カメラ挙動不評なのが伝わったらしい【ユミアのアトリエ】

ユミアのアトリエ

不評だったかカメラワーク


ちゃんと体験版への反応に対応してえらい

戦闘終了時のリザルトと調合開始部分くらいだろ駄目なのって

言うほど酔わないけど調合の前戯ダンスは長かった

戦闘一体一体としか戦えないんかいこれ

集団戦もあるよ

チュートリアルでそんな感じの説明あったけどフィールド敵いっぱいいるとこでもなんか一体ずつとしか戦闘にならんのだが
ようするに複数戦はそういう専用シンボルとの時だけってことかい?

一匹づつ釣り出しとかしたいのに散開して戦うモードになることのが多い…

設定色々やったら改善されたけど
デフォルトだとかなり酔った
似たようなオープンワールドゲーだと全然酔ったことないんだけどな

めちゃくちゃ酔うけど逆にあまりこれって不満がなくてどこが悪いのかわからない
俺は無能

酔うのは十分不満に入れていいと思う!

モンハンだって最初は必ずオプションをいじれって言われてるからな
どんなゲームでも最初にオプションいじらされるのはそういうことだろう

どうしたんだ
今回随分偉いな

ちゃんと対応してくれるんやね

UIとかの文字の大きさもどうにかしてほしい

それはどのゲームも無理だろ

一応全体的な大きさは既にオプションで変えられるが
大きいのと小さいののバランスはたぶんどうにもならんな…

中和剤いっぱい作っとくと簡単に品質上げられる感じか

今のところ素材カテゴリ指定すらない枠が多いから過去にないぐらい中和剤が便利だな

アトリエ初めてだから過去作わかんない…
とりあえず品質重視でアイテムぽいぽい焚べて困ってないからめちゃ作るぜ

わかりにくいというか操作はまあ統一してくれるならありがたいな…

何年ゲーム作ってるんだってくらいには出来が粗いと思う

舐めるなよガストちゃんは1993年設立だからもう30年以上ゲーム作ってる

フィールドギミック操作の銃は別の何かに変えた方がいいと思うなあ…
構えれるのに敵に攻撃できないんかーいとなってしまった

スタンさせられるだろ

一定時間で戻されるよう対策はされてるけど壁蹴りでアグレッシブに動ける分地形スタックしやすい感じがする

体験版から声を受けて変えられるのはマジで偉い
変えやすい部分であったのもあるだろうが

後3日じゃなければ製品版と同時アプデも期待できるが…

ヒットストップ無さすぎて

ガストちゃんに調教されきってもう不満かどうか判断できないんだ…


戦闘のあと逆戻りするようにセットされるの意味わからなくなんか自分がおかしいのかみたいな気分になっちゃった…

やっててテンポ悪いなってなったのはそこと調合開始時のポーズくらいだな
他は特に不満無い

スキャン銃しか使ってないんじゃね

ビデオ設定の項目の分かりにくさというかこれ変えると何が変わるのよ!?ってなる

他のゲームとだいたい同じでしょ

ガストちゃんもこのカメラワークは無いなと思ってたけど納期来ちゃったんでしょ?
そういうゲーム結構あるよね

ソシャゲとかでも不具合修正間に合わないから先にリリースして即修正しますユーザーの意見聞き入れますみたいなのあるよねー

発売と同じ週に体験版出して対応しますはそう褒められたものでもないと思うぜ

全員開発で慣れちゃったから調整できなかったんかな…は思ってしまう

まあ何発撃ち込んでもデバフかかるだけかい!という話ならわかる

細かい所言うとレバー操作とか掴むと倒す分ける必要あるかなと思う
ワンボタンでやってくれないかな…

そこそんな引っかかるところかね
やってりゃ気にならないだろ

体験版がちゃんと仕事してる

オートダッシュはオンオフボタンどっかにつけてほしいなこれは

遠くからバーンって撃つと有利になるからとりあえず敵は撃つぜ
弾切れイヤだからポケットの中銃弾でいっぱいだぜ

まあなんなら発売後に手を加えていけばいいさ

今一番直すところって良かれと思ってなぜか入れた部分が多そう

こういう荒削り感あるのは嫌いじゃない

ガストというかコエテクが無駄に操作とか複雑にしとけばいいだろみたいに思ってそうな節がある

仁王はそれでいいんだよと声を小にしながら言いたい

マップ内にある手が届くレバーを操作するのに2回操作するゲームって他にあるかね

PS5よりPS4の方がロード速いのどう作ればそうなるねん

これが最適化失敗の件でしょ

言われるまで気にならなかったな
それより勝利後ポーズが一瞬しか見れないのが悲しい

調合する時間の7割が飛ばせないあの変な動きだぜ
気が狂ってんのか

最初は飛ばせないけど調合してるところはスキップ出来るぞ
その飛ばせないところも調整するって言われてるし

やりたいことは分かるけどちょっと…は戦闘後のロードなんだろうね勝利演出入れるの
あの後のカメラワークは弄るっぽいけど

戦闘も探索も楽しい
キャラも好き
調合よくわかんねえ…

調合の勝手が変わるのはシリーズ経験者でも同じさ!

体験版で意見を早めに聞けてよかったなガストちゃん

3日前の体験版は大分遅いと思うでごわす

スキップはできるんだが
欲を言えばAボタン長押しでもっと加速して欲しい
スタートボタンに指伸ばすのがめんどい

初のオープンワールドって言ってたけどフィリスは違うの?

1マップがクソ広いだけでオープンでは無いんかな
トラウマ級の広さだが

アトラスコアはなんか適当なので作ってるけどこれも吟味したほうが良さげか

錬金釜をグルグルしない調合っていつぶりだろう

おうカメラやフィールド操作やユーザビリティ向上する気あるんか
でかした!
そこがピンポイントで不満だったからかなり好感を抱くで