ラスボスのバランス調整ってかなり難しそう。

スターオーシャン6

ラスボスの強さって調整難しいんだろうね

聞いた話だとラスボス戦=エンディングイベントの一部と考えるクリエイターが結構居て
初見の熱を保ったままクリアしてほしいから弱めにしがちとか

金払ったのに最後まで見れないの嫌だからその方がいいよ
プレイ時間稼ぎに元気玉展開みたいなギミック戦は飽き飽きだけど

大神でなんか急激に冷めたやつ!

ラスボス戦ってど派手な演出やギミックで倒すのが気持ち良ければ弱くてもいいな
隠しボスとかエンドコンテンツみたいなのは欲しいけど

ジエはちょっと悪し様に言われすぎな気もする
攻撃力は高いから暴れ始めるの待って上げれば全滅はある


なんか駄目だった

まあスレ画はなにが起こったのか分からないうちに死んでるけど…

スターガードあれば攻撃すらしなくていい

強く調整したと思ってもラスボス戦はラストエリクサーみたいなチート使い切りアイテムを全投入するから
製作陣の想定より楽勝みたいな事も起こるんだ

初見ならラスボスっぽいとは思ってもラスボスじゃない可能性あるからそんな切り札きりずらい

前哨戦の方が的が小さくてすばしっこいからネオより面倒臭い

幻水2のラスボスは行動が完全ランダムなせいで
運が最悪だと全体攻撃連打されて死ぬ

ラスボス戦は負けたくないし演出をもう一度みるのはなんだかなぁってなる
ギリギリ近くまで追い詰めてきて消耗品も丁度よく使わせて総力戦っぽい感じの強さでよろしく!

プレイヤーのゲームの腕がバラバラなんで
それ狙うとクリアできないって言い出す人が出るのよね
やけに簡単な調整になってるのは下に合わせた結果だと思うよ

ミクトランは調整入った後期版は強いしリメイクでも強いけどスレ画はそういう話も聞かないな

FF6のケフカは弱い弱い言われるけど前座含め演出完璧だったから弱さよりそっちの印象でかいな確かに

プレイヤー側に与えられた火力に対してのケフカのHPが低過ぎるけど
ケフカの攻撃性能自体は割と洒落にならんのよね
前哨戦含め全体がラスボス戦でケフカ本体は最終形態みたいな作りだったのかなと

クロノトリガーは初見であれを最後まで残したせいで割とギリギリだった

FC時代みたいにラスボス前まででおおよそ9割くらいまで上がってるのを
レベルカンストまで上げてようやく勝負の土俵に立てるの前提みたいな調整の奴もどうかと思う

最近だとファンタジアンのラスボスなんかクソ強かったけどな
っていうかあのゲームそもそも簡単にクリアさせない為にレベルキャップ入れてクソゲー強要するシステムだった

ダクソのグウィンはプレイヤーに総力戦させたくてその一環でパリィ有効にしたけど
パリィしてれば楽勝みたいな風潮になったのはかなり悔いが残ったらしい

SO1は明らかに途中で開発力尽きてるからな…
本来なら折り返し地点であろう魔界からの展開がすんげーハイスピード

リメイクもすんごい短い

確かにラスボスに負けちゃうとやり直しても体験として残念な感じになるよな
初見で勝っても主人公が戦闘不能だっただけでなんか違うなってなるし


アーク2は道中もラスボスも硬すぎダルすぎる

ケフカは技が無駄に多彩だけど破壊の翼連発してるだけの方が強い気がする

寄り道しなかった時のジェクトがまぁ強い強い

FF6はラスボス前イベントだけで10分くらいかかるから負けてやり直しとかやってられんし

ラスボスの演出すごくいいのに強すぎて何度もやる羽目になるのめちゃくちゃ台無し

アークⅡはディバイドに気付けるかどうかだなぁ

FF5からはエンカウントから逃亡しなきゃレベリングなしに簡単にクリアできるバランスだから好き

FF4もそんな感じだけどあっちはラスダンまで行くとまともに戦ってられるかって雑魚がまだ出てくる時代なんだよな…

ラスボスが異様に強いとそれはそれで途中の中ボスとか幹部クラスとかの立場が悪い…

前座の方が強いとラスボスとは一体…ってなるから難しい

明確に強くできるのはやり直しが容易な配置に置ける敵だけみたいなのは作り手側の意識にあるとは思う

グラディウスシリーズみたいにまともに抵抗しないラスボスも居る

ラスボスよりラスダンの方がキツいみたいなのはよくある

アーク2はチョコ以外死んだよ

スターオーシャンなんて本編よりも裏ダンジョン作るのに力入れてるシリーズだし

テイルズオブエクシリア2のラスボスの演出と強さは語り草

ドラクエはかなり容赦しないつくりじゃない?
バグ以外の抜け道少ないというかで

ラスダンの雑魚が強すぎるから逃げまくってラスボスだけ倒すみたいなゲームが昔はちょくちょくあったな確かに

逆にスタッフロールってかエンドクレジットが全力で殺しに来るゲームがたまにあるな

武者アレスタていうシューティングが
ラスボス倒してエンディング始まったと思ったら
それまでずっと戦ってきたライバルが最後の奇襲かけてきてとてもエモい

ラスダン直行前提のレベルデザインだとラスダン前に大量に増えたサブイベで過剰に鍛え上げられたパーティにラスボスボコられがち問題

弱いの代表が大神

アマ公フルパワー状態の演出でもあるからなその辺
ニチアサ作品の最終決戦のファイナルフォームでラスボス圧倒みたいなもん

状態異常ばら撒いてきてそれで死んだ時はだいぶ萎えた
せめて自分の力で殴って倒して欲しい

ジエは大体開幕しちせーそーはグォォォってなるし
なんなら棒立ちでもマシンガンガードした星に当たってグォォォってなる

魔界塔士の神はパーティー編成次第だときついかも?
上位スライム二匹以上いると楽勝だけど

永遠の闇のこちらノ状態が悪くなると攻撃頻度が極端に減って適度に苦戦を演出するシステムは画期的だったのでは

まぁなんか感動的な味方バフイベントムービーあったのに1回目負けて2回目は敵の戦法分かってるから楽勝で勝てたわとかだと微妙な感じになるのは分かる
普通に1回で勝てるか逆にめちゃくちゃ苦労して何回もやってやっと倒したとかのがいいんだろうな…

俺は後者の方が好きだな
フロ1のポスが初見で行ける奴ばっかだったからエッグ最高だった

ラスボスじゃなくて隠しボスだけどレベルカンストしてもまるで勝てないボスで馬鹿らしくなって倒さずにやめちゃったな
ゲーム自体は好きだったけどもう二度とやらないと思う

俺もぶっちゃけラスボスは弱いほうがいいなぁ…
もうこっちは今日中にクリアする気できてるんすよ
やり込みは隠しボスでいいから…

ジェクトはめっちゃ強いか七曜武器で瞬殺かでなかなかいい感じに戦いづらい

弱くていいから体力はそこそこ高くしといてくれ
瞬殺は興醒めになる

ロマサガの開幕7ターンは内部的に無敵状態ってのは画期的だったか

開発がプレイヤー側の攻撃力が終盤どうなるかちゃんと把握できてないとそうなりがち
もっと酷いのが逆パターンで攻撃力低過ぎて終わりの見えない戦いになるのが興醒め通り越して最悪


力押し通用しねえとかそういうのは隠しボスの領分だよなとは思う

FFTのアルテマはさすがに弱すぎて拍子抜けだった

一つ前のボスが実質ラスボスみたいな感じにしてラスボスはウィニングランでいいよ

メガテンシリーズはラスボスは半分イベントで
ゲストの前作主人公が殺しにくるが伝統になってるな

ちょっとマイナーだけどトレジャーハンターGとかほぼプレイアブルエンディングか

勝確イベント入ってたら圧倒できて素で挑むようなら強い敵であってほしい

大神はあそこまでやって負けたらカッコ悪いしな…

封印の剣で殴ると死ぬぜ

ブレスオブファイアも割とラストバトルはイベントってイメージある
2ならアンフィニ使うイベントで5ならDブレス使い切りイベ

ロマサガシリーズのラスボスはロマサガ人気あるのにエンディングは見たことないキッズを大量に産んだ…

キッズの頃ロマサガ1買って全然意味わからんのに楽しくてシリーズ買い続けてたけどED見たのはサガフロが初めてだった

急に謎のロボ(弱い)に乗った第二形態出てくるミトスはなんとも言えん気分になる

雑魚呼ぶラスボス嫌い
自己回復するラスボス嫌い

なのでこうしてHP9割を減らすだの瀕死にするだので対処できるピンチを演出する

帰れなくて詰むのはよろしくないけどやっぱラスボスは勝てねえってなるくらい強いほうが好きだ
勝った時の達成感もあって記憶に残る

サガフロ2は攻撃耐えられるけどLPで死ぬみたいなことに初回はなったな…
途中セーブで大分前にもどって成長させてから再リベンジだったからテンションは下がった

〇ボタンを離さないだけで倒せるけどちょっと勇気がいるラスボス

WA2みたいにラスボスをイベント戦にして前座を実質ラスボスにするのがいいと思う

術なんかだっせーよな!回復も傷薬でいいぜー!

FEは本当にまちまちなんだよな
イドゥンやフォデスみたいにクソ弱い時もあればアシュナードみたいなアホみたいな強さの時もある

暗夜の多クミに相当苦しんだ記憶

イドゥンは洗脳されて無心で人類滅亡させる儀式してる最中に横から殴られてるから弱いのは自然
フォデスが弱いっていうより聖魔の作品自体が相当ぬるいバランスで作られてるからでそこに来るまでのボスもフォデスより弱いのしか居ない

永夜抄の普通に倒す分には他のラスボスより短いけどグッドEDを見るためには苦労するってシステム珍しい気がする

いいですよね
モンハンのラスボス戦で英雄の証流れたのに普通にボコボコにされるやつ