戦闘は慣れたら割と楽しい。面白くないという感想も分かる【RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚】

RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚

戦闘がどうもてもつまんなそうなんだよなぁ

戦闘面白いよ?

興味あったけどリメイクじゃなくリマスターだから戦闘はゴミのままか

やべぇ初プレイだけど面白い
いつもの見飽きたプレスターンバトルより俺にはこっちの方が合ってるわ

プレスターンは完全に擦りすぎていい加減飽きるよなあ
どんだけ長い期間この戦闘システムに頼り切ってんだよっていう

戦闘クソすぎると書いてる人多凄てビビってたけど
最悪を想像しすぎたせいか楽しいわ


旧版と比較すると感動したね
メロンソーダとクリームソーダくらい違う

ロリコンの悪魔?のイチモクレン死にまくったよ
ボスのジャンプ回避今後も続くんよな
きつそうだ

あれ以外は死にまくったりしてない
ジャンプしなくても回復薬持ち込めばどうにかなるw
年取ったからか反応が鈍くてな…

それは異議をとなえたい

あなたは年をとって人間が丸くなってしまっただけ。20年前なら操作性がゴミだと
ブチ切れていたはずだ。戦闘がつらいのはあなたの反応が鈍くなったせいじゃ無い

仲間が敵に密着しかしないからヨシツネに呼び出すたんびに殺されてこりゃやばいて思ってたらヨシツネ足遅いし遠距離してこないから走りながら遠距離ぶち込んでるだけで勝てたんだけどやっぱ戦闘ゴミすぎなんよな

とりあえず、やって見たが
戦闘は慣れるまで少し手こずったが慣れたら普通に面白いわ
欲を言えば、もう少し悪魔とお喋りしたい

戦闘がきつくて投げたから楽しみやな

でも戦闘にはいる時ライドウのワイプで画面切り替えはダサいかな、ソウルハッカーズ2もそうだったけどもっとオシャレな感じがよかった

花吹雪ぶわぁーで戦闘入るみたいな演出が良かったわ

ライドウは今回で初プレイ 悪魔合体解禁まで来たけど、戦闘は弱点ついてバスバス斬れるのいいね 殺魔一閃のタイミングがまだ少しシビアだけど 捜査も面白いけど、仲魔のアクションやライドウがかがんだりするのが少しテンポ悪く感じた でも続き気になるし、ちょい休んだらまたやろう

アバドン王のシステムってむしろ超力よりアクション要素は下がっていた気がする
超力もたかが知れてるけど

それは俺も思う
言い方悪いがアクション作れないのに真っ向からアクション作ろうとして未熟さを露呈したのが超力の戦闘ならアクションとして仕上げるのを諦めて体裁だけ取り繕ったのがアバドンの戦闘

オリジナルの話だけど
戦闘は魔法タイプが花形で、回復とか肉弾タイプは活用させづらかった

回復タイプは自分とかライドウのHPがほんのわずかでも減るだけで回復乱発するし
肉弾タイプは少ないのも相まって中盤まで強力な仲魔がほぼいなかったり
強い悪魔はかなり強いがライドウの立ち回りも工夫が必要だった
ライドウが切り込んじゃうと敵が仰け反って仲魔の攻撃がタイミング的にもリーチ的にも届かないこと多しで空気に

案の定、凡~微糞評価に落ち着いたか
戦闘時のカメラ固定が今の時代だとマジで糞だよな
ミンサガリマスターもマップでカメラ固定だったけどストレス半端なかったしアクション戦闘のゲームなら尚更だろう
問題はソフトの値段だね
6500円ってリマスター作品の中では最高値クラスだしカメラを自由に動かせるくらいの調整はやらないといけないだろう

いや戦闘時はカメラ動かせますけど…
ただ探索パートの固定カメラは割と糞だと思う

オリジナルでも戦闘終了後の僅かな自由時間に
ドルミナーしたりマハジオダインするおバカさんを防ぐためにL1召し寄せはMP節約の必須テクやったで

戦闘システムについてはコロコロシステム変えて今あの状態のffみてるからやっぱりそのままがいいんじゃねっていう


戦闘も新鮮に楽しんでるけど
仲魔のスキル指示、これメニュー開かないと駄目なんかな
左右キーでのスキル使用オンオフのやつ、これ各仲魔のスキル使用させる仕様のほうが良かったんじゃ
オンオフはなんなら隠居させればいいわけだし

戦闘アクションはサクサク動くのにカメラは何故に激重なのか
素早い敵が出てきた場合このカメラ速度じゃストレス半端なさそう

リメイクも戦闘中のライドウの移動速度が速くなってくれたりはしないんだろうな
仲魔が弱点硬直起こしてくれても近づくまでだいぶかかるんだよな

遠いところからなら、攻撃ボタンひとつでライドウが一気に突っ込んで間合い詰めるよ

マジか

オリジナルは知らんが、リマスターでライドウの剣技見るといろいろある ターゲッティングさえしっかりしてれば、あんまとろい印象なかった

その手のは全然想像してなかったな。情報サンクスだわ
色々進化してるんだなー

まだ序盤だけど読心発火は使用頻度高いせいかやっぱりテンポが気になるんだよな。あの二つは倍速くらいで処理して欲しい

わかる
こちらで召喚しなくても仲魔にいれば勝手に捜査用特技使ってくれるようになったから原作よりはましになったとはいえその辺まだテンポ悪いよね
いちいちテキストメッセージで◯◯は発火を試みたとか心が燃え上がるとか
悪魔の特殊能力の表現として必要な過程なんだろうけどもう少しなんとかならんかったかとは思う

戦闘シーンだけ見るとあんま面白そうには見えんな

オリジナル版の戦闘に関しては当時の彼女が最初のボスで詰んで売りに行ったレベル

オマケのメガテンクロ目当てに買って
ライドウは序盤で飽きてポイってごめんなさい

戦闘は相変わらずガチャガチャしてて慣れてないと何やってるか分かりにくいけどまあそこは慣れていくとして
それよりテキストメッセージ送り全般とか細かいUI部分の使いにくさ、テンポの悪さが気になるな
デビルカルテで登録した仲魔を閲覧する時に別の仲魔を見るにはいちいち一覧に戻らなきゃいけないとか
ヒロ右衛門はいちいち仲魔が報告したりとか流れが止まる
そこら辺ももっとスムーズに改良してほしかった

やべー戦闘も合体もクソ楽しい

戦闘に入る時のカットインいらんくね
アレのせいでもっさり感ある

ストーリー追加無いなら短めだし戦闘難易は下げないほうがええで

最初は戦闘面白いと思ったけどゴミやな
銃がカスすぎて何で存在してるのか分からんレベルだし、スキルリキャストが長すぎて基本弱か強攻撃での攻めになるが仲魔のスキル使わせないとなのでMAG確保のため、ひたすら弱攻撃振って供給するだけの奴隷作業ゲーやん
しかも乱戦すぎてわちゃわちゃしすぎてるので一生懸命作った仲魔も戦闘で上手く機能してるのか分かりづらくてダメ強くなった感が感じれない
これはターン制から相性の悪いアクションにしてダメになった近年のアトリエと似たところがあるな
さっさとクリアして来週のマスターオブモンスターズに備えるわ

全く同じ感想。戦闘クソおもんない

これ面白いの?
戦闘がキャラ小さくてチマチマしてる感じだが

戦闘なんて些細な要素さ

無印テンポ悪くて途中で投げてたんだけど改善はされてない感じ?
アバドン王は最後まで遊べたんだが

戦闘のおテンポは良くなった
UIも多少マシにはなったけど悪魔を交代する時なんかはあんまりおテンポは良くない
でも全体的に気になってるであろうおテンポは原作に比べたらマシだよ
原作に比べたら

ライドウは敵と距離あっても攻撃ボタン押せば自動で距離詰めて攻撃してくれるし
いちいちコマンドメニュー開いて指示しなくても仲魔は色んな所持特技使ってくれるから
戦闘テンポはアバドン王以上に良くなってる

今のところ面白いけど、戦闘は結構忙しいな

俺もアクションゲーほとんどやらないけど何とかなってるから慣れの問題じゃないか?

今の私には魔導以外の難易度が出来そうに無い…操作が思ったより遥かに複雑だし慣れるのにとてつもない時間かかりそうなのでやめるのが賢明かなとは思う

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