せっかく相殺あるのに全然使えない…
相殺する前に相手を殺しちゃうんだもん
マジで雰囲気でついてるだけだ
ジャスガクソ強いから許す
ジャスガ後にスーッとスライドするの楽しい
相殺の研究してるんだけど大体の場面で「これ相殺するよりジャスガした方が早いな」ってなる
ダハドとかレイアの長い面倒くさい突進止めるのには役に立つよ
あーなるほど
正直弾で飛ばせる相殺強いとマジでハメ殺せるからこんなんでいい気がする
総裁とか鍔迫り合いは多分マルチで止めたから攻撃しといてくれって見せつけるためにあるんだと思う
スゥ~…っと下がっ…後ろ壁だこれ!
照準モード時の視野角もっと広げたい
敵がデカくなって射程短くなった今ちょっとしんどい
穿孔竜弾が歩き撃ちで立ち回れたら相殺も使えそうなのに
まぁ消費もデカ過ぎるんだけどあれ
闘技場にアルベド出たから機関と穿孔で狩り比べて(閃光漬けとかは無しで)みたんだけどあんま差は出なかった
当てられれば火力出るわあれ
当てられれば
一応打ち切らないと最大火力が出ないガトリングと分けて打っても当たれば火力が出る穿なんとかで使い分けしてくれって感じではあるんだ
穿孔はヒットの後半になると火力上がってく仕様だから頭からケツじゃなくてケツから頭とかのが良いんだよな
だからこっちに向けにくい野良マルチ向けかもしれない
通常射撃のアクションで相殺あればいいのに
モード切り替えて溜めて合わせて放すって動作をやるくらいならジャスガしてスライド射撃の方が早い
今作のヘビィAやるくらいならBでいいみたいな要素がおすぎ
バリバリやってる最中に突っ込んで来られたらそこに合わせる判断もあるんだろうけど
そもそも向こうが元気にしてる時にバリバリやる事あんまりないわね
攻撃くると思ったら閃光弾とかいうイカれた相殺武器があるし…
相殺はあの換装モーション無きゃなぁ
弱特と挑戦者どっちがいいかキメられない
俺はバグった死中に活の復活を望んでいる
超会心3なら挑戦者みたいな結果あった
5なら甲乙つけられないからマスター行った時は弱特の価値が上がりそう
これで散弾と斬裂強かったらマジでぶっ壊れ所が全ナーフあったな
平時の弾もだけど無駄に使い難くし過ぎだよな
今回の持込み弾の仕様で反動大いらないだろ
ライトよりデカい銃持ち込んで反動抑えられてない
パッケージでオリヴィアさんの横で構えてるのにさ
なんかもっとアクション感欲しい
どうしてライトを担がない
盾あってこんな火力出ていいのってなってる
お前も竜騎兵にならないか
サンブレイクはもっと無法だったから…
穿孔はラグ無くすかもっと狙い付けやすくすれば使われると思う
ラグはあっても良いけどエイム固定するのだけやめてほしい
通常弾せめて反動小にしろよ
適正距離も弄られて使いにくくてしょうがない
ちょっと全体的に反動重すぎるなと思うところはあるね
圧倒的な火力で一方的に殴り殺す武器にアクション性を求めてはいけない
ガンスはアクションしてるのに
なんかガリガリ削れてるの地味すぎる
通常そんな使いにくいかな
いや他が使いにくくて相対的に使いやすく感じてるだけかもしれんけど
竜熱ゲージのためにもダメージ的にも貫通じゃなくてわざわざ通常を使う意味が全くないってくらいで別に使いにくいわけじゃない
通常弾は3点バーストだから1発打つと次の行動まで時間はかかるけど反動はでかいか?
反動どうにかしてくれよ!って思わないわけじゃないけど今のところ出てくるモンスターボコボコに出来るからいいか!ってなってる
それこそ反動なんて散弾くらいじゃない?
傷に撃ち込むのが1工程挟むんで若干面倒くさい
なんで竜騎兵だとその1工程なくなるんですか
なんやかんや散弾特化は強いけど接射が適正じゃないのはおかしいだろ
強くないよ…
通常は3点バーストなだけで反動はほぼないと思う
速射やめてくれっていうのは分かる
穿孔はアルベドの鎖刃から鎖刃までズバババババってやると気持ち良かった
リロード早いけど射撃時間長い通常弾
リロード遅いけど射撃時間は長い貫通弾
前者のバースト射撃時間はどうやっても縮まらないけど後者のリロードはファーストLv3で目に見えて違うね
スティールアサルトが貫通の装填数多くてリロード遅めのデメリットがあまり気にならなくなるの良いよね
タンクメイジのさあ先端についてるラグビーボールみたいなのなんなのもぎ取りたいんだけど
ゲリョスのくちばし
セクレト騎乗しての射撃はもっと無法かと思ったけど絶妙に操作しづらいし属性弾も適正距離あるしでそんなでもない気がしてきた
大抵の敵は地に足つけて撃ってたほうが強いからな
散弾がカスなのもあるけど通常弾の適正削られたせいで至近距離やること無くてな
どうせ属性弾ナーフされるだろうし散弾が直るなら火力的に使う場面が減りそうな通常弾の反動下げたら色々と丁度いいんじゃね
属性弾弱くされたらゴアどうしよう
デザインはレイアのやつが好きなんだけど結局コンガを使ってしまう
属性弾ナーフって言ってる奴ずっといるけどそんなに問題視されるほどか?
グラビはグラビが悪い
むしろ属性弾強すぎてアルベド以外全部これでいいレベルだぞ
グラビとかどうでもいい
素材消費する弾で弱かったらつかわんだろ…
新しい難易度でグラビ周回ウズトゥナ周回されるのは避けてきそう
IBの歴戦王の感じだと肉質がやられるかもしれないけど
ガンナーやってて密着されたら距離取るって選択肢があるのに密着状態でもクリティカルにしたいとかいうのはそれこそ近接やってたら良くないか?
貫通とかならそうだけど近距離強いって言ってる散弾が密着弱いのはもうなんなんだよって俺は思うよ
バサルでしか使ってないから相殺あるの知らなかった
多分それ相殺ってシステム自体無いシリーズの話だな
属性貫通弾が強いのはいつもの事だしなぁ
特定部位にしかダメージ出ないから拘束しないとそこまで強すぎるってわけでもないし
アーティアは撃てる弾が少なすぎてツマラン
これ
カスタマイズ要素欲しい
弾の威力は大体一緒だし中距離の貫通と近距離の通常に至近距離の散弾で良かったと思うんだけど
散弾は0距離ダメな上に反動で下がるせいですぐにクリ距離から外れて他の2発と比べて使いにくすぎる
つか今の弾補充の仕様なら弱くて使えなくて構わんわ
代わりに物理弾強化されるならそっちのがいい
ボウガンだけ実質龍属性取り上げられてるのもそろそろ変わらないかなあ…
今作はあまり使われてないけど過去シリーズだとボス瞬殺系で使われてないか滅龍弾
SBは溜め撃ちあって遊べたけど今作はそういう遊びすらできない
ヘビィでグラビグラビ言ってる人マジで全く使ってないと思ってる
護竜とか属性ガバガバすぎて気持ちいいよね
オドガロンも可哀想なことになるよね
龍やられで抵抗してくるけど