大正の雰囲気が気になるからやってみたかったタイトルなんだけど、
アクション難易度はどんな感じ?
P5Sとか最近のイースみたいに、イージーにして適当にガチャガチャやっても無双できる位のが好きなんだけど
ちゃんとタイミングを見て特定の場所を狙い撃ちしないと
慈悲モードであっても永久にバトルが終わらない…みたいなタイプのシビアさだったら困るなと思って
イージーもあるしちょっと金払ってDLCマガタマ買えばいくらでも強化出来るからどうとでもなるよ
グラフィックやイベント演出やエフェクトのチープさは開発エンジンがUnityだから仕方ないね
DLC買う予定なくてゴリ押ししたいなら最低難易度の魔道で大丈夫
固定カメラの操作性は直感的に操作できるし不便は感じないね
でも右上のミニマップと固定カメラの向きが同期されてないからそこのちぐはぐさはどうにかしてほしいか慣れるしかないな
1番楽な難易度は死なないから問題ないと思う
あとアトラスの最低難易度は加減しろ莫迦ってレベルで簡単にするから無双はできると思う
通常難易度・魔極振りで進めてるけど、弱点つける編成なら雑魚戦は作業、ボス戦はまあまあの歯応えって感じ
弱点属性の攻撃くらうと相手は行動不能になるから弱攻撃でMAG回収、さらに弱点攻撃…と死ぬまで殴るだけ
ボス悪魔はシールド割らないと弱点属性ついても動くから、ある程度回避したりが必要
魔極振りのせいかも知れんが、ライドウの攻撃力は高くないから無双みたいな爽快感はない
この辺りが最低難易度だとどうなるかは分からんが、死なずにひたすら殴れるなら反射属性でもない限り相手はいつか死ぬし難しくはない
高難易度は魔7体3くらいじゃないときついわ
魔がシステムの核になってるから重要だけど、敵の攻撃3発くらいは耐えられる様にしないとしんどい
で実際どうなの?
メガテンシリーズは真3からやってるけどライドウ初なんだが楽しめる?サターンのデビルサマナーもやった
むしろなんでまだ買ってないの?オリジナルやってない&アトラスゲーやってきてる人で
すまん、アクション苦手なんで当時しり込みしてたわ
楽しさ減ると思うけど一応味方死なないモードはある、難易度はいつでも変えれる
P5Sをやっててクリアできたなら多分問題ないと思うけど、アクション面の心配だと結局どんな感想聞いたところで意味ないよね、実際触ってみないと
だから買ってみよ?パケ版なら売れるでしょ
まだ一章なんだが
ダウンって頻繁に取れる?
最弱難易度のせいか
ダウンの前に敵が死ぬ
難易度上げないと無理っぽいか
高難易度だともっと敵がタフに感じるから正道が丁度いい感じ
難易度2番目に簡単なやつにしちゃった
アクション苦手だし無理ぽよ
普通難易度でも配信者大体イチモクレンに殺されてるから
俺だけ強く感じてるわけじゃないんだって思った
リアタイ世代当時未プレイで酒飲んでやり始めたら
普通難易度でオキクムシで積んでる
やることが多くて何したらいいか分からん
当時ならすぐ倒せてた気がする…悲しい
スコア通りの感想になることもあるしならんこともあるから結局やってみないとわからん
俺は2000年ちょいぐらいのソフトって難易度絶妙でちょっと理不尽で好きなんだよなぁ
初めてだけど最強のアクションゲーム作りましたってくらいの詰め込み具合だな
難易度求道でプレイしてるけど敵の大技を回避して仲魔も隠すってだけでも忙しい
今流行りの簡単操作で高難易度のゲームとは真逆のゲームだわ
さっき始めたけど、女イモムシに勝てない
難易度落とすか
ガードの仕方わかるか?
回避もできる 弱点もボカボカ当てればシールドは取れる
連打ゲーうんぬんは難易度もあるから…
チュートリアルで挫折してしまった…アクション苦手なのに買っちゃダメだったな
アクションゲーム経験者で慣れてないとゲームクリアーまでとても難しそう
一応救済処置難易度の魔導あるけど、ここまで難易度下げないとクリア出来ないゲームとなると流石に他のゲームやったほうがいいかなぁになるな
メガテン悪魔に思い入れないとそうかもね
求道が無理すぎて王道まで下げたけどなんとかやれてる
さすがに2周目はなしかな
第1章の地下の骸骨に、難易度ノーマルで勝てるアトラス信者は10パーセントと予測する
強敵がいると一部のアトラス信者は敵と味方の属性とスキルを考えられない時点で
ゲームに向いてないよとかいうマウント取りをしたがるが、ああいう信者もライドウは
先に進めないと思うあいつら運動神経悪くてアクションゲームはできないし
運動神経が悪いとアクション下手なんてはじめて聞いたわ
あれよけながら攻撃するのかと思ったわ
ただジャンプ耐久するだけって言う モクモクレンもジャンプ避けやね
1章ボス勢はぴょんぴょん出来ればいいだけだったな
ボス大体そんな感じなのでまたこれかって感じになってきた
ちょっとオマケが付いたりしなかったりする
チュートリアルの最後すらキツいわ
難易度下げるか
言う程アクション複雑かな?
死にゲーよりは楽な部類だと思う
ガード忘れるくらい簡単な頭だけど魔耐ガード無くても正道できるくらい楽よな
連打ゲーって奴いるけど弱2回後強or回避が基本で連打にならなくね?
やっぱSwitchでアクションやるもんじゃないなRとZ Rと(R)と(R)押し込み
覚えんのめんどくせーから難易度下げたわ
万が一完全新作が出たら高難易度どう調整すんだろな
蝿様とアスラ王やってきたけどマップ兵器ゲーになったら嫌だ
正道でやってて難易度はちょうど良い感じでまったり進めてるけど、銃がやっぱ使い所よく分からん
壁顔の銃弱点のに使うくらいなんだけど、進めると有用性でてくるんかね?
ゴチャゴチャした時のカメラリセットとしか使ってないや
カメラか~w
ダメージとして取れるもんじゃないよねやっぱ、ゴウトの銃を使えはなんなんだろう
弱点ダウンとれるでもなし、怯みなら普通に後ろ回って切ってるほうがいいよね
飛行タイプだから銃のほうが当たるし、ひるむよっちゅうことかと 斬りかかるとわかるが、浮遊系はときおり近距離ワープしてすり抜けつつ飛び道具してくるときがある 銃があたるとモーションキャンセルもできて楽とゴウトはいいたいのかな ゴリ押せるレベルや難易度なら、まあいいんじゃないか
怯み目的で使うなら弱点突いた方が良いからな複数まとめてダウン取れるし、まぁ銃はMP使わんけどよ、あんな敵いるのにたかが1体だけ怯ませてもタイパ悪いのよね
銃はカメラリセット以外に使い道ないよ
戦闘はオマケ要素だよなぁ
もう難易度下げてクリアしちゃうか
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1750483177
