ロックマンエグゼ4の何がいけなかったんですか。

ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション

色々惜しかったゲーム貼る

惜しかったというかどうしてそうなるんだというか
しかもこれエグゼで一番売れたんだよな確か…

シリーズものは前作の評判で初動が決まるから…

あとこれ2バージョンだから…

・シナリオ分岐もソウルユニゾンもダークチップもなにもかもが運
・話が無限ループして全てのスタイル揃えるには少なくとも3周必須
・チップが弱すぎる
・そのくせラスボスは理不尽
・ダークチップが色々とバランス崩壊
・3よりえげつない2バージョン

・Cスライダーを毎回揃えさせられる


なんだかんだ5は独自性あってリベレートミッションとかもこれはこれで好きだなと思えるようになったんだが
4はちょっと………

色んな意味でデューオSPとは二度と戦いたくない

サンダーソウルで麻痺ハメできるの知らなかった…

スタンダードチップ150種もなんか悲しくなる
実際はシークレット36種が追加されるから多い方ではあるんだけども

4は嫌なんだけど4の遺産で完成した4.5は結構好き

フットボムとかお料理とかめんどくさくて

面白いかどうかでいうと面白いんだけどクソウイルスの存在が一気にマイナスに持っていく
ゲイラークですらちょっと嫌いだよ

どのタイトルにもクソみてえなウイルスいる気がする…

ナビチップで一掃できるかどうかはかなり大きい
4は10秒以内を取った最高火力SPでも倒せないことが多くて…

6のクロスってソウルユニゾンのランダム性とかターン制限とか間違いでしたって言ってるよね…

ソウルユニゾンの変身条件はUI的な制限だと思ってたからクロスはびっくりだったわ
それでもターン制限のほうはいらんかったな

ホッケーに頼ってるとダークロックマンに使われて面倒だし次のデューオではそもそも当てられないチップになるの辛い

3のバージョン格差と比べて4はそこまでひどくはないんだっけ

いや確かにフォルダリターンはぶっ壊れではあるが
そもそも4から使えるフォームチェンジがバージョンで全く別物になるからそれ以前の問題だろ

3が極端すぎるというかあれもはや完全版だからね
まあ5もカーネルが完全版になっちゃってオイオイオイオイだけど

4のソウルユニゾンはチャージ時間も威力も固定なのが嫌い
キラビスラみたいにチャージばっかりで戦いたい!

5完全版は5DSだぞ
今アレ遊ぶの困難だけど

完全版の完全版って頭おかしくなってくるな

周回要素はマジでなんで?って当時から思ってたけどあの時は楽しめてたんだ


なんなら新要素では一番楽しいまであった
ラスボスが最強キャラじゃなければ

長期シリーズ特有の模索とか味変の時期

コレクションの+版出して欲しいな

初めて買ったエグゼシリーズがこれでそれ以降手を出すことはなかった

4と5のVウィルスの強さは際立ってたと思う

エアホッケー全盛期

アドコレで6を当時買ってなかったファルザーでやったけど
フォルテBXまでやったにも関わらず物足りなかった
でも4みたいな苦行に近いやりこみが羨ましいかというとそうではないからなんとも言えん

3周くらいしないと取れないHPメモリはエグいて
しかもそのミステリーデータを前の週で拾っておかないと次に進まないから拾い逃すと4周5周になる

メテオレッドサンかブルームーンレイをフルスペックにするためにアホみたいな回数対戦しないといけない

それしないとそもそも一部のチップが手に入らない2と3よりマシだぜ!どうせ使わないしな!ギャハハ!

当時の友人でめちゃやり込んでた奴がいたからハマる人はハマるポテンシャルはあったと思う4

ダークチップ使えった促すCMが異質すぎた

ダークチップヲツカイナサイ
ヤメテー!

ダークチップヲツカワナイデ
ツカエェ!フハハハハハ!!
の2パターンあったな

俺の小学校の友達もクソゲー!っていいながらやり込んでたから変な中毒性はあるんだろうな

まるで X5や X6みたい なんだよね…!
ミョウな ちゅう毒セイ がさ…!

プルメロとクーモスとマルモコ

大会参加するためのポイント集めと周回の相性の悪さがヤバい

テストプレイ足りてねえなってのがところどころ感じられる
クモの強さに対してチップの使い勝手がダメダメなところとか

このゲーム開発期間短すぎるからまともなテストプレイ無理

アメリカ行ったら突然幽閉されて今から世界中回ってパーツ集めてきてね!って所でキレて投げてそれっきりだ

俺はトーナメントを戦いに来たのにどうして対戦相手の起こすトラブルを解決しているんだ?

最初のシェードマン戦で出るダークソードでブルースソウルになれる
だからなんだって話だが

チャージダークソード出来るぞ

ユニゾンとダークチップは5で完成したと思う
嘘カーネルソウルは未完成

カーネルカオスの機能不全感すごい
ダークサウンドを置いても隣に立たれたらカーネルアーミーになる
アームチェンジは使えない(使えたとしてもカオスの意義が無くなる)
そもそも火力が無い

そういえば最大HP減るしなんかよく分からないからエグゼやっててダークチップ使わなかったんだけどみんなは使ってたんだろうか

なんだかんだ使ってない人多そうだ…

シェロカスティロ何周もしたくねえ

まさかりを鏡にする姫様の話とバッドエンド改変されたボクらの太陽の話…

友達と通信してからのフリートーナメントが地雷とゼリーとホッケーで酷かった

シリーズが1年に1本出てたの狂ってる制作スピードだと思う
1から2は同じ年に出てるけど

売れるから仕方ないんだろうけど対戦推す割に手札の違う2バージョンは頭おかしいと思う
ポケモンも似たような感じだけどあれは交換すれば揃うからレベルが違う

まあでもそういうのがだめだよねってなるのは正直流星完結の10年以上あと…

6はその手札の違いも逆に戦略性として捉えられるぐらいに昇華してるから上手く調理できるならいいと思う
5以前のは知らない

2週目3週目やる時にすげえつらくなってくる


Cスライダーのお使いはまだ許してないわ
なんやねんこれ

年1でテストプレイは無理だろとは思うが逆に2356は奇跡の出来だったということなのか?
2と6はデータ消失と依頼設定ミスあったけども

いや、5は4を引き継いでまだバランス調整不足なところは多々あった
ただ不満点をある程度解消しつつ4.5でできなかった「様々なナビをプレイヤーが操作」という夢の要素があったからだいぶ消し飛んだ
ゲームバランスとしては4より酷い部分もある

ダークチップ使いまくってるとデューオで急にダメだされて詰む

年一で作品出してたのは異常

コレクションでやり直して思ったけど今やる上での辛さは1>4>5>3>2>6だった
というか1で粗っ粗だった部分が2でだいぶ完成されてるの凄いね…

1は逆にGBAのローンチだったこともあってアホほどやり込んだから何かあったらパパから盗むのと電池の配置とか全部覚えてたわ

2バージョンの何がダメって開発側も大変そうなのが

実際4作ったあとの4.5挟んで5開発は地獄だったそうで

3はお使いがクソだるかった記憶がある
逆に4は言うほどお使いは辛く無い
5はリベレートミッションをスムーズにクリアできるかどうかで評価が変わる

5はバランス悪いけどインフレも凄くてはちゃめちゃだからゲーム体験はそんな悪くない
4はナーフ祭りでバランスが悪い上にこっち弱いからマジで面白くない

そうだっけ!?

4はホッケーだけ強いからホッケーは1、2、3全部入れる

ほいデューオ