キャラゲー作るのって大変なんだろうか。

ゲームニュースや雑談

キャラゲーって作るの難しいのかなやっぱり

他所の版権使うってなるとそれだけでお金取られるだろうしな

予算の大半が理不尽にも版元に奪われた

ちゃんとした開発元に頼むといいゲームができるよ

カプコンのジョジョ格ゲーは狂気の沙汰
バランスはうn

お制作期間も足りないことが多いんじゃない


どういうゲームにしたいか明確に見えてなかったり技術力がたりてなかったりするのもあるよね
転スラのはソシャゲにするつもりだったのを無理矢理コンシューマーにしたってのがほんとならまあそうなるかって感じ

ダイの大冒険のやつも似たような話だったなあ

あああの町建設パートってそれこそ某新たなる王国とかそういう類の匂いしてたな

原作をなぞるとかじゃなくてやっぱ書き下ろしのギャルゲーとかが無難なんだろうか?

私ロスカラ好き!!!

最近やってたクレヨンしんちゃんの1の方は難易度がキッズ向けじゃないだけで
ボイスも豊富で会話のテンポもクレしんのノリそのままでキャラゲーとしては充分な出来だったろ

難易度が変にシビアなのも昔のキャラゲーあるあるじゃあるよね

昔の理不尽ゲーに分類されるやつのいくつかは攻略本前提な気がする

考えてみたらこのおじさんずーっとキャラゲーやってるな…
…このおじさん?

仮面ライダー正義の系譜みたいにゲームシステム部分以外はキャラゲーとして満点みたいなのもあるし

メイドインアビスのゲームはアビス探索して遺物持ち帰って稼いだりとかできて楽しかった

明らかに仕様考える時間なくて数値盛りにしたよね?

予算がないから作り込めないのは仕方ないとしても
なんでDLC三つも出してんの…

ARKのキャラゲーすげー

何となくsaoはそこそこまともなイメージがある

そんな事はないんだろうけど
スポーツもののキャラゲーの打率低いように最近感じさせられる

SAOゲー沢山出てるけど殆どがクソゲー扱い喰らってね?

フェイタルバレットはアプデを重ねていいゲームになったね

それとか進撃2みたいにある程度クオリティ良くてプレイヤーキャラが原作主人公とかと交流できるタイプのキャラゲー欲しいんだけど最近見なくて寂しさ感じる


ソシャゲ作る予定だったのをコンシューマーにしたのにちゃんとしてるシャインポストすげーとおもう

キャラゲーに名作なしと言われた時代もあるけど根本的にはその頃とおんなじ問題があるだろうしな

ファミコン時代からクソゲーの代名詞みたいなもんだしキャラゲー

有名作品のガワ被せれば真面目に作らなくても売れるからな…

サモンライドがうんち!なのはわかったけど面白いライダーゲーはないんです?

からすまa見てる限り面白いゲームは紹介されないんじゃないかな…

PS1の初代ライダーとV3とPS2のカブト辺りはかなりよくできてると思う
原作知識ゼロでも楽しいゲームとかじゃないけど

雑に作ってもある程度売れる分納期とか予算とか適当になりがちだし
作ってる側に原作愛無いとゴミゲー一直線

期間と予算があれば良作が作れるわけでも無いのが難しいところ

旬を逃しても売れるキャラゲーなんてごく一部だしね…

キャラゲーは新鮮さが命なので開発がずれ込んで作品としての旬もゲームとしての作り込みも失敗すると悲惨な事になる

没動画見ると天スラこれ以下なのか…ってなる
まぁソシャゲのコンシュマー化とか虚無って当然だろうけどもあらゆる要素が

アレはそもそもクソゲーじゃなかったり撮れ高期待出来そうにないのだからなあ…
バトルドームのゲームで動画1本作れって言われても困るだろう

PS時代の初代ライダーの格ゲーとか面白かったし俺はプレイしてないけどPS2のカブトとか評判良かったような覚えがある

DSのライダージェネレーションはかなり楽しかったよ
キャラ独自の能力とかフォームチェンジとかを上手くゲームに落とし込んでた

2もよかった

番組放送中に発売されるタイプはどうしてもボリューム不足になりがち

2期放送中に出されて1期までのネタしか無いとかね…

転スラなら普通にストーリーなぞって遊べるだけで満足感ありそうなのに良いシーンカットだらけで笑った

ライダーゲーはカブトとV3未だに超えるやつ見たことない

ジャンプのキャラゲーは格ゲーかすごろくかの二択なイメージある

格ゲーやノベルゲーのキャラゲーはシステム面がある程度周知されてるからとても無難なので増えやすい

アトムハート何らかの形で再販しねえかなぁ

手塚治虫版権全部自由につかっていいよ!はおおらかな契約過ぎる…

ACE3はアクションとシナリオが合わなかったから名作扱いされててそんなにと思った

スカイライダーやスーパー1や上様を使えたバトライドウォーシリーズも好き

ダイはどうしてああなった…

PS1でかなり頑張って実写寄りのグラにしてるライダーの格ゲー有ったよね

怪人でアーケード進めると終盤で強化されてグラフィックが変わるやつかな
凝ってるなぁと驚いた記憶

ゲームになったドラえもんのゲームの最高傑作ってカイロソフトのアレになるの?

一番売れたのはハドソンのやつ

昔のアクションゲーそこそこ面白かった記憶

ライダーは結構当たりはあるんだけど
ハズレの知名度ばっかり高い

スキット会話みたいなやつといい劣化テイルズみたいだな…と思っていたらZoom会議見たいで鬼畜言われて泣いた
もう古いんだそうか…

SAOは頑張って作ってはいるよ


RTA動画で見ただけだけど悟空激闘伝は原作再現とキャラドットすごかったな

PS2カブトは本当に神がかってたけど
現行作品に絞ったライダーゲーってアレが最後だったから本気出したのかな

DS時代に多かったミニゲーム集のキャラゲー好き
原作なぞってもいいしギャグ空間でパーティーでも良い

ゲーム向きの題材ってのもある
SDガンダムが初期から大成功したのは間違いなくそのせい

作中でゲームっぽいことやってるやつは意外とゲーム向きじゃないよね
ハンターハンターとか

キャラグラだけ版権キャラで中身まったく関係ない別ゲーとか昔はあったけど今は流石にみないな
…みないだけであったりする?

ソシャゲ系のパズルゲーはガワだけ変えて量産されてるイメージあるな

何が最高とまではいえないがSFC時代のアクションドラは結構面白い

ハドソンのドラえもんは売れただけあって難しいけど面白い
高橋名人曰くドラえもんだから失敗できないぞってことで当時としてはかなりコストと労力かけてたみたいだし

DSのコードギアスは結構良く出来てたな
戦闘シーンで仲間の名前をマイクで呼ぶと連携してくれたり
ババァ!って叫ぶとコーネリアが来るのはバグかもしれないけど

(扇!だと反応しないのに扇さん!だと反応するアフロ)

魔女っ子大作戦ってキャラ差し替えの奇ゲーがあるけど
作られた経緯がどうもいろいろあるとウィキペディアになんか書いてある

ネプテューヌとかまさにキャラで成り立ってるキャラゲーだよね

今度ナンバリング新作でるんだよな…

  1. キャラゲー量産されていた頃と比べてどれくらい作るコスト上がっているのでしょうね?

  2. ソシャゲの方はやったこと無いけど
    グラブルリリンクは面白かった

  3. キャラゲーはハズレが多いってイメージを勝手に持ってる
    あまり買ったことないはずなのに

  4. 版権料がどんなもんかわからんけど、支払った上で制作費と元取れてるんだろうか?

  5. なお東方のソシャゲとかいう原作者が一切関わってない名目上は二次創作ソシャゲとかいう珍妙な扱いになってるやつ