ユミアのアトリエ海外でも売れそうな予感がする。

ユミアのアトリエ

海外でも大人気みたいね
やっぱみんないい格好したキャラ動かしたいんだな

そりゃそうだ

なんでニーアオートマタが大流行りしたかというと…

割りと普通にアクションとして面白かったから…!

そこに乗れてるならライザは10倍は売れたよ…


他のアトリエの10倍くらい売れてるんじゃなかったか?

ニーアとかはさらに10倍なので…

つまり100倍パワーということ

プレイ中ずっと見ることになるなら可愛い尻がいいに決まってる

もっと背中も出して欲しい

調合がかなり大味だからもっと縛りが欲しいな
装備類は全部Lv上げたクロースかインゴットで埋めれば良いだけってのは何か悲しい

要素解禁で面白くなればいいけどこのままだと錬金つまんねぇ…
共鳴と範囲狙うだけになっちゃう

2に期待だな

戦闘の回避だけがやりづれぇ…走ったまま回避とかできないんだな
あとコンフィグでコントローラーの操作一覧見れなかったり
ボタン入れ替えとかできないのが1世代前のゲームかよってなる

やだよ踵に爆弾仕込んでるやべー女だぞ

発売前なのにもう2に期待される出来なのか…

まだ体験版出たばかりだぞ
明日発売だけど

アトリエにそんなゲーム的な面白さ期待するのかよ

失礼だな
調合の面白さだけには期待してるんだぞ

アトリエはゲームとして面白いからシリーズここまで続いてるんだぞ

本編だとちゃんと描写されるだろうけど錬金術師だった母親の教えをしっかりと実践してる子だから
父親はいなかったみたいだし
男には気をつけなさいってきつく教えられてたと妄想

体験版始めたけどこれが酔いやすいカメラワークかってすぐ分かった
バトル終了しただけでカメラぐるんぐるん動かすわずっと地震でぶるぶるカメラ揺れてるわで
序盤のハードルが高い

やっぱライザは名作だったんだな

スリンガーで素材収集したくなってくる

お供が自主的に素材収集してきて欲しくなる

体験版の範囲で出来ることが少ないのは当たり前じゃねえか…?

少ないって行っても高濃度マナ領域内のマップ含めたら探索範囲クソ広いんだけどな…
レベル10上限がきつい

不思議シリーズのパズル調合めんどくさかったからこれくらいでいいよ調合はもう
ライザだってリビルドでガンガン上乗せしていくシンプル仕様だったし

果たしてイラストで時々セットで書かれているバイクは移動手段で登場するのか
そしてバイクに乗った状態で自動採取ができるのか…

PVではフィールドで普通に乗ってるな
採集は出てのお楽しみ

全体的には面白いんだけど普通にプレイしてる中で
拠点の狭い部屋に入った時もカメラワーク酷くてまぁ文句出ても仕方ないなって思う

シンプル調合は序盤苦戦するくせに終盤脳死でいいからなあ…そこら辺は人それぞれだろうね俺は嫌だけど

ライザはライザで戦闘一生面白くないしアクション要素自体入れなくていいよとは思ってる

適度に敵倒していけばあっという間にLV10行くからな…


エスロジとかシャリー途中で寝てカレンダー進めるぐらい日程余裕あったからもう廃止でいいんじゃねあれとなったのはわかる

日程はまぁ初代からの伝統だったし

戦闘が忙し過ぎる
なんか減ってるなんか殺したって感じになりがちだ

どのタイミングで回復入れたらいいのか分からなくなる
硬い敵に挑んでたらいつの間にかお兄ちゃんが大ダメージ食らってた

前列後列移動とアイテムでガンガン攻めていくの楽しい…

アトリエって一作で10万本売れたら御の字みたいなシリーズなのに3作で200万以上売ったのは異常だったしあれの再来は無いだろう流石に…

ライザの時はSteamの発売が1ヶ月遅れになってたせいで待てずに変わりにCodeVein買うことになってライザは結局買わなかったの思い出した
今回は発売遅れとかなさそうだから買うことになりそうで初アトリエだから楽しみ

俺はアルトネリコ系のラインも新作欲しいんだけど!

アトリエっていつの間にかコマンドバトルじゃなくなってたんだ…

買っちゃった…シーズンパス付き

いいじゃないか

過去作知らないけど調合ってもっと面白かったの
あと大釜捏ねないんだ

ほぼ毎回錬金術のシステム変わるから作品による
個人的にはソフィーが好き

ガストちゃんはいい意味でも悪い意味でも使い回しが上手いからコンスタントに出せるのはそこもある

フィールドのグラフィックが一番ガストらしさが出てると思ってるよ
いつでも既視感があるというか多分昔からベースが変わってない

他の点ならともかくこれで戦闘の評判いいのが一番意外

ライザからのコマンド入力の発展型として回避システム加えた形と考えたら割と納得感はあるしちゃんと取り込めてる方だと思うよ
完全なアクションを求めてたら中途半端に思えるのはわかるけど

戦闘は後半アイテム4種ばかすか投げるだけになるんだろうな

中和剤錬金ループはどれもやるからな…

フィールド自由に散策できる感じなんだね
初アトリエだけどやってみようかな

今のとこ錬金システムでもユミアかわいいしやっぱでけーって感想しかない

確か21歳だしな
大人だぜ!

美人は七難隠すっていうし…

ハウジングで頑張ってそれなりの拠点作れたから満足
そしてマップを歩いてると小規模なキャンプ地がそこかしこにあるのに気付いて建築素材が足りない…!

俺はアクションゲーが好きだからアクション性高くなってくれるとは嬉しい
ソフィーちゃんのアクションゲームやりたい