【デジモンストーリータイムストレンジャー】アップデートで友情値やバグ修正。

デジモンストーリータイムストレンジャー

アプデ来てるぞ

パッチノート
digimonstory-ts.bn-ent.net/update/

■ 友情値

・バトルにおける友情値の重要度を高めることを目的とした、以下の効果追加・調整

‐友情値に応じて高くなるストライクプラスの発生率を既存の数値より上昇
‐友情値が高いほどクリティカル率が上昇する効果を追加
‐友情値が高いほどアイテムのドロップ/レアドロップ率が上昇する効果を追加
※アイテムのドロップ/レアドロップ率に影響するのは、バトルメンバーのうち友情値が最も高いデジモンのみとなります。
・上記仕様変更に伴うチュートリアルテキストの更新
■ 修正

・STEAM®版の一部環境にて発生していた、体験版のシステムデータが無い、もしくは破損していると製品版へのセーブデータ引継ぎに動作不良が発生する現象の修正
・「ファクトリアル・エリア」にてクレーンの状態が正常に記憶されておらず、進行不能になる場合がある現象の修正
・ボス「グレイモン(青)」とのバトルにおいて、戦闘中の会話イベントを全て見ないと進行できない現象の修正
・「デジヴァイス」のメニュー開閉を繰り返すとクラッシュすることがある現象の修正
・一部の「アウター・ダンジョン」にて、特定状況下でデジアタックを行うことでクラッシュする現象の修正
・一定の条件下において、バトル中に相手のHPゲージが表示されない現象の修正
・一定の条件下において、アイギオモンのアタッチメントスキルが変更前に戻る現象の修正
・一定の条件下において、アイギオモンのHP/SPが正常に回復しない現象の修正
・「時の狭間劇場」「ギア・フォレスト」「アビス・サーフェス」の特定箇所で移動が制限され進行不能になる現象の修正
・ラスボスとのバトルにて、特定状況下でアイギオモンが戦闘不能になっていると進行不能になる現象、および意図しない挙動の修正
・ゲストでないアイギオモンに「紅竜のデータ片」等を装備させた際に、バトル中の見た目だけがアイギオテュースモンに変わっている現象の修正
・その他、ユーザビリティの改善および一部背景、モデルやテキストなどの修正


おーあのバグ直るのか

連続魔法は許されたんか

友情値でレアドロ率とクリ率アップはどれくらい上がるのかな

即死魔法が物理に比べて極端に少ないことからも連続魔法ってああいう運用前提なのかと思うぞ

直近に話題になった連続魔法がまだ入らないでしょ
進行不能でもなけりゃ誰も報告せんし

抱擁からの連続魔法は仕様ってことでいいのかこれ

設定上ケレスモンの背中にある森がカルポスヒューレでそこになってる実ってだけだからケレスモンいたら無限に手に入るんだな

連続魔法しか話題に上がらないけど揺るぎない力も付けるだけで1.5倍、HP19998で2倍になってるから
どっちも物理魔法用の火力ブーストで仕様でしょ多分

そういやなんで勇壮で防御アップの揺るぎない護り、友好で攻撃アップの揺るぎない力なんだろうか

弱キャラでも気楽に火力底上げ出来るから好きなデジモン使いたい身からすると修正されて欲しく無いけど、文面読む限りはバグでしか無い技使って超究極余裕でしたわwみたいなの見ると何とも言えん気持ちにもなる

連続魔法は仕様って事にして説明文をHPが高いほど発動率が上がるように修正すればいいよ

揺るぎない力(HP高いほど攻撃UP)が抱擁でHP増やしたら強い→わかる!!
連続魔法(自身のHPが低いほど発動率UP)抱擁でHP増やしたら確定発動→?!?

友情値でクリ率上昇ってどの程度上がるんかな
とりあえずアタッカーは友情値100に上げてからがスタートになりそうね

やばすぎて意図的にあんま話題に出さないようにしてたけど
蒼鋼のデータ片の効果がアイギオモン以外にも適応されるのとか
結構やってると思うんだけど修正一覧に書いてないな

デメリットあるから別になんとも
難易度超究極体だと戦闘中アイテム使えないしデメリットデカいよ

デメリットってSP消費2倍の?
難易度超級極体でもSPカンストしてたらロングゲームになりがちなラスボス戦でもオリンポス12連戦でもSP尽きたことないわ
DSTSは周回してこれ集めるゲームといっても過言じゃないくらいぶっ壊れなだけのアクセだと思う

まぁ今作バフが殆ど加算だから乗算でつけられるのは貴重だよな

基本バフ60%
相手にデバフ60%
ゆるぎない力2倍
耐性低下デバフ1.5倍(最大2倍、既に2倍相性ならデバフ意味なし)
アイギオアクセ1.5倍
因子特効1.5倍
種族特効2倍
こんぐらい?ダメージ底上げできる要素って
クリダメのアクセもかな?性格は渾身の一撃よりもゆるぎない力ぐ圧勝だから使わないとして

物理魔法チャージも乗算で入るのかな


物魔チャージも多分乗算ってことでいいと思うけど、俺の把握してる限りどこにも倍率が描いて無いんだよなぁ
1.5くらいだと思うんだけど

あとはブレイブしか思いつかないわ、ほかにもあるかもだけど

あんま話題に上がらんけど数少ない不満が結構ファームに集まってるわ
不満ってかもしもこういう仕様だったらなぁが多い気がする
・メニューのどっかからファームにアクセスできたらなぁ
・ファームから進化できたらなぁ
・特訓で性格が↑方向にだけ進む&↓方向にだけ進むがあったらなぁ
・目当ての性格スキルをとった後本命の性格に進むときに間違って性格スキルを上書きしないように性格スキルロックできたらなぁ
とかとか

ゆるぎない力アプデ後も普通に効果出てないか?
抱擁有無で全然ダメ違うんだけど

ま?アプデ前は同条件物理攻撃で体力9999と19998で1.4倍位火力変わってたけどアプデ後は全く変わらんぞ おま環なんてことある?

もう一回試してみたんだけど抱擁の効果を受けたターンは発動してないけど次の行動時には発動してるっぽい?
経験の間のメタルエテモンに対して初手オーシャンラブからオメガブレードがクリティカル8000で2行動目のオメガブレードがクリティカル11000になってた
この2スキルにダメ関連のバフデバフは無いはずだから効果は発動してると思う
アプデ前がどうだったか分からないけど発動タイミングが変更されたのかな

再現できたよ 回復実行の同ターンでは発動せず1回動くと揺るぎない力分のダメ乗った 効果乗らなくなったんじゃなくて上の説が正解ぽい みんなすまん

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1760009565