マスコン妙に楽しくて好きだったけど冷静に考えればゲームとしてはかなり説明不足だったな
全軍突撃!!
モラルゲージあれ仕事してないわけじゃないけど仕事してないよな
めちゃくちゃ重要だけど何か突撃とかギミックに引っかかるだけでごっそり飛ぶ
とりあえずどこかしら突破させて一定値確保…と考えると上翼突破の陣とか結構えらいよね
音が気持ちいい
軍勢が消し飛ぶ音にキィィンはないだろうと思うけど
画面端に追い込んで連続で鳴ると気持ち良すぎる
ルール自体はちょっとやったらすぐ飲み込める程度にはシンプルだけど
陣やら作戦が運ゲー部分あるのがつらあじ
後は演習でゾンビを出すな
付き合ってられねえ!即退却!
とりあえず防御してモラル削ってなくなったら突撃
反応でモラル回復してきたら後ろに下がって防御…でだいたいなんとかなる
初戦で疾風覚えるまでやると比較的楽になる
リマスター版で難易度上がってるとか聞いた
SFCのRPGによくこんなミニゲーム詰め込めたなってくらい作り込まれてるよね
本筋のイベントを作り込めてないマップ結構あるからあんまり褒められたものではないかなって…
色々試行錯誤のし甲斐があって良いミニゲームだった
最終的に疾風陣と速攻前進のゴリ押しが最強という結論に落ち着いた
子供の頃は軍事演習っつー言葉の意味がわからず「なんで練習なのに妙な奴ら出てきてんだろ」とか思ってた
諸国への影響力とかリブロフが茶々入れてきたとかってのは分かるようになったけど騎兵がゾンビと鉢合わせたのは何故じゃ…
元々はトレードやマスコンで世界を救えるようにしたかった名残りだと聞いた
本当だとしたら実に90年代の夢見すぎ前のめりのスクウェア・・・!
トレードでフルブライト商会すら傘下に収め遊説させこき使って全世界を支配した…!
と思った瞬間叩き落されるのが無常だった
全部掌の上かよ!
本編も最後まで序盤くらいの密度で進めたかったらしいし夢を見すぎる…
盗賊だったかに樹上から不意打ちされる面がクリアできなくてやめたな…
城攻めとかは専用の対策もできるのに
あそこは画面外から一方的に攻撃されるのなんとかしてくれーって思ってた
押し込まれた側がプチっと潰れてくのが無情すぎる
バランスのブラッドレー
速攻のコリンズ
突撃のバットン
ぱっと見て守備戦でバランス以外選ぶ奴いるのこれ
突撃!突撃!突撃!それでAllright!!
マスコン慣れしてたら速攻か突撃選びそうではある
ボナパルトが出てくるシーンいいよね…
野盗はどうしたっけな・・・
損失覚悟で速攻で押し切った記憶ある
盗賊の弓で射られるのは食らう範囲決まってるから
タイミングよく調整してた思い出
特に意味のないどころかリマスターではモンスター消えて損すらある陽動作戦
信じる者達よ…
分断作戦で敵陣に飛び込んで指揮官速攻撃破とか上手い人のマスコン見ると楽しい
マスコンもトレードも一応EDに影響あるんだよな
その分岐自体が細やかだけど
指揮官突撃!
ワー
主人公パーティーの強さ考えるとこれが一番じゃねえか?とは思う
盗賊の2戦目はある程度の数が射程内に入らないと何もしないから
実は疾風陣を敷いて指揮官突撃をかませばそれだけで無血勝利出来る
影武者使うやつもだけど敵指揮官狙いの指揮官突撃がかなり強いのよね
背水の陣+速攻前進が好きだった
しにがミカエル
基本的に初見殺し
ノウハウ知らないと本当にゴドウィンにすら勝てない
ハリードは陣形の相性が良くて前進だけで勝てるのにスレ画は受けて跳ね返す基本を押さえてないと勝てないのが後のことを考えるといいチュートリアルになってる
ニコデスの暗殺編は定期的に見たくなる
スクウェアのミニゲームの中では楽しかった方
小学生の自分でも連勝できる難易度だったからリメイクでは難しめにしてほしい
当時はmoralとmoraleの違い分かってなくてモラルゲージってなんだよってなってた
俺は今わかったぞ
まさかのハリードでもあるのはびっくりしたよ
小学生のころ何も考えずに爆裂部隊撃つのが大好きだった
敵に使われるのは大嫌いだった
信じる者たち、とか色んな意味で攻めてるな
モラールじゃなくてモラルなの字数節約なのかな
でも士気か気力でいいじゃんとは思った
マスコンがしょぼく進化するとスペクトラルフォースになるんかな
後列使うと崩れる波状盾の陣って割と縛り向けの気がする
初戦で兵法ガチャ考慮してもいいくらいには行動の強弱差がデカイ
背水の陣のロマンシングっぷり
納筋だったからマスコンで最後までいけなかった
ビューネイ軍相手のマスコンって負けても別に何も無かったっけあれ
ロアーヌでバトルになる
沼地とか攻城戦とかで詰んでたバカガキでした
指揮官突撃とかいう最強戦法好き
マスコンというか政治が面倒臭すぎた
内政は単純に初期資金が足りなすぎる
絶対上向かない市民感情が影に留守番させてるとじわじわ上がるロアーヌの闇
まるでミカエル様は軍才しかないみたいじゃないですか
分断作戦とか言うチート移動戦術
位置取り重要なゲームで強制移動はマジでインチキ
政治は産業育てるの最優先であとは税取ったら社会政策すればいいんじゃなかったっけ
理屈はそうなんだけど収支がプラスになるまでに資金がショートしがち
傭兵雇って戦術研究とかやってると枯渇しちゃう
サイフに入る分以外は国の金
偽りの白旗とかいうクソ戦法すき
書いてあることは強そうなのに煙攻めであんまり上手く動かせない…
雨乞いで湿気らせておけば煙攻めや爆裂部隊の効果半減とかなんとか
神王教団ろくでもなさすぎる…
ゲッシア朝滅ぼすくらいの武闘派教団だからな…
それでも戦後和平は結べる位の分別はある
部隊一つ残して全部爆裂部隊に出来れば良いのにって思ってました
チュートリアルで分散作戦と疾風陣をとればめちゃくちゃ簡単になる
一列陣形のほうが楽だけど複数列陣形の方が戦術的に色々できて楽しい
スタンレー側で安定して勝てるようになる位やれると楽しい
まずは防御して敵のモラルゲージを下げてから殴れって基本が分かっても敵が隊列を変更してくると敵のモラルが延々回復していくのどうすりゃいいんだ…
隊列変更中にこっちもモラル回復を図るか正面の頭数の差で押し込むか選べるぞ
こっちも後退したり交代したりしてモラル回復させる
ただ後退はともかく交代するには兵法ゲットしないとできないんだが…
敵の投石部隊お強い…
味方の投石部隊弱いわいわいわーい
モラルが大事なのはわかるんだがギミック戦闘が多すぎる
沼地で横から襲撃されるやつとか
信者が自爆テロしてくるやつとか
攻城戦で岩落としてくるやつとか