ゲームで救済処置級に強い戦い方があったら使う?

エルデンリングゲームニュースや雑談

ゲームで明らかに救済用みたいなアイテムがあった場合って遠慮なく使う派?
僕は意地張って無しで何回かやって諦めて使う派です!

使えるものは何でも使う

リトライ繰り返すうちにめんどくせぇなコレ!ってなって使わなくなる派です

ガンガン使う
俺は気持ちよく敵をボコりてえからな

何故か分からないけど使ったら負けな気がして封印してしまう…


高難易度ゲーの初回は使う

これに限っては救済処置使っても普通に負けるし難しいからガンガン使う
なのに負ける

ミケラダマジメに相手するのに疲れてこいつ呼んだら俺があわあわしてる間にこいつが殺してた…

流石狭間の地の王

シレン2の最果てはパコレプと回復剣使わないとキツいと思う

スレが使ってもモーグ倒せない…

結晶雫取った?

ネットで救済武器って言われてるけど全然肌に合わなくて使わないことはある

これあるわ
発売直後に流行ったエルデンリングの霜踏みはイマイチピンと来なかった

それナーフ後触ってない?
直感で分かる程イカれてたが

最初PS4proでやってたから氷が発生せず地団太踏むだけのアクションになって「これどこが強いの?」とはなった

エルデンに限って言えば俺が強すぎるのもあるけど他が脆すぎる

いざというときのために取っておく

心が折れるまで頑張って無理なら使う

初見は使えるものはなんでも使う
周回すると縛ったりする

俺もこれ
初回から縛るのは全部味わえなくてもったいない気がして

普通に使う
と言うか救済措置はもっとあっていい

そんなものがあるようなゲームは救済以外がゴミみたいになったりする

自分の楽しみ優先だから全部終わった後に『えっそんな強いアイテムあったんですか…?』ってなる
スレ画もその一つ

基本は強さより自分が気に入ったもの使う
困ったら救済要素に頼る

他に使いたいの無いなら使うな
エルデンリングの遺灰はこれでいいんだけど
タンクほしかったから盾持ってる奴使ってた

スレ画とうんこまんは割と遠いところにあるから気づくのが遅くても仕方ない

フロムらしからぬ誘導の強さでラニ様の尻追っかけてるとスレ画拾う様になってるのが汚いな流石人形きたない
メリ

遊んでるゲームの最適解を自力で探す時間めちゃくちゃ楽しいし最強戦法を擦るのも好き

ソロゲーだと絶対に使わない

知力極振りしたのにアズールぶっぱがあんまり強くなかった
一応装備もそれっぽいのにしてたけど

こいつぐらい強くてもマレニアやミケラダはそこまで楽にならないからまあいいと思う

上手くないのに無駄に縛っちゃってなんかイライラする方が辛いから使う

俺は脳筋にした方が強いな…って思ったんだけど魔術とかでも俺は強くなったりするんだろうか


スロットの選択を絞ればずっと補助射撃で引き付けてくれるからまぁ強いよ
生命はあったほうがいいけど

俺は写し身が使って弱いアイテムや祈祷を外したり写し身が使って強い肉を持たせたりはしないので言うほど最強ではない
という言い訳をしてちょっとデチューンして使う(全然強い)

魔術師になった俺のグレソ暗黒波は強いぞ

最初期のスレ画マジでイカれてた

あからさまな救済専用のシステムはあんまり使わないけどバランス壊れてるような奴は使えるもんは使う

ガンサーだけどケマトリスのやつで十分強いから今回そんな悩みが薄い

スケルトンとか大盾兵みたいな直接戦力にならないけど格段に動きやすくなるようなお助けキャラ好き

用意されてるもの縛るとゲームを十全に遊んでないモヤモヤ感があるんだよな
俺は全力でやって苦戦してぇんだ

レベルアイテムカンスト勢か…

半端にステ抑えてもただの劣化ダクソみたいだったからエルデンではエルデンの戦い方で遊ぶよ

ロンソころりんで遊ぼうとするとキモキモディレイ敵だけ楽しそうゲーミングになるからこっちも色々使って楽しそうになった方がいい

スレ画はアイテムよりレベルの風潮の方が気になる

他プレイヤーと戯れるのは楽しいから人が多いレベル帯で縛るのは理解できるがそれで突破出来ないところが出てくるのはまあダメだよな

これはもうダクソ時代の悪習としか言えない
ダクソの頃はレベル帯揃えないと露骨にマッチングしにくかったから必要な風潮だったんだけど
エルデンだとプレイヤー人数がずっと多いからどんなレベル帯でもマッチングするので気にしなくていいよさすがに今だと人減ってそうだけど

詰まったら使う

ゲーム内であるものはなんでも使うし
レベルをここで止めようとかもしない

ラニイベとの兼ね合いもあるしウンコマンに精液飲ませられるの気づかなかった

露骨に強そうな要素は1周目は縛って2周目以降で解禁するな
ダクソの白呼びとかも2周目で解禁したけど強すぎてつまんなかったから縛って正解だった

フロムゲーは使えるものはなんでも使うけどマルチのためにレベルをほぼ強制的に制限されるのが鬱陶しくて仕方ない

お助け武器やらアイテムからお助け感がしないとプレイヤーのことをよく考えてくれてるな…って暖かい気持ちになりつつ使う
逆に難易度を下げますか?とか聞いてくるみたいなやつは発破かけてくれてるんだと思って絶対下げねえ

強いアイテムむしろ積極的に使うけどナーフされそうな気配がする場合はビルド組み直すのがだるいからあえて別のビルド優先したりはする

こいつはなんだかんだで別遺灰の方が適してる場面あるから好き

ランサクスは設置場所に気をつけてラティナさん置くとあとは走るだけになるほどです

エルデンの場合は喪色強化武器自体が救済みたいなとこある

ていうか通常鍛石組がちょっとやりすぎ

遺灰のHP高えけどDLCボスとかそれを上回ってガンガンダメ入れてくるからびっくりする
避けないとあんな高火力の攻撃喰らってたんだな…

出血や冷気に腐敗の方が遺灰よりも強力な救済措置だよなと思わなくもない

ボスHPの都合で無いとそれはそれでキツイから…

遺灰はよく分からんうちに倒せちゃうから途中から使うの止めたな
初回はちゃんと攻撃見切って倒したかったし

ゲームにあるものを全部使って何が悪いんだ

どうせマルチばっかりやるなんて頃には
素性からビルド厳選してアイテムも必要なのだけパパっと拾うんだから
1stキャラなんて上げられるだけ上げて高レベル〜無制限帯にいけ

腐敗は大壺あっても入れるのキツい
腐敗の蝶くらい簡単に入ってくれ

死の状態異常はDLCでちょっとナーフされた感
出血や腐敗は見るけどあっちは控えめになった?

FF16の指輪みたいな本当の初心者向け救済アイテムは使わないけど
スレ画はただ強いだけでルールの範疇だからバリバリ頼った

あれはむしろいいバランスだと思った
回避できるならその枠で他の装備つけたほうが強くなるわけだし帳尻が取れてる

全力を尽くさねば無作法というもの…
なので使えるものは全て使う

さすがにヌルいなと思った物ぐらいは使わない

あまりにも救済アイテム過ぎて即ダメだされた亀盾に悲しい過去

ぶっちゃけ初期性能でもあれに頼りきりになるようなのは中盤あたりからキツくなるとは思う

本編は色々自重したところあったけど
DLCとかもう全て使ってそれでも死にまくった
そもそも露骨に開幕召喚を潰す行動してくるしな…

初見でも分かる強そうなものとかレベル上げはガンガン縛ってくな
マゾだから縛りに縛ってクリアした時の開放感と達成感がやめられない

強さがどうとか以前に自分を見てない敵を殴っても面白くないから遺灰は使わない

フロムゲーに関してはナーフで消されることが多いからとりあえず使ってから考える
どうせ後でバランスは整うし