まだ最初の方だけど序盤で頑張って風ダメージLv4作っても通常のスキルよりクソ弱やん
戦闘忙しすぎて気付きにくくして誤魔化そうとしてんじゃねぇよ
マジクソアクションの弊害だわ
品質低いってオチだろ
殴ってマナ溜めたり、ブレイク中に弱点属性突かないと弱く感じるだけだよ
どうせ品質10とかだろ
素材特性に品質アップ付いてないとまともに上がらないから
戦闘アイテムはフレンドアクションの一括消費が基本にあるんじゃね
まぁ、ダメージ見て無くても敵が溶けちゃうからベリハの人の意見聞かないと分からんけど
フレンドアクションなんてのがあるのか
まだ解放されてないっぽい
序盤は品質低くて当たり前じゃね?
マナ溜めたら何の意味があるのかまだチュートリアル出てないレート上げたらマナが溜まる事くらいしか理解してない
もちろんブレイク中の風弱点にルフト当てても初期スキルに余裕で劣る
レヘルン解放したところだからどれくらいクソ弱か試してくる
最初の灯台クリアしてウィルマさんって人に会いに行くところなんだけど、ついつい中和剤の品質を上げる作業を頑張ってしまう……
装備更新間に合わせのでもバカみたいに時間かかるけどアホみたいにステ上がるからタイミング悩ましいな
まだ最初の地方から出てないのに品質999余裕だからそこは気にしなくていいの楽だわ
採取ランクMAXにしてSランクの太陽の花一個入手したら品質999量産出来るし序盤で既にゲームが壊れ始めるな 温室で放置してるだけで2属性対応のS共鳴強化素材はヤバい まぁ進めればもっと良い素材あるだろうけど
錬金システムの話出てたけど全道具を品質999にしたいユーザーなんて全体の1%もいないだろうし大抵はストーリーやって終わりだから錬金は簡単なほうがいいんだろうなって
だから多分不思議パズルはアトリエユーザー全体から見ても一部にしかウケてない
アーランド方式でいいんじゃない? って個人的には思ってる
錬金パズルは錬金パズルで楽しいんだけどな
錬金なんて基本は共鳴範囲でかいのぼんぼん投入でいいんちゃうんか
それでも品質100もいかないしよえーんだわ
たぶんそうよね
効果のコアの共鳴数を上げるとアイテム効果が強くなる
特性は外付けで特性のコアの共鳴数を上げれば付けれる数が増える
品質は品質のコアの共鳴数を上げる
マナは全てのコア共通で換算して、上げるほど品質が上がる
過去作と同じなら品質高い素材使うほど品質上がるのかね?
というかストーリー進めるだけなら調合しなくてもサクサク進むから空気になってる
これから型破りな調合品が出ないこと前提だけど
体験版やった限りでは今作の調合は共鳴範囲大きくて調合時効果あるものを入れてけば形になってた
例だとハチミツとか調合に使うと品質上がるからお任せで作ったハチミツでまたハチミツ作るとかやれば品質上がり続ける
体験版だと大プニで調合時効果に品質+出てた
クエストフラグ塞いでただけでこれ大丈夫かってのいっぱい出てたんだよな
今回もしかして特性ない?特性結晶なる物が必要なのか
ないっぽいで
アイテムごとに共鳴とか品質に影響する特性みたいなものはあるけど、過去作みたいな特性は結晶を付け替えする仕様みたい
目当ての調合品に特性をつけるためにはどうすればいいのかを考えるのが一番楽しかったのに
2時間くらいやったけど錬金術が丸でかくするんやろくらいしかわからん
品質を上げたいならハチミツにハチミツ連打
攻撃や防御を上げたいなら装備作成の時に影響あんま無い所にはインゴットやクロースを入れる
残響片でレシピレベル10まで解放して品質999にしたらくそげーになるからやめておけよ?
仲間全員加入したから調合始めたいけど、品質をスキルツリーで上限決められちゃうのだるいな
できれば最大まで上げられる状態で調合に手をつけたいから間欠泉と結晶とプリズム探し回るしかないか
というか原因が分からんけど間欠泉と結晶が湧かなくなる現象今だに発生するな
定期的にセーブ再起動した方がいいかもしれん
レシピLv上げて3層調合し始めると調合気持ちよくなる
装備とかを3層調合するための素材を何度も3層調合するのは流石に時間かかるけども・・・
拠点解放されていけば調合アイテムも複製できるのかな
まだ仲間3人だがアクセレベル10にしてみたら糞強いのできてワロタ
素材複製でこんなに必要かと思ったけど1回の調合で数百個使うやんけ
草
複製おかしいほど数増えるなと思ってたけど数百個も調合にぶち込めるんか
本当に過去シリーズとは色々違うな
レベル10で適当に強化したアクセ1個付けただけでベリハでも雑魚すぐふっとぶからダメだこれロードして戻そう
ベリハでやってそこそこ歯ごたえ楽しみたいなら、次のマップに行く毎にリングの層解放するのが丁度いい気がするわ
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1742605013