せめて双剣にもうちょっと火力ください【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

わからない俺はなんとなく鬼人強化になることだけ考えて戦っている

全然火力出なくて悲しい

あーうあー
鬼人化突進連斬六連斬りステップ六連斬り乱舞鬼人連斬乱舞鬼人連斬乱舞乱舞鬼神化解除鬼神化鬼神化解除ゲージ尽きてた

あーうあーの限界を遥かに超えてるだろこれ

一見複雑そうだがやってることは簡単だぜ!
なんならゲージ管理疎かにして無駄行動で〆てるぜ!

弓とスレ画のジャスト回避猶予入れ替えろ


回避は朧翔くらい雑でいい

ジャスト回避はいいとしてジャスト回避後の無敵時間長くしてくれ

何故か弓を叩き出す奴が多い…

ジャスト回避完璧に決めて細かい隙に乱舞を完璧に擦り続けても片手剣の△△◯◯に勝てる要素なくて心が折れそう

身躱し状態になったら通常移動も全部シュピンにしてほしい

贅沢言わないからブシドー双剣返して欲しい…

XXまで遡るのはさすがに贅沢じゃないかな!

片手剣の△△◯◯がノーコストの分割乱舞なんだよね

火力にも回避力にも振り切れてないから半端なんだよな今のところ
それこそ不死とすら言われたブシ双とか生存方向で高評価だったし

ジャスト回避決めないとバフかからないの地味に相手依存すぎないか?

チャアクもそうだそうだと言っています

Fで双剣4人で囲んで袋叩きにしてたイメージが未だに強い

笛1双剣3だな
双剣4人より笛1入れたほうが火力出る

MRで属性インフレ再びを待て

属性インフレしたら片手剣更に強化されるし
今作の仕様だと太刀も台頭してくるから余計に双剣の立ち場無くなるな

高火力のラセンザン前提の性能でラセンザンが無いみたいな性能な印象

攻略面だと悪くないんだけどどこまで行っても悪くない止まりみたいな

何か一桁のダメージが画面に沢山出る!

基本の動きはいつも通りだから安定感はある双剣


動きだけは気持ち良い!

いっそダメージ表記無かったらな…
並ぶ1ダメで全然気持ちよくない

オフにしたら数字は気にならなくなるぞ!根本的な解決にはならんけど

他のハンターが空中でぐるぐる飛び回ってるのを見るたびに憧れるけど
俺がやるとあんなに華麗じゃない…

大剣だって開発が悔しくなってナーフされる未来もあり得るからワイルズで安心できる武器って無いよ

大剣はまた真溜め棒に逆戻りしないか不安だよ…
真溜めタックルごと削除してくれたらこんなに怯えることはなかったのに…

最近触り始めたけど鬼神強化になったらスタミナ減った辺りで鬼神状態解除した方がいいの?
長い攻撃モーション入ると回避出来なかったりスティック入れてると攻撃位置がズレたりで慣れるまで大変だねこれ

一生鬼人連斬と二段斬りしてるだけだからよほど夢中になってない限りはかなりフットワークは軽いよ

今回の双剣は渾身付けて鬼神化はゲージ貯めるためのモードにして
貯めたら鬼人連斬と二段斬りループするだけ機械だよ
無尽蔵Iでもあれば乱舞も使えるようになるから二部位は用意しよう

せかせかゲージと強化維持する割に強くないし楽しさも少ない

たいしてダメージの出てない乱舞が哀しい

乱舞くんはそれなりにデメリット背負ってるはずなのに毎度しょぼいよな

数字出てない頃はこれがいちばん強いんだろ?!で使い倒されてたやつ

アーティア前提なんだろうけど生産の属性200 武器見ると悲しくなってくる

ラオシャンロンのあごの下で乱舞君は一生分のポテンシャルを使い果たしちゃったからな

数字でてない頃の乱舞は本当に強いときはあったから…

乱舞ぶっぱが火力出てる時代とは

というか数字出てない時の乱舞は他の武器にない異常火力だったよ

今って乱舞封印安定なんです?

いや普通に使わないと火力出ないよ

機動力が売りの双剣でわざわざけっこうな長さ一カ所で立ち止まって
ブンブンする技が弱いわけないから最近の乱舞の方針がおかしいんだ

昨日だか一昨日だかに鬼人化してるかどうかわかりにくい!ってレスみたけど
実は鬼人化してると鬼人化ゲージの形がちょっと変化してるぞ
確認してみてくれ

盾捨てて剣二本持ったら火力も機動力も減りました
…なんで?

火力は知らんが機動力は上がってるだろ

武器によっては逆手持ちがわかりやすいんだけどな…
よりによってティルトクライスがどっちが逆手かわかんねえ形してるからちくしょう!

乱舞は3まで出し切ったら最高火力じゃない?

弱点集中攻撃が移動も兼ねてて便利
というか斜面だと突進連斬封印だからこれ使うしかない

純粋にマスターランク武器じゃないと切れ味属性足りなすぎない?

最近触ってみてるけど思ったよりシンプルというかやることはわかりやすいね双剣
アーティアはダサい

俺は雑魚なんで性能5盛るし距離も3つむし体術も3まで盛ってランナーも3だ

動きは楽しいから真面目に火力気にせずそれが正解な気がする

渾身積んでるのはTAするような変態じゃないの

双剣でやりたい動きではないから俺は使ってない

今回の双剣は色々あってちゃんと渾身が使えるから諦めるな

脳死で殴り続けて攻撃見えたらジャスト回避することしか考えてなかったから闘技で他の武器握ると相殺のタイミングとか旋律効果とか全然わかんないよ~


弱点集中攻撃と言いはるならちゃんと弱点に集中しろ滑るな

チャタでSは意地で取った
タイムは聞くな

渾身積んでダルい立ち回りして気使うより普通に快適スキル積んで脳死した方いいよ
TAしてるんでもなきゃQOL上げる方が絶対良い

身躱し&張り付いてやっと並火力だから
火力スキルより安定度高まるスキル盛ったほうが結果火力出るってのはある

流石に片手よりはダメ出るよ
ダメ出すのが片手より全然お手軽じゃないってだけで

片手より融通が圧倒的に効かないのは事実だけど片手の方が火力出るは普通に過言である

片手剣のひたすら張り付いてザクザクする立ち振舞は本来双剣がするべき動きな気がしてる

片手より火力出せるとしたら双剣として色んな快適性を犠牲にした上でのプレイだろうしな…片手はそれ無くても匹敵する火力出せるから強いんであって

それこそ上の渾身管理みたいなの要るし…

双剣は双剣捨ててから片手剣を二刀流しろ

別に片手より火力でなくてもいいけど足だけは速くしてほしい
なんなんだよあのモーションだけ速そうなダバダバ鈍足は