片手剣がどんどん使いやすくなって良い傾向だと思う【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

サンブレイクでも飛影やバンプで高速戦闘してたし
最近の片手剣はなんか立ち回りや基礎の動きが強い

ひえーはCT早すぎてもはや蟲技扱いしていいか怪しいレベルだった
そしてそれすら霞むシールドバンプの突撃性能

元祖の滑り込み斬りは本当に無難な性能してる

体が昇竜拳を求めている

頭の傷は見逃すな

風車も🐚🦑爆発すり抜けるし素の生存性けっこうおかしいよねSBの片手


短小リーチと盾に属性乗らないこと以外は文句なかったがここが無視できない

バクステの無敵時間20Fってやばいよな

バクステの無敵タイム狂ってるのに
他要素で無敵とか盛られすぎてバクステが回避目的で使われない…

物理寄りだから最後は割とろくぞん…になるのが弱みくらいで
他がだいたいめちゃくちゃ強いそんなサンブレの片手

前にバクステできるようになったからそらね

真上で吠えられると困るから咆哮回避はバクステでやってる

スラの無敵が無くなったらバクステするかというと
そもそも片手の動き速いしワイルズはジャスガもあるからあんま使いそうに無いところがある

集中モードだとあのめんどくせえ誤爆しまくる操作が緩和されるからめっちゃ使えるバクステ!

フックスリンガーに片手剣つなげて振り回したら無敵なんじゃないか?

とりあえず毒剣

IBの頃ならいちおう使えはしたレベルの溜め斬りくんをどうにかしてくれんか…

あれはバクステの無敵時間と引き換えにした技だから…

ワールドころ強かったフォールバッシュが息してないの

かっこいいだろ?

使ってみたらボコボコにされてたゴマちゃんをボコボコに仕返せて…無法過ぎんか?

回避の装衣バクステでも効果発動するように戻してくだち!

ジャスラもしなくなったらいよいよ華が無さすぎますよ兄さん
もっと剣撃エネルギーをビンに溜めるとかさ!

エネルギーを貯めるだのゲージを貯めるだのビンを貯めるだのについていけなくなったおじいちゃん軍団が使う武器だし…

ベータから攻撃速度激増させた後のバランス調整する時間あんまり無かっただろうからな…


ずっと虫技擦ってても
いいんだ

着地までに全快するからほぼ普通のジャンプ技みたいな飛影

また数珠着けて昇竜拳したい…

ゲージ貯めるとか余計な儀式ない方がシンプルで強いし…

新規「剣盾コンボ…?」

みんなバクステでうま撃発動してジャスラしようね!

ゲージなどの制約無しに基礎の動作が強いという当たり前の在り方が個性になるという

ジャスガと滑り込みが楽しいからバクステあんまり使ってないや…

一番泣きたいのは皆様からの要望を受けて復活したガード切り上げだよ

剣盾はなんならライズはバッ旋時代でSBは剣二連と回転ループが幅を効かせてたから
その頃から消滅してるという

この前相手の攻撃に合わせてガード切りしようとしたらなぜかバクステ暴発して死…!って思ったら何も食らわなくて???ってなった
そういや無敵ついてたなお前

凄く強いけど唾迫り合いのブスッブスッブスだけダサいと思ってるからそこだけ不満…

あれないと連撃切れちゃう

スラガード斬りなくてもバクステの無敵部分で充分無法寄りだったんだけどさらにお手軽になっちまった

ミツネ武器これ素手ですよね?

すごいよちからおしー!

バクステで大技回避できると気持ちいいから割と存在意義はあるバクステ

ミハーラの刀身が太刀を名乗れるレベルに長い

△△〇〇ループしたいけどついつい回天斬り出しちゃう
せめて△△〇〇〇旋斬り落とししたいのに

言及こそされないけどだいたい強い水平斬り周り

ミツネ武器持ってコンボしてると武というより舞だな…

ゲージの代わりに薬を塗っとこう

大きな声で言いづらいけどアーティア片手ってデザインがダサ…

それ双剣さんの前で同じ事言えんの?

アルシュベルドに持っていくやつでずっと悩んでいる
麻痺は自分ひとりならいいんだけどなあ…

やたらデカい数珠で何でもパリィする鳥

ミツネのは一見扇子に見えるがグリップ付いてるからアップで見るとちょっと変

そもそもアーティアでカッコいい武器種無いだろ

笛はウーファーみたいなもんでまぁいいかなって…
ナカゴさん早く来てくれ

アーティアなんてどの武器も大体ダサいだろ!

ガンスはかっこいいよ…

ムフェト剣みたいに刃幅の広いデザインが好き
重心が切っ先側に寄ってて一撃が重そうなデザインも好き

ワイルズで片手剣始めたけどサンブレイクのも無法な感じだったの?

物理寄りなので火力的には並程度に収まるけど
動きの強さはワイルズと大差ないレベル

片手(剣・斧・槌・扇)


アーティア大剣もギャリギャリいってて好きだが

でもハンマーのブーストギミックは好き

笛2本でHR100まで来て余った素材で適当に片手作ったらめっちゃ楽になったと同時になんかもういいか…って落ち着いてしまった

アーティアは武器重ね着で彩色弄れるようになればカッコよくなるはずだから…

SB片手は有力な移動技二つもらってるし有力な攻撃技も二つもらってるからな
刃薬も構成次第では採用の可能性もあった

消費1で切れ味かなり回復すんのは素直に強いんだよな…
問題はてんいむほうどころか刃鱗レベル1でもあれば切れ味は誤魔化せるというサンブレの環境…

逆手持ちかっこいいからニンジャソード欲しかったな

ワイルズの片手は強いよりまず先に快適なのが使用人数の増加に直結してると思う
ライト使ってた人とかめっちゃ片手になってるし

ゲージ貯め無いのもそうだし複雑なコマンド操作も無いし火力も程々に出る
遂に名実ともに初心者向け武器になれた

SBの片手は距離詰める能力が高くて相手の攻撃に差し込む技が多かったからずっと攻められるのが魅力だった

アーティアは属性で色変わるぐらいは欲しかった

現状今なんの属性握ってるのかぱっと見わからないのがな…

理論上の火力は中堅止まりだけど快適性はすごいって点だとサンブレもワイルズも一緒だな

穿ち好きだったんだけどワイルズだとよくわかんない

R1の傷潰し攻撃で出るのが穿ちだぞ

火力求め始めると行動詰めなきゃならんのが楽しい

片手もビン欲しい
盾に装填して盾攻撃にだけ状態異常乗せたりしたい

下手に要素追加するとそれがキレたときの火力とかが悲惨な目にあうから…
ヒートゲージを忘れたのか

ひえーとかバンプや昇竜強かったな
バンテリンも性能向上したし楽しかった

アクション一つ一つがコンパクトで連携中に移動や旋回できるタイミング自由ってモンハン史上でも割と類を見ない超アッパー調整よね

片手剣は儀式不要なのがいいんだ

  1. ゲージ管理も儀式もいらない、コンボ覚えられなくても最悪ボタンポチポチでもいいカテゴリってのも必要やからね
    一周回って初心者におすすめしやすい武器になったと思うよ

  2. 刃薬ほしい
    選択式じゃなくて
    武器ごとに固定でもいい

    • 火力や一撃の気持ち良さ求める人は他に行けばいいし
      シンプル快適を好む人は片手でいいし
      マジで丁度いい武器になったよね
      MH特有の重さも少ないから、他ゲーから渡ってきた人でも使いやすいだろうし

  3. 壁殴り性能は片手より上の武器あるけど接敵能力は随一だから殴れる機会が圧倒的に多い