スラアク楽しいけど攻撃避けられない【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

スラアクはじめて触ったけど楽しい!楽しい!フルリリース楽しい!でもモンスターの攻撃への対処わかんね!

回避するんだ

ワールドの時の要領で使うとなんか動き違うなってなる
上手く表現できないけど

相殺も悪くないしカウンターもあるから意外といなせるよ

斧モード好き…もっと強くして…


またサクサク破壊できて火力出る斧返して…

斧が単体で強かったのなんて3Gくらいまで遡らないとじゃない?

地味だけどIB結構強かったんだよ

🪓のあいころモーション遅すぎてどこで当てていいのかよく分からないまま出してる

アルベルで練習だ

パンパン蝉割と好きだったから返して欲しい

クラッチと回復と僧衣あっての代物だったから同じことやると自殺になっちまうんだよねえ

そもそも斧は螺旋以外使う意味がないので相殺は忘れていい

回避距離3積むかどうかでだいぶ変わるよ回避性能はそこまでこだわらなくても大丈夫

斧相殺は発生がクソ遅いから早めに出して敵の攻撃に攻撃当てる感じだ
正直使い所限られるから相手の攻撃でやれるやれないを決めておくといい

○→変形斬りもいいぞ
高速変形のバフ全部乗るからそこそこ強いし何より変形攻撃しながら戦うのが楽しい

フルリリ楽しいって声がでかいからずっとフルリリ棒のままなんだろうな…って既に諦め

回避距離はマストだからつけよう!
剣カウンターと回避での位置避け頑張れば死なない

斧だけの強みとして設定したのが相殺なのかなあって感じだけど現状貧弱すぎて相殺狙ってる暇あったら剣で殴る方がマシなんだよね

そもそも剣で殴ってる暇があったらフルリリしてろって感じじゃね

3rdで斧だけ使ってたけど普通に強かったな

フルリリースの演出カッコよくて好き
盛大にスカるとカッコ悪くて嫌い

敵の動き覚えて変形切り下がり→相殺切り上げやるとちょっと火力と防御力上がるぞ
この方法だと切り上げの発生も早くなるし

長押しじゃなくて勝手に引っ付いてほしい

カウンターで気絶値溜まるのは早急に修正してほしい

高速変形3がデフォの速度になればちょうどいい
そこからさらに加速しろ

快適装備作ったらスロ2×3に気絶耐性珠入れる異常事態になってムカついてる

フルリリ撃ったのに弱点ズレてヒットストップかからなかったときのがっかり感がすごい

(解放突きフィニッシュで怯んで奥へよろめくモンスター)

だからこうやって後ろに解放突きする
味方の攻撃で更に怯んで届かない…

片手とライトから帰ってくるとほんと足遅いなこいつ!

耐絶珠Ⅲください

ワイヤー追撃入る数少ない武器だから相殺については優遇されてる方と聞いて驚いた
まぁワイヤー伸ばしてもスカるんだが

前置き挟まずに1操作で相殺対応技出せる時点でだいぶ恵まれてる方なのだ


十分近づいたところで追加入力するんだぞ

素出し可能かつステキャンして連続相殺可能なのは十分強いよ
予備動作大きいとは言うけど相手の攻撃見てから相殺狙えるのは十分短いよ

問題は斧なんか使わねえってことだ

闘技でこう動かすんだーって練習してたら相殺でHP減りまくってて吹く
再生の僧衣ないと死んじゃう

剣のカウンターってあれ要る?

近くで攻撃を受け止めつつスラッシュゲージがたくさん増える強い技だよ
今回の一番楽しい要素まであると思ってる

いらない要素あるか?

逆襲積んでみ
ずっとバフかかってるから
一方で攻撃くらってる判定にはなるので気絶値は貯まるし属性やられにもなる

これで恵まれてる方ならもう相殺の存在いらないだろと思わんでもない

冗談じゃなく2番目に出来がいい相殺はスラアクだよ

モリバーかわいいよね!剥ぎ取りたいよね!

長年身体に染み込んだステップと前ロリの癖が抜けないので剣カウンターは諦めてる

機動力下がる剣であんなガバ判定のカウンターとか
むしろこんなの頂いて良いんですか!?くらいの有能技じゃないかアレは

剣カウンターは強いよ
気絶値は溜めるな

わかりました属性やられもおまけしときます

カウンターの気絶蓄積半分とかにして
耐絶3つのスペース確保するのだるい

剣でカウンター使わないの勿体無いだろ…

相殺便利だけど斧
カウンター変形に化ける
うんち

フルリリがカウンターに化けるとキレそうになるけどそれ以外はやっぱ選択肢としてあって損はない

全部の攻撃カウンターでええ!とはならんけどかなり強い技だよ

雑にレイアS取れるというんで闘技大会で初めてスラアク触ってみたら
めっちゃ楽しくて病みつきになったわ
ありがとう闘技大会…

フルリリースは派手なんだけど何か気持ちよくない時がある

要らないのは気絶が溜まる仕様だからな謎過ぎる

ダメ―ジ食らってんだからそりゃあ気絶値も入るでしょって判断

気絶値溜まらない仕様になるなら逆襲も乗らなくなるんだろうなーと思ってる

ワイヤーステップかスラッシュチャージャーどっちか返してくれませんか

お前には金剛連斧をくれてやる

闘技での扱い見るに5月末に調整入るんじゃないかと期待してる

フルリリは好きだけどどうしてもギャンブルやエスパーになるので良くはないと思ってる

回避装衣で特殊派生ないんだよね
なんかくれよ

基礎攻撃5個付いたアーティアが出たけど爆破か滅龍にするべきだったかのぅ…
他のにしちゃった

相殺とカウンターでいなす!
削りダメはゾシア防具でやわらげる!

これカウンターじゃなくてガードポイントなんじゃないか…?

アーティアは攻撃優先で良いんです?

弓双剣以外は攻撃でいいよアーティアは

カウンター斬りもキャンセルできるようにしてくれ

フルリリは威力超上げる代わりにスラッシュゲージ全吐きで良かったんじゃねえかなと思う

マルチでゾシア戦やってるとカウンターはすげえ強く見える
皆が逃げ惑う派手な技を全部いなして張り付くのは気持ちいいぞ

アーティアで攻撃優先じゃない武器ってあるのか?

手数多い奴じゃね

双剣も今は攻撃優先が一番ダメージ出るから多分無いんじゃないか?

フルリリース擦ればいいよ

強撃は持続かなあ
あんまりゲージ効率よくするとフルリリしないといけなくなるし

相殺からの変形切りあのコンパクトなモーションに反してモーション値185もあって高速変形も乗るからわりとヤバい

相殺は露骨に相殺チャンス!って攻撃に合わせるだけでも十分リターンあると思うし気持ちいいぞ!

大剣ほど融通は効かないとは言えポチッと押して即出し出来るのは贅沢な方だからな…

それこそ闘技レイアの遅延突進を止めれるの相当デカいよね

相殺は必要量ふえていくのがかなしいね