リメイクで格闘家の評価よくなったかなぁ?
良くなったなぁ
だいぶメンツは回復した
でもメンツ潰されてる回数はSFCより多い気がする
早いうちに龍陣あると便利
序盤マジでクソ強いから評価する
どうして俺は格闘家と人魚を駆け落ちさせたんだろう…
格闘家はダメだな
実際態度悪かったんだな…とは思ったけど閃き要員としてお世話になった
頑丈なので忍者と使い分け出来るし二人共入れてもいい
でも体術しか適正ないのってシステム的にどうなのよ?
縛らない限りみんなアビリティは拾ってると思う
高難度だと体力の高さが意味ないように見えて意外と踏ん張るからロマンシングだと忍者じゃなくてこっち入れてたな
忍者が加入する前に体術を全て閃いてくれザ・ドラゴン…
ライガー以外活殺破邪法閃かない…
引責辞任か駆け落ちか好きな方を選べ
格闘家皇帝ダイナマイト
コムルーン火山大爆発
慣れると南バレンヌ制圧する前にカンバーランド平定してステップ経由でヤウダ行っちゃわない?
龍陣とれば不要
攻撃技の心得もあるぞ
こいつでカンバーランドなんとかしたけどトーマ目線だと屈強なナイスガイ過ぎるかもしれん
評価は回復したけど相変わらずメンツ潰すほうが得なのは変わんなかった…
金の供給変わったから言う程メリットも無くなったと思う
クワドラブルみたいに激しく動く体術はごつい男のが映えるなと思った
破邪法は忍者にしてもそこまで得意でもないし槍使いとかが閃くし体術の系統から外れた技なのだと思われる
デメリットは戦闘中龍の穴龍の穴うるさい事
あんまというか全然活躍させてやれんかった
最終盤に忍者加入してからようやく体術使い始めたレベル
でもエンディングで弟子かばってる風なスチルあってよかったね
ザ・ドラゴンは強くて賢いとトーマ様が言ってました
格闘自体が強いからそこまで忍者との差がなく感じるところはある
スーファミからいたクラスの中ではちゃんとテコ入れてもらえたほう
ベイダーのステータスの異様さはなんなんだ
遅いしモデルからとってるんだろう
気弾がつえぇ
陣形とアビリティは優秀
格闘家自体はまあそれなり
見たかァ!
何百年も戦わせてすまんかったザ・ドラゴン
ゴブリン行かないでキャット加入プレイすると猫がだいたいの格闘覚えてかなりメンツが潰れるな…
泣くなよ?
皇帝の位置変えられるようになった上で以前よりも行動順がさらに大事なので
普通にやるなら序盤で絶対に龍陣ほしいのでめちゃくちゃ重要だし
狙ってやらないと速攻でヤウダまでいってヤウダのダニ仲間とかできないので体術使いとしても貴重だしで
今回ばかりはメンツ潰しにいくほうが完全に趣味
狙ってジャンプスキップをやらなきゃどのみち目の前にジャンプポイントあって加入が遅くなる云々もあんま変わんねぇのだ
メンツ潰すとジャンプポイント1増えて勢力レベルにプラスになるのでお得
陣形目当てならどこかで皇帝にする必要があるから別にメンツ潰してもいいよ
アビリティだけよこせ皇帝になどしないって時は潰しちゃダメだよ
ゴブリンの穴無視はかなり特殊プレイだろ!?
周回だとほぼ行かないわ俺
イベントポイント調整用に残す
ゴブリンの穴
格闘家は強くなったけど結局忍者の方がもっと強い
龍陣はめっちゃ強いと思う
あと最初の方にあらかたひらめいてもらっておくと楽
武装商船団らへんでいきなり格闘採用すると閃きが邪魔過ぎて
序盤からマシンガンジャブ閃いてくれたからめちゃくちゃ頼りになった
うちの歴代皇帝宮廷魔術師になっても武装商船団になってもずっとマシンガンジャブしてた
二週目で初めて火山噴火させて冥術とったのにメンツ潰したままで皇帝にするの忘れたせいで
大学のトロフィー取れなかったから嫌い!
メンツ潰すと皇帝ガチャ面倒さのほうが上回るぞ!
オリジナルまでは誰使ってもクリアできる難易度だしそれ以降はウィルガードゲーだし結局誰使ってもええ
生前退位のおかげで格闘家皇帝すぐに用意できるしなあ
ガチガチの構成にすると斧格闘家はワンチャンある
忍者も格闘は封印する
盾発動できない行動はやらないってだけじゃねーか!
1周目最終皇帝の千手観音見て強いのは格闘家じゃなくて体術だなと気づいた
最終皇帝は何やらせても本職より強いから…
LP高いから多少死んでもゴリ押しできるのが俺の性に合った
忍者ちゃんはロストしたら悲しいのがよくない
効率の話をされるとまあ…
初回の頼もしさは凄い
Lv低い間は体術の素早さ低くてもそこまで差が出ないから体力もあるし最初の方の体術役には十分
リメイクでこんなにミサイルガードとベルセルクに世話になるとは思わなかった
補助術・技がこんなに強いんだとリメイクで初めて感じたわ
原作をやってたころのガキの頭では無理もないと思うけど
メンツ保ってやったときワーワーやってるのがなんか楽しそうで
これからは潰さないことにした
飛び抜けたステータスの最終皇帝を比較対象に出すのはよくない
最終皇帝出したら忍者すら体術で霞むぞ
最終工程は極まると鍛冶屋ちゃんのアビだけ付けても連携カンスト叩き出す化け物だからな
1周目とかは雑魚戦は気弾撃って耐性探ってたな…
龍陣と合わせて中盤までの攻略中はめちゃくちゃお世話になった
気弾マジでつよいな…
図鑑埋めるために面子潰しはした
でも二週目以降いちいち呼びに行くのめんどくない?
昔と違って敵いるし…
マシンガンジャブが頼りになりすぎる
マシンガンジャブと気弾があれば格闘の弱点の広さもあいまって大体弱点付けるのが好き
とりあえず感覚でぶちこめる気弾
難点は遠距離技なので龍陣先頭との食い合わせは悪いこと
セリフが好き
往生せいや!とか
勝利台詞も結構好きだな…
ノーマッド…お前で戦いたかった…
いや戦えるんだけどそのもうちょっと手心と言うか…
序盤においての有力さは格段に増したのは間違いない
龍陣が便利でありがたい…
なんかテンション高くて嫌いじゃない
ベルセルク普通に継承できるようになったのはでかい
修行が足りなかったか…(試験落第)
失望した!故郷に帰る!
セリフ変えるだけであんな笑えるモブになるのすごいと思った
ステータス上げる系が弱すぎる…
龍陣は①の位置が皇帝固定じゃなくなったから素早いやつを配置するとラピットストリームの代わりにもなる
有能すぎる…
陣形もアビリティも強くないクラスもいるなか両方とも優秀な格闘家は偉いよ
今ノーマッドの話したか?
マシンガンジャブと気弾とカポエラキックさえあればとりあえず困らない
しかも格闘家が使ったらかっこいい