ロックマンエグゼってどんなゲームなの?

ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション

おら大体のロックマンはやってるつもりだけどエグゼはやったことねえんだす
どういうゲームなんだすか

大体のロックマンとは操作方法がまったぐ違ぇんでがす

ロックマンサッカーもやったことあるんだすか?

カートもサッカーもあるでよ

カードゲーム+アクションだよ

無印やXの2Dアクションに慣れてっど始めはまんず面食らうべども
これが遊んでるうぢにおもしれぐなってぐんでがんす


ロクロクとかイレハンは遊ぶ手段限られててやったことねえんだす
サッカー…?なんだすそれ

まずめんこいスケが多くて今でも現役でシコれるのす

犯罪者の息子が主人公で主人公も犯罪に手を染めていくサイバークライムアクションだぁよ

思ったよりサツバツしてるんだべな

3の倍数のナンバリングまぐれるっけ傑作なんだす
最悪それだけやってもいいでがす

RPGだけど戦闘がアクションカードゲーム

改めて考えるとエグゼって類似するゲームないだす?

強いて言えば流星のロックマンだべか……

無いね、GBAって低容量でうまくゲームを転がす遊びしてた

one step from edenが限りなく近いだす

今だば次世代機に対応したコレクションも安ぐ売ってっからす
まず遊んでみでけらい

初代から順番でええだす?

初代はまんずむずかすぃべす飛ばしてかまんねえ

過去作に登場した敵が味方になったり…やっぱり敵だったり…と言う事もあるんで
難すぃけんどもまず最初からがおすすめだでば

エグゼの栄養はエグゼでしか得られないんですよ…!

フォロワーのインディーズゲームはあったけど故人的にこれじゃないって感じたでガス

初代からやるか!ってなると初代でくじけることになりそうだけどナンバリング飛ばすと話割とわかんないし余計に差を感じるから…
がんばるだす!!!

流星のロックマンやったことねえんだどもヒロインがえれえめんこいキャラしてるべな…

とりあえず3まではやって欲しいんですよ…!


ロックマンのネームバリュー抜きにしても
この戦闘システムに脳焼かれる人が多いのはなんとなく分かる

コレクションだと1は公式チートモードでサクサククリアした方がええ

初代と4は飛ばしてええだよ

1が一番むずかしいだ!

それでも僕は5DSをなんとか収録して欲しかったんだ

カードをセットしてアクションバトルって今見ても独特すぎるゲーム性だべな…

ナンバリング進むと過去キャラが久しぶりって感じで再登場するでマス
でも馴れ初めの話はされないのであぁコイツ再登場キャラなんだって感じで流してもいいでマス

1はとにかく遊びづらかったなぁ2以降と比べると本当に遊びづらい順当にナンバリング増えていくごとに遊びやすくなってるってことでもあるけど

面白いシステムなのに意外とフォロワーがいないゲーム

作ってる側もわかってんだろ
皆欲しいのはフォロワーゲームじゃなくてエグゼの新作だってことが

ナンバリングが増えるにつれロックマンの単体の戦闘力が上がるだす
6に至ってはチップなしでも雑魚を余裕で倒せるだす

斜め移動基本のマップで上下直角操作を要求するマップ構造とかお前マジ…みたいなとこもちょいちょいあるだす

好評のまま終わったゲームシリーズって珍しいよね

XとZXとDASHも終わらせてほしいだすな…

One Step From Edenとか…?

ローグライクだし最初からゲームスピード早すぎるしで自分はあんまり…

一旦仕切り直しの3→4は割とできること減る

同じもんばっか作りたくないのは分かるけど流星もエグゼのシステムそのままだった方が売れたかもしれんな

熱斗くんとロックマンで交代しつつ電脳世界を使った現実の事件に挑むって構造も良いよね

コレクションなら3日後100倍バスターモードで話追うだけにするのもアリでマス

ソウルユニゾンは本家ロックマンのシステムを本歌取りしたようで好きなんだ

互いに3×3の陣地を使ってバトルするあのシステム考えた人本当に天才だと思う

個性ありすぎるナビの顔ぶれを見てると自分もああいうの欲しいな…ってなるだ

割と一般市民でも自作のカスタムナビ使ってるのがロマンある世界観だわ

スマホって大体PETだな…

ロックマンゼロは好評のまま終わったと言える
ZXはうn

もうすぐAIでネットナビの実現できるかもしれないと思うと夢があるでげすね

面倒な要素は多少あれど未だに普通に面白いし
IT周りの描写やキャラクターに古臭さを感じない

スレ画とゼロコレは00年代を生きた小学生男児にクリティカルすぎる

ナンバリングが進むごとに便利になっていくから遡るとストレス結構すごいよね
1は当時はアホみたいにやったけど今はちょっと不親切でつらい
OSSで収録してくれればな

開発現場のスケジュールは地獄だったと聞く…

素人目にも信じられん速度でシリーズ出し続けたしな…

一年経ってないのは根幹システムほぼ同じとはいえ頭がおかしい

バトルは楽しいけどストーリー中の電脳空間歩き回りはやりたくない
ソシャゲで出してくれたらいいんだけどこのソシャゲでどうこうって果てしなく無責任な要求になるな

いうて当時カードゲーム全盛期ってくらいリアルキッズにカードもゲームもカードのビデオゲームもたくさんあったからあのノリで組み合わせたエグゼを今やれって言われたらなかなか厳しいんじゃない


昔大好きだったし本当に名作シリーズだと思うんだけど
最近コレクションやったらランダムエンカウント&お遣いゲー過ぎて耐えられなかった
FFみたいにエンカウントカット機能あったらなぁ

5と6はトリプルバスターとバスマで飛ばせばいいから…

今の時代ならランダムエンカウントは厳しそうだ

世界を救ってるくせに毎回バトルの基本を忘れる小学生

ナビカスのシステムマジでよく出来てると思う
あれを良く開発期間1年程度であそこまでの完成度に仕上げられたなと

あの速度でシリーズ出ても遊び尽くして他の遊びもやりまくってた子供の頃の人生のスピード感ってすごいなって今は思う

クロス以前のモンハンでさえ三ヶ月あれば遊び終わってるのが子供だったからな

個人的には5が一番好きなんだすがネットだとリベレートミッションの評判が悪いだすな

妖怪ウォッチってポケモンと比べられがちだけど
短期間で新作出す売り方はロックマンエグゼだよね

ミステリーデータとかも今やると気になりそうではある
戦闘評価でチップ手に入るシステムは良いと思うけど

開発が死ぬのはわかるんだけど短期スパンで続編出るのがキッズには本当に大切でな

キッズにとっては1年周期って全然短くないからな…