ゴアマガラの最大の敵は地形の狭さ【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

ワイルズ上位ストーリーやっとクリアしたけどこいつ図体の癖に狭いフィールドで戦おうとするのズルだろ
というかこのゲームマップは広いくせにフィールドは狭いんだよな

段差でジャンプが実装された頃辺りから広いけど狭くなったな

言われてみればめっちゃ広いのに部屋単位だと狭いのはあるな

広いはずの砂原は砂丘で疑似的に壁が作られて狭くなってるしフィールド広くてもつまんないだろっていう妥当な理由なんだろうけど3rdあたりで止めてから復帰した俺にはなんか狭くね?って感じる時がある

ツクールゲーで最初だけ張り切ったみたいな感はある砂原


ワールドの古代樹もそんな感じある

いつもそんな感じだろ

雪ステージあちこちせまっくるしいのなんとかしてほしかった

カウンターアクションを推す割にはそれと相性の悪い段差傾斜作りたがるよね

4の頃より飛び跳ねるの減ったけどそれでもまだ多いと思う

砂原はレダウの巣が一番クソだと思う
すり鉢状になってる上に段差多すぎなんだよあそこ行動が段差移動に化けて被弾することが結構ある

雪はマジで糞マップ

昔の雑な当たり判定ならカウンター取れてただろって思う時が多々ある

砂原自体わりとクソじゃない?
砂原というか斜面というか

フィールドへシームレスで移動できるメリットが見当たらない

力いれるところミスってる感が強いところが多い気がする
シームレスな環境変化も天候で良かったんじゃ?ってなる

斜面滑るの走るより遅いのなんなの

スライディングへの移行といいスライディング中といいもうちょっとスピーディにしてくれてもいいよな…

斜面の下に居るとこいつのアッパカットがスカるから助かる事もある

全体で見たらそうでもない分
砂原の砂原部分と断崖が目立つ

この処理で重いんだろうな…って細かい部分がマップの端々にある

砂漠は一番広い所がよりによって傾斜すっげえの
戦いづらくてしょうがない

夜の森はマジで距離感分からない時ある

狭い部屋の壁際に押し込まれてこいつの図体でカメラ塞がれるとどうしようもない

砂漠の南広いけどモンスターはエリアで区別しちゃうから広い意味がない
高低差ある箇所に飛んでくから追跡だるいしファストトラベルで先回りしたらモンスターが追いつかない

コイツが怒りだしたらセクレト乗って角狙うゲームになる
どうせずっと追ってくるし

カメラに近いモンスターが透明処理されるのが未だに慣れない
ワールドとかライズってこんなのあったっけ

なんか地形が強いみたいな扱いだけど竜谷で戦ったらしっかりこいつ自身の動きがクソだよ

本体の動きがクソで地形も強いんだ

あんな傾斜出すことになるならスライディング廃止しない?

エリアごとの繋がりも煩雑すぎて覚えられない
セクレトのオート移動なかったら絶対無理な構造してる
まぁ…オート移動があるから許すが…

あれ?なんか往復し始めたな…?

まあフィールドの構成は部屋とそれを繋ぐ通路で大型モンスターの移動や戦闘は部屋単位でしかやらないっていうのが変わらないのなら結局なあ…と思いはする

歴戦のこいつだけG級から片足はみ出してません?


他のモンス弱いからちょっとは手応えいるよねって意思を感じる

上位の強化版個体っていつもこんなもんだったと思う
ワールドの歴戦とかも体力そうでもないけど火力は既にバカだったし
正確にはワイルズがこいつ以外過去作と比べて抑えられてる

マップ頑張ってるのは分かるんだけどもっとこうシンプルでも良かったんじゃない…?って思うことが多々ある

上でも書かれてるけど結局モンスターと戦うエリア単位があって一定時間戦ったりHP減ったらエリア移動して…が変わってないのがじゃあこのマップ何なんだ?ってなってしまう
でもそこ変えたら冒険作になりすぎちゃうかなあ

上下移動が挟まるとセクレトが混乱しやすい気がする

階層構造なのにどう見ても降りれる通路から落ちれないのがストレス

かと思ったらどう見ても降りれないだろって場所から降りるから困る

正直に言うならMAPはおそらく相応のコスト使ってやたら広くして無駄に処理重くしてるの
他のゲームだったら許されないレベルじゃね…って思う

攻撃の余波で草木が燃えたり大地がマグマ化したりします!する前に軽くして

やはり広大なMAPとガムート実装か

戦闘エリアは変に狭くなってる端っこスペースがあるからセクレトがよくそこに走って攻撃避けられなくて死ぬ

見た目とどれだけ乖離しても地図のとおり移動するしかない

マップ凄いのはわかるけど
面白さにはあんまり繋がってないと思う

古代樹で懲りたかと思いきや
セクレトあるせいでもっと複雑になった……

断崖はあれ建物の遺跡だから殆ど屋内なんだよな

こいつこんなに移動しまくったっけ?
突進に見せかけて走ってめくってスタンプしてくるのは無法だろ

こんな仕様ならセクレトの足もうちょい速くていいよな…

ついでに呼んだらすぐ来てほしい
全然こないで置いていかれることちょくちょくある
セクレト居ないと通れない道あると待ちぼうけだし

広いように見えて柱でクソ狭い護竜の部屋

あのマップ自由度高そうな見た目で実際は一本道の細い通路でしかないのどうかしてる

アルベルくん第一線であそこなのめちゃくちゃ印象悪い

マップがとにかく見にくいわかりづらい

断崖はジンダハド決戦エリアだけにして別の雪マップにしてほしい
狭くて斜面おすぎ!

こいつだけ攻撃の移動量が飛び抜けてるから強いよ

双剣笛の足で追いつけないのは敵の機動力が狂ってんだよな…

戦う場所は全体的にワールドやライズよりも狭く感じる

ゴアの回り込みはこの狭さと画面占有率でやっちゃダメだよね…

当たり判定控えめだからどうにかなるんだけど
ずっとカメラ埋まってて最悪