マテリアルチケット稼ぎに詳しいやついない?
レベル上限とかチケットのレート変わったのと体感レベル上がるまでの経験値が変わってるせいでよく分からん
マルチミッションで割のいいやつやれ
100枚強でトレセンV作れるからまずはそれ
次に320枚で射撃力X作れるからそれで火力の底上げ
あとはステルスやアーツTPXなんかも作っとき
ドール取ったらデバイス分解して素材に戻してドールの射撃力作りつつクラッシュパーツ用のマテリアル交換してMミサイル
デバイス分解とか初耳なんだがどこでやんのそれ
使い道はもう決めてるんだけどマルチミッションよりはスカウトで稼ぐ方が良くないか流石に
デバイス作成からできるぞ
Yでデバイスに必要なマテリアル持ってるやつの位置も出せるし
なんならその状態でリザルトからマテリアル交換選ぶと目的の素材が一番最初に表示もされる
至れり尽くせりだ
いけたわサンクス
めちゃくちゃしれっと書いてあるやん
ミラニウム使うけど丸々帰ってくるのすげえな
結局クラすはなにがよいのだ
無印と違ってどれでもどうにでもなるから好きなクラスで行け
ぶっちゃけ最終的には全部履修するから何でもいいと思う
自分で使うならフルメタルジャガーがおすすめではある
楽したいならフルメタルジャガー制覇してゴーストウォーカー習得
そのあとはジェネラルソード制覇してナギのキズナクリアして桜花と旋風習得
あとは好きな職業習得してギャラクシーナイト固定かな?
なんか昔の狩人、忍者、魔法剣士マスターしてフレア剣二刀流乱れ打ち最強言ってた友人思い出した
主人公以外のクラスチェンジは出来ないって話だけど
序盤でアッサリMAXになってその後ずっとそのままで行けってことなの?
だからアーツとスキルが制限されただけの下位互換になる
つまりYESであると。それは大きなマイナス点だなあ
序盤はともかく中盤以降はほぼ主人公操作一択ってことなのか
アーツはともかく、壊れスキル満載した主人公は仲間の数倍火力出るわな
レベル上げすぎなんじゃね?
普通は序盤でMAXにはならないと思う
クラスチェンジ悩むなぁ
エリートプランナーのダブルアクセルを目指すべきか
今回BP振り直しできるからクラスも手軽に変えられるぞ
クラスチェンジでビームサーベル使いたくて苦労したの思い出したわ
何が辛かったのかは忘れたけど
クラスレベル10なったらさっさとクラス変えないと無駄垂れ流しやぞ
ワイも今回はwiiu時代に一切使わなかった不遇武器フォトンセイバーを使ってみよう
しかしクラス不遇すぎるやろ、ギャラクシーナイト今までの覚えた前提武器スキルから武器変わるんやから
これ次レベルの経験値とかどこに書いてる??
メニューの下の方に出てる、クラス経験値もついでに
ありがとう見てみるわ
控えにクラス経験値入らないのやりづらい
うろ覚えなんだけどクラス経験値はクエだけじゃなくて実際に戦わないとあんまり蓄積しないとか無かったっけ?
クラスなんて後半になれば全部簡単にカンストできるのは覚えてるけど最初はどの道に進むか悩ましい
フルメタルが定番?だろうけど
エルマ操作でOKだしなー
ゼノクロ難しすぎる
まだレベル10だがレベル12ぐらいの敵に負ける
アサルトにしてプロテクションモードで射撃アーツメインで戦え
序盤はヘイト集中するとあっさり死にがちだから
リンちゃんのヘイトアーツを優先して強化
エルマさんの位置特攻アーツも優先強化
プレイヤー死ぬと基本終わりなので
HP増加系スキル取れるクラス優先で進めるぐらいかな
ソウルボイス成功中にアーツ使うのも大事
やってみる
4人パーティになったら急にアッサリ勝てるようになった気がする
その理由がよく分からんのがなんとも…
イリーナさん効果か?
ランダム対象で飛ばす攻撃が分散するからだよ
フィールドアクションのメカニックとかってどうやって解放だっけ
シンプルクエのシークレットオーダーじゃね
俺もまだやってないけど出てきたのを確認してはいる
前作はブレイドレベル(?)1上がると1個解放だった気がする
フォトンセイバーがカッコいいからずっと使いたいけど射撃武器迷うな
とりあえずサイコランチャーでレーザー耐性下げ&スタープロテクションつけてるけど
スナイパーの新アーツがアツいのではないかと思ってる
バフで格闘力上げれるのが全反射と両立できていい
カウント稼ぎはアフィックスでどうにかする
エルマさんはガンズサークルとゴーストステージをMAXにしたらめっちゃ回避盾になったよ
溜まってるアーツにクイリキャしたらダブルになるの今更気付いたわ
これ凄いね、レベル21だけど開幕から流星輪舞で合計11000くらい出せる
知らんかった
マニュアル読んだはずなのに
いいこと聞いたありがとう
戦闘がよく分からん
とにかくゲージが溜まったらそこにカーソル合わせてA押してるだけなんだが、ガイダンスとかねーのかこれ
位置合わせしつつ味方のセリフの対応した色に合わせて技を出してHP回復しつつ殴る
序盤だとエルマが崩してくれるからそこから転倒させる技で転倒させて転倒特攻を決めたり
俺もよくわからんなりに少しずつ掴んだ感じだと
仲間が〇〇アーツ頂戴って吹き出し出したらその枠と同じ色のアーツを使ってやるとボタンチャレンジ発生して回復できる(セリフ見えなくても指定されたアーツの枠がちょっと豪華になるからそれで判断)とか
テンション(オーラ?)アーツはTP1000消費するからそんな頻繁に使えないし入れまくっても邪魔になるかもとか
あとは位置特効とか崩しとか気にすればいいんじゃないのってくらいしかわからん
ソウルボイス活用しないと戦力激減するって初見で気付くの難しいよな
設定で効果見れるから確認してみるとかなり狂った効果してるのが分かる
なんで効果表示消したんだろうな
これじゃただ回復だけだと思われるだろ
ってかこのスレでも思ってるやつ多いだろ
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