってなった

とはいえ初動のがめつさ上がるイベントは金銭面でかなり重要なんだよな
指輪使えば気にはならんけど

初見プレイだとウィルミントンとかの店売り最高装備に気付かずあんまり金使わなかった気もする
湖水のローブとかを最後までつけてた

ロマサガ3の大剣は序盤終盤は頼りになるけど中盤物足りない感ある

分身技を無視すればどの武器もそんなに悪くないんだがその分身技がね…

氷の剣はウンババァとかの魔力高いやつに持たせると強いんだっけ

というか魔王の盾とセット運用されること前提で作られてる感じもある
魔王の盾のかかってる効果を消す能力でフリーズバリアが消えるし
魔王の盾は両手持ちでも発動する

知らなかったそんなの…

レオニードとかが氷の剣持って専用技撃つと結構頼りになる

固有技の霧氷剣は魔力だけどまあ普通に腕力でキャラ選んでいいよ

俺はウォード、毛皮
トムが俺にタッチゴールドしてくる、”しよう”の合図だ
って感じのスレが良く立ってた記憶がある

初めて聞いたよ!

隠し能力とマスクデータはね…
ほんと画面に一切出ないからね

遅い硬い大剣使いに相応しいおじさん
大剣自体がいまいちだったりおじさんと相性の悪い氷の剣が悪い

大剣キャラってあと少年ぐらいだっけ

なぜかCV子安っぽいイメージがある

腕力とブルクラッシュの低燃費のおかげで変に最後まで通用しちゃうのがいけないと思う

ロマサガ3に限らないけどバグも酷かった気がする
マスクデータ多いと正しく動いてるかもわかりにくいんだろうな


別にクリアまでならブルクラや逆風→乱れの閃きやすさが優秀なので特段弱いって程でもない
2が基礎火力高すぎだったのとのびしろがないところはそう

しかし派生知らないとそもそも逆風なんて連打しないから
初心者がクリアまで雪月花覚えずブルクラッシュってのはあるんだ

難度35って結局アスラ知らないと絶望的だと思う

派生知らないと払い抜けから逆風も厳しい

実際ネットに触れるまで覚えたことなかったわ
大剣使ってても途中で分身剣でいいやってなる

プルクラくらいの威力で弱破壊相手に死ぬ気で頑張るのが美しいんだ

技レベル低いときとか序盤ブルクラッシュほんと頼れるからな…
そんなに悪く言えん

3桁止まりの戦場に気軽に1400ぐらいのダメージで乗り込んでくる プレイヤーは狂った

ウォードのブルクラッシュと
エレンのまき割りダイナミックと
ボストンのナイアガラバスターがだいたい最終編成

乱れ雪月花初めてひらめいたのはカタリナで影のフォルネウス相手だったな

氷の剣は普通に強いよ
武器枠に装備できる防具だから使わないのは損

派生意識せずにどれくらいの技行けるか?と考えると
準強の双龍から行ける無双三段が一番優秀なのかな…

一番強いのは分身剣じゃないかな
参照技はやっぱあかんって

がめつすぎて神王のローブ買えなくて詰んだことある

まあブルクラッシュで十分といえば十分だからなぁ

子供の頃はデミルーンエコーが大好きでみんなでデミルーンエコーを使っていた記憶がある
ファルシオンで

雪月花はなんか通常攻撃してても割と閃いてた印象だけどそんな覚えにくかったのか

3の問題は閃き適正のあるキャラよりも閃くための道場がいないことだからな
時限のアスラ道場は2のアルビオン先生と比較すると本当にショボい

飛水断ちから剣閃覚えられるのは知ってたが実際ひらめいたのはネットでアスラ道場知った後だった

アルビオン先生はちょっと湖に行けば狩り放題だしスタン通るからクソ楽なんだよな

アスラ→死のかけらと択一
ポイゾンギアン→モニカ不可
玄竜→沈む
こうしてみると確保できる道場少なすぎるな…

まあその分身も通常プレイの武器レベル40くらいだと強いけど壊れってほど強いわけではないんだが
レベルカンストしたときの分身は暴力

Lv40以上は苦行だからな…

まあぶっちゃけちゃうと死のかけらいらな…
なので道場は存続するから大丈夫だよ

まあよほど武器開発で止まってるとかでなければいらないと言えばいらない
素材にして作れる武器防具がな…

それは道場知ってることが前提だと思うよ
だってガラテア倒せるくらいだと良くて鬼かリーパーくらいだもん

閃きはいつでも可能性あるもんだと思って道中無駄に素振りしてたけど
実は万が一も無いからそのせいで被害甚大だったように思う

流石にアスラよりは真四魔貴族の方が閃き易いけど
撤退不可なのがきつい

というか2は限定の道場と常設の道場の2つがバランスよく設置されてて凄いわ
序盤からディープワン道場があって倒したら次は海を渡ってサイドバインダー道場が開設するし
そこまで行けたら守護者道場が解禁で倒しても水龍道場と稼ぎが開設するから問題ない
さらに先に行けば金龍道場もできるようになるし
固定敵だけでこれだけ用意されてるロマサガ2はマジで練られてる

開発で死のかけら使った途端に材料いらずのレシピどんどん出てくるの
やっぱなんかおかしいと思う

覚えきったらかけらとって道場閉鎖するけどまあいらないよな
いらなすぎて逆にどっち作るか迷うくらい

武器はいいけど防具は死のかけらがかなりのストッパーなのいじめだと思う

割り当て3人はセーフで2人にした方がどん詰まるんじゃなかったかな

職人の配分が武器2防具4が一番良い理由…

3は露骨に作りかけだからバランスおかしいところは多々ある

氷の剣自体は強いけど普通の強さじゃなさすぎる…