重鎧玉はいらない素材と交換すればいいのでは?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

ただでさえ意味不明なくらいキツいのにマスターとかでさらにレートキツくなると思うと真剣にゲームとして面白いつまらない以前の問題になりそうで心配
緩和や配るのは今のイベクエ見てると意地でもやらなそうだし

よく分からん推察だ

なので半端な防御力では意味が無いくらい高火力にしまーす

まだ発売一ヶ月なのよ
公式の見通しがのんきなのは否定しないが

マスターランク行ったら使わない上位素材全部変換すればいいだろう


まだなにもアナウンスのないマスターの杞憂しても意味ないだろ

スレ画まっっっったく落ちないの凄いよね
アルベドやゾシア10体殺してようやく1~2個とかそんなん

別に防御ちょっと低かろうが大して変わらんしなんなら防具も使い回し効くから余ってるけど

歴ミツネやってなそう

自分なりに組み合わせ考えて作り上げた新装備は強化が足りなくて防御力が低いという流れがとてもしょうもない

確かに防御力上げても大きな差は体感できない
だからこそこんなに渋くする必要ある?ってなる

歴ミツネやってなそう

歴ミツネで即死するから最大値まであげないと怖い

色な防具構成試せなくて飽きる飽きた

ワールドの歴戦王ドスジャグラスだって1周年イベクエだからな…
装飾品や鎧玉救済イベクエは一年は待たないとだめかもしれない

フルゴアで半分くらいの強化値なんだけど体力フルから歴戦ミツネのどっすんで死んでからこのゲーム怖くなっちゃった
あんな事故りやすい攻撃を即死にするの勘弁して欲しいんですけお…

緩和したらやることなくなる言われるし渋くしたら渋すぎだろって言われるからね
これはどうしようもない

エンドコンテンツのアーティアパーツ以上に鎧玉渋くするゲームデザインが謎
こっちはそこまでやり込まない層にも需要あるだろうに

玉は周回して素材交換すればいいけど
なんか歴戦証1が妙に渋すぎる気がする

歴戦複数討伐して1枚は何かのバグを疑ったよ

歴戦ミツネで既にぐえーってなるのに歴戦王レダウどんだけ火力高いんだろ

これが実感できるのってミツネの尻尾で死ぬかどうかくらいだよな

強化完全にするのが要不要はさておき半端な所で妥協するのが気持ち悪い

楽ではあるんだけどさ
モンスターの玉にはもう少し価値を感じたいという気持ちもある

でもまあ今は防具最大強化くらいしかエンドコンテンツ感ない気もする

粗方鍛え終わったから歴戦王レダウ用に重鎧玉を溜めてる
現状で100個あるから余裕だと思うけど今後も歴戦王装備増えてくんだよな…

この構成400超えるから素で硬いよね
大きなマイナスも龍耐性くらいだ

出来ればエンドコンテンツは防具強化以外だと嬉しいですね・・・

エンドコンテンツはタルコロ

エンドというか沼というか…
その日の設定あるのが完全にパチンコのそれ

緩和したらやることなくなるって言われるだろって防具強化をエンドコンテンツに据えようって判断が狂ってるだろ

誰もそんなの言ってないけど…

歴戦王。レダウは物理防御より雷耐性上げとかないとレールガンでしぬとかそんなパターンな気はする

まぁ正直自分のメイン武器のガチ防具くらいはもう毎週の配信バウンティ配布重鎧玉で全部位最終強化終わってるだろ流石に?とはなる


鎧玉不足でキツイのって上位に上がって本格的に防具作製に取り組んでいるときだからメイン防具を作り終えさえすれば防具更新する程度なら全然余裕くらいには貯まるね

とりあえずゴアシリーズは全身最大強化しといて損はないという事はすぐ察した
何の武器使うにも大抵2か4部位使うわ

ベータ全強化終えたら候補にアルファ腕上がって来てんききききってなった

ほぼ防具変えないから困ってない
というかそんなに防具変えるのってやり込み勢くらいでは?

その時は俺が防御UP吹いてやるよ

まあゴア装備以外はパーツ単位でしか使わないから足りるし…
これいいことなのかは微妙だけど

全武器使ってると足りない
何にでも装備はつまらないし

全武器使ってるとか正気かよ
モンハンで生活してるのか…?

素材変換してるから玉には困らんな
むしろ強化してたら金がないってなってびびった

ガルホートの連撃装備くらいだろう全くゴア使わないのって

1番効率のいい素材1つで70~100ptなのに1部位フル強化に必要なptが55000なの狂い散らしてて笑う
ガチのエンドコンテンツじゃん

こんな数必要だったっけ…?
20個足らずで強化終えたような気がするけど

レア8防具1部位のフル強化に重鎧玉11個必要だぞ
強化上限解放見過ごしてんじゃないか

発売1~2ヶ月で救済イベクエやるわけねえ

装衣着るの面倒だからゴア一切作ってないわ

普段使いの防具は強化終わってるからって今の渋さでいいっていうのは感覚麻痺してると思うぞマジで

アーティアもエンドコンテンツ何だろうなとは思うけど
攻撃4つ以上付かな過ぎてもういいやの方が先に来た

そんな極めたところで誤差なんだから適当でいいんだ

G級がきたら素材から玉作る効率上がるかもしれない
でも欲しいのは今なんだよ
下手くそで被弾するからダメージ減らしたいんだよ

もうアルベド腕と他ゴアorゾシアしか着てない
レダウγ強化分の玉は集めときたいが

鎧玉精錬レートは過去作なら100分の1だよなこれ
アルシュベルドの玉5個溶かして重鎧玉1個って今作特に重視してる世界観にもズレがあるような

その代わり金稼ぎのための周回が不要になったぞ!
鎧玉が渋過ぎて先に金が溜まるだけだけど

重ね着ない方が同じ装備しか見なくなるんだろうか

護雷護鎖ゴアシュバ無垢(ダハ)から好きなパーツを引っこ抜いて使おうみたいになってるから思ったより見た目はバラけそうではある

鎧玉渋いしフル強化でもそこまで防御伸びないから硬化薬の価値は相対的に高いか?

現状が防御400前後だから種とかもちゃんと使えば被ダメ12~15%減る
150食らうのが130になる時は大事

ワールドアイスボーンは重ね着ケチりすぎたからな

しばらく鎧武者システムだったな

特典の鎧武者の次に実装されたのがラオシャンロン装備だったっけ

まあ今のところみんな同じような防具構成でみんな同じ見た目の武器担いでるし…