おやすみバネブー
永久に
こうなりたい
欠陥生物del
また明日も遊ぼうね
可愛い…抱っこしたい
何でこんな身体の構造してるんだ…?
とびはねるって技使ったら1ターン滞空することになるんだけどあれ大丈夫なの?
俺の知ってる配信者が「バネブー可愛い~」って言って進化キャンセルしてまでずっとバネブーのまま育ててたけど今考えると酷い虐待だな
なんでこの生態で絶滅してないんだ
スレ画この後どうなるの?死ぬの?
アニポケだし元気になってるっしょ
ふうせん持たせたら死ぬよね
進化できないと悲惨だな
図鑑テキスト書いた人ちょっと後悔してそうな生態
ボールの中でどうなってるんだよって
ポケモン図鑑なんてウソだらけだから安心してお眠り…
さすがに自発的にびよんびよん動かすだけでも心臓は動いてくれると信じたい
体重かけなきゃアウトとかだとバネなのに転んだだけで死だ
尻尾を バネがわりにして 飛び跳ねることで 心臓を 動かしているので 止まると 死ぬ。
猫に小判のニャースに対して豚に真珠モチーフで作った
なんか知らんバネ生えてきた……
名前に豚に真珠要素全くなくて何故か生えてきたバネをピックしてるの狂ってると思う
ニャースも別に猫に小判要素ある名前ではないだろ
馬みたいなもんだよね
書いてあることのブレに定評のあるポケモン図鑑が頑なに変えない謎のこだわり
こおり状態とかよく死なねえな
SVにパールルが出てこないことを一部界隈ですごく心配されてたやつ
今からでもオダマキ博士の研究が間違ってたことにならない?
バネは豚のしっぽ要素だよ
シッポで びょんびょん 飛び跳ねる ポケモン。
飛び跳ねる 振動で 心臓を 動かして いるので 飛び跳ねる ことは 止められないのだ。
マグロは水中だから成り立ってるが陸上はリスクが段違いだな…
こんな可愛いのに
死んだからバネが止まるのか
バネが止まったから死んだのか
どっちなんだい?
止まると 死ぬ。
ヒトカゲの図鑑説明文なら死ぬと火が消えるって解釈の余地はまだあるけど
こいつはなぜか繰り返し尻尾で心臓を動かしてるって因果関係が説明されまくってるから
バネが止まると死ぬほうだと思う
持ってる真珠の出自も謎過ぎる豚
ヒトカゲの尻尾はなんなら水の中入った程度じゃ消えないみたいだしな
こいつが跳ねるのやめると死ぬのは残念ながらどこの地方の図鑑にも書いてるので…
ヒトカゲは火が消えたら死ぬっていうか死ぬ時に消える感がある
コイツは跳ねる=鼓動だから難儀な生物で確定
スレ絵見るに一晩くらいは心臓動かなくても平気…?
あっちは尻尾の炎は元気のバロメーターとか言われてるから死んだら当然元気ゼロで消えるわけで
それだけでも火が消えるときその命は終わってしまうって表現ができるのでセーフ
ヒトカゲの火は物理的な感じじゃなく生命エネルギーっぽいからね
ヒトカゲの尻尾は単に生命力ゲージだからボディが弱る→火が消えるって扱いでいいと思う
尻尾に水かかる→死ぬって描写は特にないし
異論事態はないんだけどそんなモン描写出来ないだろうとも思っちゃうな…
なんで後発のバネブーがこんな綱渡りな体してるんだ
ヒトカゲの尻尾の火を消して死ぬのは四コマで袋被せて消火した奴くらいしか見たこと無いな
死ぬとは書いてあるけど死んだらダメとか死んだらまずいとか書いてないわけで
死んでも適当に振ったら復活するんじゃね
よくよく考えたら心臓の役割って血液を全身に行き渡らせることなんだからコイツの心臓ただのハリボテだ…
まあ寝っ転がってようがビヨビヨはできるよな…
まあ設定準拠で考えたらメテノとかも生命の危機すぎてバトルしてる場合じゃねえからな…
こう…跳ねられない緊急時はサイコパワーで動かしてるとかで…
瀕死が瀕死で済まない奴
ブーピッグになれなかった個体は心臓が止まって死ぬ。
実際は寝ててもびよんびよん動いてるんじゃないの?
無理矢理止めたら死ぬだけで
麻痺ると死ぬ
凍ると死ぬ
瀕死で死ぬ
(ブーピッグになった途端安堵して号泣するトレーナー)
バネブーって進化するまで眠る事とかできないのか?っていっつも思う
眠る時は跳ねて寝てるのかもな
こいつらタマゴの中でも跳ね続けてるの?
産まれるまではバネブーじゃないだろ?
アニポケってかなりいい加減だよな
一番いい加減なのはゲーム版だろ
バトルに出して状態異常になっても死んでないから丸一日くらいは猶予ある丈夫な身体してるんだろう多分
寝てる時どうしてるかなんて今なら普通にピクニックすれば確認できるが誰もコイツを連れて最新作で冒険なんてしてないのである
そもそもコイツ居たっけ…?
DLCですらなく普通に居る上に序盤から登場するよ!発売当初は時々何でこいつに貴重な入国枠割いたとすら言われてたよ!
ねじ巻きみたいな感じである程度跳ねたらチャージされてしばらくは心臓が動くんだろう
昔のメディアミックスの設定がだいぶいい加減なのはまあ…そうね…
こいつについては公式の設定がだいぶいい加減というか…
昔のメディアミックスの設定がだいぶいい加減なのはまあ…そうね…
こいつについては公式の設定がだいぶいい加減というか…
安静時の心臓の動きは緩い上下運動程度でも十分なのかもしれない
進化するとバネ要素消えるのも謎
進化して欠陥消えたんだろう…
進化したらなんでもない尻尾になるのなんなんだよといいたいけどバネに依存しない進化形態を獲得したいのはそうだよな…
産まれた瞬間から跳ね始めないといけないの普通に可哀想
どこの地方も図鑑説明が死についてばっか
つまり止まったら死ぬのは勿論なんで死ぬのかもしっかり解明されてるって事だよね…
悲しい事故がたくさんあったんだろうな…
バトルで負けたり麻痺して身動き取れなくなった時点で即死してることになるから原作内でもう完全に矛盾してると思っていいよ
体温4000℃のマグマッグがサイクリングロードの草むらで繁殖してるようなゲームの図鑑をまともに相手すんな…
出任せで済ませるにはあまりにも謎に統一感ありすぎて…
ピクニックとかポケパルレで何してもずっと跳ねてるの可愛い
けど見た目に反して必死過ぎる
バネさえ動かしてやれば無限に延命出来るのか
